Call of Duty: Season 4 Reloaded – Alle Patch Notes

Call of Duty: Season 4 Reloaded steht vor der Tür: Am 15. Juli kommt das neue gigantische Update und bringt viele Änderungen ins Spiel. Wir haben für euch alle Patch Notes zusammengestellt, von Waffenänderungen über die neue Zombie-Map „Mauer der Toten“ bis zu sämtlichen neuen Spielmodi.

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Wer eine allgemeine Übersicht über das neue Spielgeschehen will, der kann bei unserem Artikel „Cold War & Warzone Season 4 Reloaded – Das solltet ihr wissen“ vorbeischauen.

GLOBAL
Waffen

OTs 9

Neues schweres Maschinengewehr verfügbar durch Herausforderungen im Multiplayer- oder Zombie-Modus, oder über die Blueprint-Version im Store.

Sturmgewehre
Irons Sights (Offene Visiere) wurden bei den folgenden Waffen verschoben:
• XM4
• QBZ-83
• Krig 6
• FFAR 1

Features

Tägliche „2XP Token“-Belohnung
• Neue tägliche “2XP Token”-Belohnungen können nun verdient werden, indem tägliche Herausforderungen entweder im Multiplayer- oder Zombie-Modus abgeschlossen werden.

Prestige Shop

Waffen-Blueprints
• Neue Inhalte im Prestige Shop verfügbar, wie der “Dark Horse” SMG-Blueprint und der “Confrontation” Sturmgewehr-Blueprint.
Herausforderungen
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem in bestimmten Herausforderungen nicht alle Kills gezählt wurden. Trifft auf Herausforderungen zu, bei denen man Kills durch verschiedene Oberflächen erzielen muss.

War Tracks
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem War Tracks nicht an- und ausgeschalten werden konnten.

ZOMBIES
“Mauer der Toten”

• Neue rundenbasierte Zombie-Map kostenlos spielbar.

Gegner
• Neue Gegner in “Mauer der Toten”: “The Disciple” (Die Anhänger) und “Tormentors“ (Die Peiniger).

Hauptaufgabe
• Die Hauptquest kommt am 15. Juli um 10 Uhr PT zu „Mauer der Toten“.

Perks
Mule Kick
• Neuer Perk verfügbar in der „Mule Kick Perk Machine“ in “Mauer der Toten” und in Der Wunderfizz in “Die Maschine,” “Firebase Z,” und Outbreak.
• Basisfähigkeit: Es kann eine dritte Primärwaffe getragen werden.
• Fertigkeitsstufe I: Hergestelltes Equipment gewährt zusätzliches Equipment, falls möglich.
• Fähigkeitsstufe II: Bei allen Feinden gibt es eine geringe Chance, dass sie Munition fallen lassen.
• Fähigkeitsstufe III: Verstaute Waffen füllen langsam Munition aus dem Vorrat auf.
• Fertigkeitsstufe IV: 25% Chance, nach der Benutzung nicht-reparierbares Equipment zu behalten.
• Fertigkeitsstufe V: Beim Wiederkauf von Mule Kick wird die dritte Primärwaffe wiederhergestellt.

Wunderwaffen
CRBR-S
• Neue Wunderwaffe exklusiv in „Mauer der Toten“ erhältlich.
• Basis-Pistolenwaffe mit drei Mod-Kit-Varianten.
• Zombies, die mit einer beliebigen Version der Waffe getötet wurden, haben die Chance, eines der drei Mod-Kits fallen zu lassen.
• Das Ausrüsten eines Mod-Kits ändert die Waffe in eine ihrer Varianten.

Ausrüstung
LT53 Kasimir
• Neue taktische Ausrüstung, die als Drop gefunden oder am Crafting Table in rundenbasierten Karten und Outbreak hergestellt werden kann.
• Erzeugt beim Einsatz ein Portal, das Feinde anzieht.
• Spieler, die in das Portal springen, werden an einen anderen Ort teleportiert.
Schadensskalierung
• Der Ausrüstungsschaden wird jetzt gleichmäßig skaliert, um konstanter zu sein in der Möglichkeit, Feinde zu töten.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Ausrüstung bei direktem Kontakt mehr Schaden anrichtete als beabsichtigt.

Gameplay
Reduzierung der HP-Obergrenze für Feinde
• Zombies: Reduziert auf +100% bei hohen Runden (vorher +300%).
• Specials: Reduziert auf +50% bei hohen Runden (vorher +100%).
• Eliten: Reduziert auf +25 % bei hohen Runden (vorher +100 %)
• HVTs: Reduziert auf +10% bei hohen Runden (vorher +100%).

Verringerte Haltbarkeit von feindlichen Rüstungen
• Die HP der Rüstung für mittlere und schwere Zombies wurde um 30% reduziert.

Essenz
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf rundenbasierten Karten mit 1000 Essenzen statt mit 500 gespawnt sind.

