Schlechtestes Spiel aller Zeiten generiert 50 Millionen Euro in einem Monat

Einen Monat nach Veröffentlichung von Diablo Immortal hat Blizzard, laut der Marktanalyse-Seite AppMagic, 49 Millionen Dollar bei rund 10 Millionen Downloads eingenommen.

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Die Daten deuten sogar darauf hin, dass es sich bei dem Mobile Game um den bisher erfolgreichsten Launch der Diablo-Serie handelt. Laut Blizzard verkaufte sich Diablo 3 im Jahr 2012 am ersten Tag 3,5 Millionen Mal und in der ersten Woche 6,3 Millionen Mal. Ein späterer Finanzbericht deutet darauf hin, dass das Spiel allerdings erst am 30. Juni, sechs Wochen nach der Veröffentlichung, die 10-Millionen-Marke erreichte. Dabei darf man aber nicht vergessen, dass Immortal im Gegensatz zu den Vorgängern kostenlos spielbar ist.

Die Zahlen von AppMagic beziehen sich auf die Einnahmen der Entwickler, die 30%ige Apple- und Google-Steuer ist da noch gar nicht dabei. Die Gesamteinnahmen sind daher noch höher als 49 Millionen Dollar.

 

Die Zahlen sprechen für sich

Die meisten Downloads hatte Diablo Immortal am dritten Tag nach der Veröffentlichung.  1,32 Millionen Mal wurde das Spiel am 04. Juni heruntergeladen. Nach der ersten Verkaufswoche lag die Gesamtzahl der Downloads bereits bei 6,85 Millionen. Nach 30 Tagen, bei über 10 Millionen.

Die Einnahmen erreichten zehn Tage nach Release ihren Höhepunkt: Blizzard verdiente am 11. Juni 2,4 Millionen Dollar. Nach der ersten Verkaufswoche lagen die Gesamteinnahmen bei 11,9 Millionen Dollar, und am 30. Tag beliefen sie sich auf 49 Millionen Dollar.

Zum Vergleich: EA hat mit Apex Legends Mobile laut AppMagic im ersten Monat 11,6 Millionen Dollar bei 21,8 Millionen Downloads verdient.

Diablo Immortal wurde im letzten Monat aufgrund der aggressiven Monetarisierungspraktiken zwar heftig kritisiert, gelohnt hat sich der neue Diablo Release für die Entwickler, wie es aussieht, aber trotzdem.


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Bildquelle: Blizzard

 

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