Call of Duty: Modern Warfare 2 – Alle Infos zu Preis, Plattform, Release & mehr

Seit dem Reveal von Modern Warfare II am 8. Juni wird die Community mit Informationen überflutet. Egal ob Preis, Plattform oder spielbare Beta, wir sagen euch, was uns erwartet.

Anzeige




Stand 14. September 2022

Preis und Release

Während Vanguard und ältere CoD-Titel noch 60 € in der Standard-Edition gekostet haben, müssen Fans von Ghost, Soap und Co. für Modern Warfare II mindestens  70 € auf den Tisch blättern. Wollt ihr das Spiel in der Vault-Edition, müsst ihr sogar 100 € bezahlen. Auf Twitter und Reddit zeigt sich die CoD-Community alles andere als begeistert. Am ursprünglichen Releasedatum, dem 28. Oktober, hat sich nichts geändert.

Plattformen

Wie mittlerweile bestätigt wurde, wird sowohl Modern Warfare II als auch Warzone 2 auf allen gängigen Plattformen erscheinen. Neben den Next-Gen-Konsolen PS5 und XBox Series X wird das Spiel auch für PS4, XBox one, und PC veröffentlicht. Der neue CoD-Titel wird zudem auch über Steam und nicht wie bisher exklusiv über das Battle.net vertrieben.

Open-Beta

Die Beta von Modern Warfare II wird am 16. September starten. Wer das Spiel bereits jetzt kauft, wird einen Early-Access-Zugang dazu erhalten und kann schon vor allen anderen loslegen. Ursprünglich sollte die Beta bereits am 15. August losgehen, aus bisher unbekannten Gründen wurde diese aber um einen Monat verschoben. Innerhalb der Community macht sich derweil Sorge breit, dass die Entwickler aufgrund des kurzen Zeitraums zwischen Beta und Release keine Zeit haben, auf etwaiges Spielerfeedback zu reagieren.

Betaphasen Modern Warfare II

Wochenende 1 (PlayStation exklusiv) 

  • Early Access: 16. bis 17. September (Early Access Vault-Edition)
  • Offene Beta: 18. bis 20. September

Wochenende 2 (Crossplay Beta, alle Plattformen) 

  • Early Access: 22. bis 23. September (Vault-Edition)
  • Offene Beta: 24. bis 26. September

Systemanforderungen

Pünktlich zum Start der Betaphase von Call of Duty: Modern Warfare II haben die Entwickler die Systemanforderungen veröffentlicht. Wer einen einigermaßen aktuellen PC sein eigen nennt, dürfte bei den notwendigen Anforderungen kaum ins Schwitzen geraten. Als Prozessor empfehlen die Entwickler einen Intel Core i7 oder Ryzen 7 1800X, als Grafikkarte sollte eine Nvidia GTX 1060 oder AMD Radeon RX 580 vollkommen ausreichend sein.

Erfahrungsgemäß sind die empfohlenen Systemanforderungen meist etwas unterdimensioniert und reichen oftmals nicht aus, um Spiele auf maximalen Details zu genießen. Allerdings sollte Modern Warfare II auch auf Mittelklasse-PCs problemlos laufen.

Neue Movement-Optionen

Sowohl in MWII als auch Warzone 2.0 können wir endlich schwimmen, was uns völlig neue taktische Möglichkeiten bieten wird. Zudem werden wir uns mit der Dive-Bewegung in Windeseile auf den Bauch werfen können. An Felsvorsprüngen, Fensterläden und Ähnlichem können wir uns in Zukunft entlanghangeln, ob dabei auch Takedowns möglich sein werden, bleibt abzuwarten.

Das umstrittene “Slide Cancelling” hingegen wird vorerst nicht in Modern Warfare II möglich sein. Auf Wunsch der Community kann dies jedoch nachträglich aktiviert werden. Offenbar möchten die Entwickler die Community also von Anfang an mit ins Boot holen und strittige Mechaniken durch die Spieler selbst entscheiden lassen.

 

Modern Warfare, BOCW und Vanguard Skins werden nicht übernommen

Alte und bereits gekaufte Skins, Waffenbaupläne und sonstige Items, aus den alten CoD-Spielen Modern Warfare (2019), Black Ops Cold War und Vanguard können nicht mit zu Modern Warfare II genommen werden. Stattdessen werden neue Skins eingeführt, die sich teilweise an den alten orientieren werden.

 

Neue Engine

MWII und Warzone 2.0 setzen auf die Infinity Ward Engine 9.0 (IW 9.0), deren Vorläufer bereits bei diversen CoD-Titeln zum Einsatz kam, darunter Modern Warfare, Warzone, BOCW und Vanguard. Die neue Engine wurde im Vergleich zu ihrem Vorgänger (IW Engine 8.0) massiv verbessert und bietet bereits in der Alpha-Version von MWII einige grafische Leckerbissen.

 

Perk System

In MWII werden wir drei Kategorien haben aus denen wir unsere verschiedenen Perks auswählen können. Dabei können wir uns für insgesamt vier Perks entscheiden, zwei aus der ersten Kategorie und jeweils einen aus der zweiten und dritten. Alleine in der ersten Kategorie wird es über zehn verschiedene Perks geben mit denen wir unseren Spielstil perfekt abrunden werden können. Welche Perks ins Spiel kommen werden, wurde bisher nicht mitgeteilt.