Intel
In „Mauer der Toten“ und Outbreak gibt es eine neue Dark-Aether-Story Intel zu entdecken.

Herausforderungen
• Neue Zombies-Herausforderungen für „Mauer der Toten“ hinzugefügt, einschließlich einer neuen Dark Ops-Herausforderung.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Staycation“-Herausforderung der vierten Season in der falschen Runde abgeschlossen werden konnte.

Support
Der Schaden von Supportgegenständen wird jetzt gleichmäßig skaliert.

Feld-Upgrades
Frostexplosion
• Der Schaden von Frostexplosion wird jetzt gleichmäßig skaliert.
Energiemine
• Der Schaden von Energieminen wird jetzt gleichmäßig skaliert.
Ätherschleier
• Es wurde ein Problem mit der Ätherschleier Stufe V behoben, bei dem die Aktivierung der zweiten Ladung, während die erste Ladung bereits aktiv war, dazu führte, dass keine weiteren Ladungen gesammelt wurden

Eigenschaften
Dynamische Wall-Buys
• Wall-Buy-Waffen auf allen rundenbasierten Zombies-Karten haben jetzt am Ende jeder fünften Runde eine Chance, ihre Seltenheit zu erhöhen, sodass Spieler mit zunehmender Runde mehr Waffenoptionen zur Auswahl haben.
• Seltenheitsstufen können bis hin zu Legendär ansteigen.

Trials
• Zusätzliche Waffen können jetzt als Trials-Belohnungen erworben werden.

Herausforderungen zum Freischalten von Waffen
OTs 9
• Neue Waffen-Entsperr-Herausforderung für Zombies für die OTs 9 SMG hinzugefügt.

Waffentuning (nur Zombies)

Nahkampfwaffen
• Der Grundschaden von Pack-A-Punch wurde von 2000 auf 2500 erhöht.
• Der Schadensmultiplikator von Pack-A-Punch Level 3 wurde von 4,0 auf 5,0 erhöht.

Scharfschützengewehre
Schwiss K31
• Der Multiplikator für kritischen Schaden wurde von 3,5 auf 4,5 erhöht.
• Die Lagermunition wurde von 42 auf 60 erhöht.
• SWISS KH3353 (Pack-A-Punched)
Der Multiplikator für kritischen Schaden wurde von 3,5 auf 4,5 erhöht.

ZRG 20mm
• Der Multiplikator für kritischen Schaden wurde von 3,5 auf 4,5 erhöht.
• Die Lagermunition wurde von 24 auf 30 erhöht.
• Head Cannon (Pack-A-Punched)
• Der Multiplikator für kritischen Schaden wurde von 3,5 auf 4,5 erhöht.
• Die Lagermunition wurde von 64 auf 72 erhöht.

Scharfschützengewehr Charlie
• Maximaler Schaden von 150 auf 175 erhöht.
• Die Lagermunition wurde von 30 auf 50 erhöht.
• Anathema (Pack-A-Punched)
• Maximaler Schaden von 300 auf 350 erhöht.

Pelington 703
• Maximaler Schaden von 250 auf 275 erhöht.
• Der Multiplikator für kritischen Schaden wurde von 4,0 auf 5,0 erhöht.
• Pellegrino della Morte (Pack-A-Punched)
• Maximaler Schaden von 500 auf 550 erhöht.
• Der Multiplikator für kritischen Schaden wurde von 4,0 auf 5,0 erhöht.

LW3 – Tundra
• Kritischer Schadensmultiplikator von 3,5 auf 4,0 erhöht.
• Die Lagermunition wurde von 30 auf 35 erhöht.
• Permafrost (Pack-A-Punched)
• Kritischer Schadensmultiplikator von 3,5 auf 4,0 erhöht.
• Die Lagermunition wurde von 70 auf 90 erhöht.

Stabilität
• Stabilitätsprobleme im Zusammenhang mit Orda und Mimic wurden behoben.
• Stabilitätsprobleme im Zusammenhang mit Trials-Herausforderungen wurden behoben.

Outbreak

Feinde
• Erhöhte Chance für Ronald Raygun, in Outbreak zu spawnen.

Regionen/Ziele
• Die Reihenfolge von Regionen und Zielen wird nicht mehr wiederholt, wenn alle Kombinationen im Fortschritt der Regionen gespielt wurden.

Stabilität
• Stabilitätsprobleme im Zusammenhang mit Angeln in Outbreak wurden behoben.
• Stabilitätsprobleme im Zusammenhang mit der Verwendung der Abseillinien in Outbreak wurden behoben.

Dead Ops Arcade 3

Playlists
• Neue First Person Solo Advanced Start Playlist hinzugefügt.

