Konzentrationsfähigkeit, Selbstdisziplin und Co – Diese Spiele haben den passenden Lerneffekt

Da sich Gaming und Esport mehr und mehr von einer bloßen Randerscheinung in den Mittepunkt der Gesellschaft bewegt, wird auch die Betrachtung im schulischen Kontext immer wichtiger. Zum Teil werden Videospiele bereits an passender Stelle in den Lehrplan oder das Schulkonzept eingebaut, da sie bestimmte Eigenschaften fördern, die man mit den herkömmlichen Herangehensweisen nur sehr schwer erreicht.

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In unserem Interview mit Spieleforscherin Natalie Denk konnten wir bereits sehr viel darüber erfahren, wie Gaming und Esport sinnvoll in den Schullalltag eingebaut werden kann. Dabei appellierte sie besonders daran, ein diverses Spieleangebot anzubieten, damit man so viele Schüler:innen wie möglich erreicht und keiner auf der Strecke bleibt. Wir haben uns deshalb die besten Vertreter genauer angeschaut.

 

Spiele mit Sportbezug für den schulischen Wettbewerb

Zunächst kommen bereits bekannte Esport-Titel wie FIFA oder Rocket League in den Sinn. Diese eignen sich besonders, da keine Altersbeschränkung im Weg steht und somit fast jeder teilnehmen kann. Des Weiteren spielen hier essenzielle Faktoren wie Konzentrationsfähigkeit, Reaktionsvermögen und Hand-Augen-Koordination eine wichtige Rolle.

Auch andere Sportspiele wie beispielsweise NBA kommen in Frage. Hier muss jedoch im Vorhinein geprüft werden, ob ausreichend Interesse für einen Wettbewerb besteht. Erst dann ist eine Einbindung auch wirklich sinnvoll.

 

Ein interessanter Geheimtipp

Ein Spiel, dass wahrscheinlich nur sehr wenige auf dem Schirm haben ist Overcooked 2. Für Natalie Denk ist das Spiel ein sehr unterschätzter Vertreter, der sehr wohl eine Erwähnung verdient und in ganz verschiedenen Bereichen einen Lerneffekt mit sich bringt.

In Overcooked müssen so viele Essen wie möglich über die Ladentheke gehen. | Bildquelle: Epic Games

“Overcooked 2 ist mein absoluter Favorit. Das ist zwar kein typisches E-Sport Spiel, aber es eignet sich wunderbar um Skills im Bereich Kommunikation, strategisches Denken und Teamwork zu fördern. Noch dazu ist es ein Spiel zu dem auch Personen, die weniger Gaming-affin sind rasch Zugang finden. Und es macht Spaß.“

 

VR-Trend in der Schule?

Ein weiterer Trend, der sich auch für schulische Aktivitäten eignen könnte, ist Virtual Reality. Besonders das Spiel „Beat Saber“, bei dem Spieler mit zwei Lichtschwertern passend zur Musik auf verschiedene Ziele einschlagen müssen funktioniert hier sehr gut, erklärt Natalie Denk. Dabei werden nicht nur Eigenschaften wie Konzentrationsfähigkeit und Hand-Augen-Koordination benötigt.

Mit rotem und blauem Lichtschwert geht es in Beat Saber zur Sache. | Bildquelle: Beat Games

„Im Spiel sind zusätzlich Skills wie musikalisches Taktgefühl, vorausschauendes Denken oder Geschicklichkeit gefragt – und es wird der gesamte Körper trainiert. Mit nur einer VR-Brille kann abwechselnd um den besten Highscore gespielt werden. Stehen mehreren Geräte in der Schule zur Verfügung, kann der Multiplayer-Modus genutzt werden.“

 

Der „all-time-favorite“ für alle Altersgruppen

Minecraft ist das wohl beliebteste und bekannteste Videospiel aller Zeiten. Bis heute haben sich deshalb so viele Custom-Spielmodi entwickelt, dass im Spiel selbst mittlerweile eine ganze Sammlung besteht. Hierbei sind auch einige wettkampfbasierte Spielmodi mit von der Partie, die sich hervorragend für Schul-Challenges eignen, so Denk.

Bei den Hunger Games müsst ihr zu Beginn viele Items ergattern. Bildquelle: Mojang

Spiele im Battle-Royal-Stil wie beispielsweise Hunger Games, BedWars oder SkyWars sind dabei wohl die beliebtesten Varianten. Aber auch Parkour oder Jump and Run gibt es in zahlreicher Ausführung. Sogar Mario Party gibt es als eigenen Modus in der Spielwelt von Minecraft. Für Natalie Denk ist Minecraft in jedem Fall der „all-time-favorite“.

 

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Bildquelle: E-Sport Schulliga Wien

 

 

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