Warum Ancient im Competitive Play von CS:GO schlecht ist

Der 4. Mai war ein guter Tag für mich – bis zu dem Punkt, an dem ich mein Handy herausnahm und die neusten CS:GO-Nachrichten las. Es tauchten Posts über eine Änderung im Active Duty Pool auf und ich konnte meinen Augen nicht trauen. War das ein Traum? Ich kniff mich – nur um sicherzugehen – doch die enttäuschende Realität blieb. Es stimmte wirklich.

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Nun, vielleicht wirke ich zu theatralisch. Ich reagierte zugegebenermaßen etwas extrem, aber fokussieren wir uns auf das Wesentliche. Es existiert eine wahre Flut an Gründen, warum Ancient die letzte Map sein sollte, die es jemals in den kompetitiven Map Pool schafft. Lasst sie mich euch erklären und ich verspreche euch, dass ihr danach verstehen werdet, warum Valve es wirklich besser hätte machen können.

Für Train, gegen Mirage

Es erstaunt mich überaus, dass Valve sich für Mirage und gegen Train im Map Pool entschieden hat. Ich – und so viele andere Leute ebenso – könnte mir darüber den Mund fusselig reden. Mirage ist die älteste Map im Pool und hat wirklich langsam ausgedient. Jeder kennt sie quasi auswendig, da sie seit beinahe sieben Jahren im Pool ist. Ja, das ist richtig: sieben Jahre. Die wichtigsten Änderungen an der Map in den vergangenen drei dieser Jahre lassen sich außerdem an einer Hand abzählen. Wenn eine Map es verdient hat, gekickt zu werden, ist es Mirage – nicht Train.

Apropos Train: Ich bin nach wie vor schockiert, dass die Map ausgerechnet für Ancient gehen musste. Ich persönlich liebe die Dynamik auf Train – wie jeder einzelne Wagen Peek Battles provoziert und Möglichkeiten zur Positionierung birgt. Stundenlang könnte ich darüber reden, wie viel Spaß es macht, die A-Bomb-Site zu verteidigen oder wie zufriedenstellend ein erfolgreicher Ivy Push auf der T-Site ist. Eine Vielzahl an Strategien funktionieren auf Train und das macht die Map unvergleichlich vielfältig.

Ich werde Train furchtbar vermissen, wenn ich das nächste Mal caste; zum Glück hat Valve den Spielern schon angekündigt, dass die nächsten Regional Major Rankings noch mit dem alten Map Pool laufen werden. Dann ist Train wenigstens nicht direkt aus dem Broadcast verschwunden.

Ancient eignet sich nicht als kompetitive Map

Zunächst haben sich Spieler bereits über FPS-Probleme auf der neuen Map beschwert. Verglichen mit anderen Maps war es eine wahre Welle an Reports bezüglich niedriger FPS-Raten auf Ancient: nur 100 FPS waren gegenüber den gewöhnlichen 250 möglich. Kein guter Start für die Map und etwas, was Valve so schnell wie möglich beheben muss.

Neben der Tatsache, dass Ancient gesamtes Design untauglich für kompetitives Spiel ist, ist die FPS-Rate allerdings ein kleines Problem. Erstmal ist das Farbschema der Karte recht dunkel und grünlich. Nun bin ich der letzte Mensch, der Nähe zur Natur nicht wertschätzt, aber auf CS:GO-Maps bewirkt das einen automatischen Camouflage-Wettstreit. Viele Spieler beschwerten sich darüber schon beim Rework von Cache. Scheinbar hat Valve sie erhört und nun die grünste Map des ganzen Spiels hinzugefügt.

Auch zum eigentlichen Spielen auf der neuen Map habe ich einige Anmerkungen. Augenscheinlich bietet die Map nochmal deutlich mehr Vorteile für die Counter-Terrorists als Train es tat. Schaut euch nur einmal die Mitte der Karte an: Die Timings sind komplett daneben und machen es CTs extrem einfach. Das gesamte mittlere Gebiet ist viel zu eingeschlossen mit all den Tempeln und Ruinen, die die Action aufhalten. Im Endeffekt wird es hier nur auf erzwungene Close-Range-Kämpfe hinauslaufen.

Dieses Gefühl, von der Map eingeschlossen zu werden, zieht sich durch die zahlreichen Tunnel und Tempel über die gesamte Karte.

Was noch?

Immerhin gibt uns Valve neue Hühner. Das ist wenigstens eine der wenigen positiven Neuerungen am aktuellen Update. Train wird für immer einen Platz in meinem Herzen haben und ich kann es nicht erwarten, bis Mirage endlich von der Bildfläche verschwindet. Trotz allem kann ich mir immer noch nicht vorstellen, die Pro-Teams auf Ancient spielen zu sehen. Gut für Liquid, dass sie auf Train sowieso erst kürzlich zum ersten Mal geprobt haben.

Ich persönlich hätte mir eher gewünscht, dass Valve ihren Fokus auf 128er-Tickraten bei den Servern legt, statt einfach mal eine neue Map in den Pool zu kicken – aber es kann ja nicht immer alles so laufen, wie es sollte. Für den Moment heißt es also “Augen zu und durch”, während wir uns alle an Ancient gewöhnen. Nur die Zeit wird zeigen, wie die neue Map sich in der kompetitiven Landschaft anstellt und ob sie der neue Perma-Bann für viele Teams wird.

Erfahrt in diesem Map-Guide, wie ihr Ancient in CS:GO spielt:

 

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Bildquelle: Valve / CS:GO
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