Gameplay
• Spieler sollten jetzt eine größere Vielfalt bei der Verteilung von Bonusräumen sehen.
• Anpassungen der Punkte, die für Gladiator- und Wächter-Kills vergeben werden.
• Kleinere Anpassungen an Item-Spawns.
• Verdoppelte Basisgesundheit für die Aufnahme von Eiern.
• Die Gesundheit von Goldenem Ei wurde um 40 % erhöht.
• Der Brutzyklus der Eier wurde verkürzt, sodass die Eier jetzt schneller schlüpfen.
• Eier sind jetzt weniger sprunghaft und sollten im Allgemeinen nicht so hoch oder so weit springen.
• Mamas “Armory Basket” wurde gefunden.
• Verschiedene Exploits geschlossen.

Stabilität
• Stabilitätskorrekturen hinzugefügt, um “Charlie 285 Military Gorilla”-Fehler weiter zu verhindern.

Onslaught (PlayStation)

Karten
• Rush zur Kartenrotation hinzugefügt, mit neuem Intel zu entdecken.

Modi
Beschleunigter Onslaught-Modus ist jetzt verfügbar.
• Dunkle Ätherkugel hört nie auf sich zu bewegen und Feinde hören auf nie zu spawnen.
• Die Bewegungsgeschwindigkeit der Kugel wurde im Vergleich zur normalen Durchschnittsgeschwindigkeit auf einen konstant niedrigeren Wert reduziert.
• Die Kugelfüllleiste wird in diesem Modus entfernt.
• Da die Kugel nicht gefüllt werden kann, explodiert sie nicht und löscht keine Feinde aus, und es gibt keine Bewegungspausen.
• Getötete Feinde erhöhen für kurze Zeit die Geschwindigkeit der Kugel. Jeder Kill erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Kugel 3 Sekunden lang um 50%. Dieser Effekt lässt mit mehreren Kills stacken.
• Elite Surge Waves spawnen immer noch auf jeder dritten Welle.

Herausforderungen
Schalte den LMG-Blueprint „Chemtaminat“ frei, indem du 20 beschleunigte Surges in „Accelerated Onslaught“ überlebst.

Playlists
• Outbreak
• Mauer der Toten
• Firebase Z
• Die Maschine
• Dead Ops Arcade: First Person
• Dead Ops Arcade
• Onslaught (PlayStation)
• Onslaught Accelerated (PlayStation)
• Onslaught Containment (PlayStation)
• Onslaught Rush (PlayStation)

Multiplayer

Karten
Rush (6v6)
• Neue Karte zur Multiplayer-Rotation in 6v6-Modi hinzugefügt.

Modi
Capture The Flag
• Neuer Modus zum Multiplayer hinzugefügt.
• Erobere die Flagge des Feindes und bringe sie zu deiner Heimatbasis zurück, während du deine Flagge vor dem feindlichen Team verteidigst.
• Das Team mit den meisten Captures am Ende des Spiels gewinnt.

Cranked Team Deathmatch
• Neuer Modus in der Cranked Moshpit-Playlist verfügbar.
• Eliminiere Feinde, um Cranked zu werden und Buffs zu verdienen.

Cranked Kill Confirmed
• Neuer Modus in der Cranked Moshpit-Playlist verfügbar.
• Eliminiere Feinde und sammle ihre fallengelassenen Tags ein, um Cranked zu werden und Buffs zu verdienen.

Multi-Team (alle Modi)
• Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, Ausrüstung sofort nach dem Verlassen der Infil-Ebene zu verwenden.
• Erhöhter Schutz vor Strahlenschutzwesten.

Multi-Team-Elimination
• Waffen, die von eliminierten Feinden fallen gelassen werden, werden jetzt als Loot betrachtet, was ein einfacheres Einsammeln ermöglicht.
• Ausrüstungs- und Feld-Upgrades werden jetzt beim Tod fallen gelassen.
• Verbesserte Sichtbarkeit des Rauchmarkers Supply Drop.

Scorestreaks

Nuke (30 Kills)

Nuke Scorestreak von Cranked Hardpoint erfordert jetzt eine Nuklearmedaille (Töte 30 Feinde, ohne zu sterben) und ist jetzt in allen Modi außer den folgenden verfügbar:
• League Play- und CDL-Varianten
• Multi-Team-Modi
• Partyspiele (Prop Hunt, Gun Game, Sticks and Stones, One in the Chamber)
• Gunfight

Playlists
• Rush 24/7 (Auch in Hardcore verfügbar)
• Capture the Flag
• Cranked Moshpit
• NukeJacked 24/7 (Auch in Hardcore verfügbar)
• Party Games
• Face Off 6v6
• Gunfight Blueprints
• Snipers Only Moshpit
• Multi-Team Moshpit

League Play

Karten
• Standoff von CDL Hardpoint-Kartenrotation entfernt.

Skill-Divisionen
• Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Spieler in die entsprechende Skill-Division befördert oder herabgestuft werden konnten.

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Bildquelle: Activision
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