LoL-Patch 11.20: Jungle im Fokus und Amumu mit Riesen-Nerf

Patch 11.20 in League of Legends ist seit dem 6. Oktober auf den Live-Servern. Im Vergleich zu den vergangenen Worlds-Updates fallen die Änderungen geringer aus, legen jedoch den Fokus auf Jungle- und Top-Lane-Champions. Der zuletzt beliebte Supporter Amumu muss sich einer großen Abschwächung stellen.

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Einsame Mumie nicht einsam genug

Riot Games möchte in Patch 11.20 etwas von Amumus Beliebtheit auf der Bot-Lane wieder abschwächen. Die zuletzt gezeigte Dominanz der Mumie in der Support-Position soll durch konstant erhöhte Manakosten und verringertem Schaden auf der Q-Fähigkeit gedrosselt werden. Amumu-Spieler zahlen nun zu jedem Zeitpunkt 70 Manapunkte für einen Q-Einsatz, wobei es vorher zwischen 30 und 50 waren.

Buff für Darius und Hecarim

Auf der Top-Lane darf sich SoloQ-Liebling Darius über eine potenzielle Rückkehr ins Rampenlicht freuen. Der Kämpfer erhält einen konstanten Cooldown auf der W-Fähigkeit, welcher immer dem vorherigen Minimum von fünf Sekunden entspricht.

Jungle-Zentaur Hecarim freut sich derweil ebenso über erhöhte Stärke seiner W-Fähigkeit. Auch er bekommt einen festgelegten und geringeren Cooldown und wird zusätzlich stärker von der Fähigkeit geheilt.

Schwächere Smite-Heilung

Die einzige System-Änderung im neuen Patch betrifft den Summoner Spell Smite. Jungler werden mit diesem ab sofort nur noch um 10 statt 15 Prozent ihrer maximalen HP geheilt. Um diese Abschwächung auszugleichen, verringert Riot Games ebenso den physischen Schaden von Ancient Krug und Gromp. Beide Monster machen nun 74 statt 78 Punkte AD-Schaden.

Update vom 5. Oktober:

In einem neuen Tweet von LoL-Designer Phlox auf Twitter kommen weitere Details zum kommenden Patch ans Licht. Dieses Mal gehen alle Buffs an Jungle-Champions, die Nerfs wiederum gehen an die Top-Lane und ein paar Jungler.

Den bedeutendsten Buff bekommt wohl Hecarim. Sein W-Cooldown wird von 18-22 Sekunden je nach Level der Fähigkeit auf nur 18 Sekunden für alle Level verringert. Somit kann er sich schon auf niedrigen Leveln im Early-Game viel heilen. Außerdem heilt er sich an allen Objekten, die keine Gegner sind, mit dieser Fähigkeit nun um einiges mehr als vorher (90/120/150/180/210 >>> 120/150/180/210/240).

Einige Änderungen im Jungle

Auch Darius, Elise und Udyr bekommen Buffs. Darius’ W-Cooldown wird auf allen Stufen verringert, Elise erhält mehr Basis-Gesundheit und Attack Range. Amumus Q-Schaden wurde verringert und die Mana-Kosten für die Fähigkeit massiv erhöht. Jungler können sich mit Smite außerdem nur noch bis zu 10 Prozent ihres maximalen Lebens zurückholen anstatt der vorherigen maximal möglichen 15.

Auf der Top-Lane nimmt man mit Nerfs der Champions Irelia, Jarvan IV, Shen und Singed etwas Druck raus – hier wurde größtenteils am Schaden mancher Fähigkeiten und an Resistenzen gearbeitet. Der Patch 11.20 erreicht unsere Server im Verlaufe des Mittwochabends.

Meldung vom 28.09.:

Heute wurde die erste Vorschau für den neuen League of Legends Patch 11.20 via Twitter veröffentlicht. Dieser Patch hat keine Auswirkungen auf die Weltmeisterschaft und setzt deshalb den Fokus wieder auf unterschiedliche Solo-Queue-Champions.

Phlox, einer der Riot Designer für League of Legends, hat bereits eine grobe Übersicht zu den Buffs und Nerfs beziehungsweise zu den allgemeinen System-Nerfs. Darunter fallen die Smite-Fähigkeit und das Lord-Dominik’s-Regards-Item. Auf der Buff-Liste stehen aktuell Senna, Darius, Elise, Hecarim und Udyr.

Vor allem der Taliyah-Nerf steht bei Patch 11.20 im Fokus. Mit dem Patch 11.18 wurde Taliyah gebufft. Diese Änderungen haben aber laut Riot dazu geführt, dass der Champion im Jungle zu sehr dominierte. Hinzu kommen weitere Nerfs an Irelia, Jarvan IV und Amumu. Der Patch ist ab dem 6. Oktober im Client spielbar.

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Bilderquellen: Riot Games
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