 

Neuer Multiplayer-Spielmodus ála Rainbow Six: Siege

Wie Leaker RalphsValve über Twitter mitteilte, haben die Entwickler von Modern Warfare II wohl bei Rainbow Six: Siege abgeguckt. Der äußerst beliebte Angreifer vs. Verteidiger-Modus wird seinen Weg in das neue Call of Duty finden.

Überarbeitung der Waffenschmiede

Unverhoffte Neuigkeiten erreichten die CoD-Community am Abend des 14. September. Via Twitter haben die Entwickler von Modern Warfare II ein Video veröffentlicht, in dem sie die neue Waffenschmiede in einem dreiminütigen Video vorstellen. Es scheint, als hätte der unendliche Grind von immer neuen Waffen und deren Aufsätzen endlich ein Ende. Allerdings können wir nicht wie bei Vanguard zehn Aufsätze an unserer Waffe anbringen, sondern nur noch fünf.

Statt wie bisher jede Waffe einzeln Leveln zu müssen, werden Aufsätze künftig auf mehreren Waffen verfügbar sein. Dabei wird es einen extra Slot in der Waffenschmiede geben – den Receiver. Schalten wir den Receiver frei, wird eine neue Waffe innerhalb dieser Waffenfamilie verfügbar. Die M4, M16, 556 Icarus, FTAC Recon und die FSS Hurricane gehören zum Beispiel zur selben Familie von Waffen und teilen sich daher den gleichen Receiver.

 

Leichter als es klingt

Wenn wir beispielsweise das M4 Sturmgewehr spielen und bei Level 13 angelangt sind, schalten wir den Receiver für diese Plattform frei. Durch den Receiver erhalten wir Zugang zur nächsten Waffe innerhalb dieser Familie – der FTAC Recon. Bei dieser neuen Waffe können wir dann alle Aufsätze, die wir bereits für die M4 freigespielt haben, mitnehmen und einsetzen. Spielen wir die FTAC Recon auf Level 13 folgt als nächstes die FSS Hurricane. Wer lieber das LMG 556 Icarus spielt, erhält nach Level 13 Zugriff auf die M16.

 

Es kann auch vorkommen, dass sich Waffen über ihre Gattung hinaus den gleichen Receiver teilen. Manche Aufsätze werden also zum Beispiel für Sturmgewehre und SMGs freigeschaltet, wenn sie sich den gleichen Receiver teilen.

Es wäre also möglich, aus einer Standard AK-47 AR ein RPD LMG oder eine AK-74U SMG zu bauen, da alle drei Waffen über den gleichen Receiver verfügen. In einem Video über die FJX Cinder sehen wir, wie aus dem Sturmgewehr im Handumdrehen ein LMG, SMG oder eine DMR wird.

 

Außerdem werden manche Aufsätze für alle Waffen unabhängig von Receiver oder Gattung verfügbar, während andere nur innerhalb ihrer Waffenfamilie freigeschaltet werden. Magazin, Lauf, Schaft, Griff und Receiver werden nur innerhalb ihrer Familie freigeschaltet. Laser, Visier, Munition, Unterlauf und Mündung werden, nachdem wir sie erspielt haben, hingegen für alle Waffe verfügbar, unabhängig von der Waffenfamilie oder Gattung.

Schalten wir also beispielsweise einen Schalldämpfer frei, während wir unsere M4 spielen, wird es möglich sein, diesen an allen Waffen anzubringen. Wenn wir jedoch einen Lauf erhalten, wird dieser nur auf Waffen derselben Waffenfamilie nutzbar sein. Generell können wir, anders als noch bei Vanguard, künftig nur noch fünf Aufsätze auf unseren Waffen anbringen.

 

Es kann davon ausgegangen werden, dass die Waffenschmiede 2.0 auch in Warzone 2 eingeführt wird.

 

Map Editor

Wie CoD-Leaker RalphsValve auf Twitter behauptet hat, wird MW II einen Map Editor bekommen. Auch die Gaming-Plattform CharlieIntel und Leaker TheGhostOfHope haben bestätigt, dass es einen “Neuen Sandbox Modus” geben wird. Auch wenn Infinity Ward und Treyarch der Community ein paar Freiheiten geben, sich auf den Call of Duty Maps auszutoben, ist es letztlich äußerst fraglich, ob diese ähnlich umfangreich werden wie im Kreativmodus von Fortnite. Immerhin wollen die Entwickler die Karten streng regulieren und Creator mit einem grünen Haken versehen, falls diese verifiziert sind.

Details und Leaks zu DMZ

Nach aktuellen Leaks soll es einen neuen Spielmodus in MW2 geben, der den altbekannten Zombie-Modus ablöst. Obwohl die Informationen über den Modus recht dünn sind, steht fest, dass dieser Ähnlichkeiten mit “Escape from Tarkov” haben soll.

Der Leaker “TheGhostOfHope” veröffentlichte vor kurzem neue Infos auf Twitter. So soll der neue Spielmodus die Story der Hauptkampagne weiterführen. Zusätzlich wird Intel, eine Mechanik, die zuletzt in 2020 benutzt wurde, zurückkehren. Hier handelt es sich um extra Informationen, die man für die Hauptstory sammeln kann.


Mehr zu Call of Duty lesen: 

Welche Änderung gefällt euch am besten? Schreibt es uns auf FacebookTwitter oder Discord! Gebt uns hier auch gerne Feedback zu unserer Website!

Bildquelle: Activision, Espresso
*Die hier aufgeführten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr uns, da esports.com ohne Auswirkung auf die Höhe des Preises vom Anbieter eine kleine Provision erhält.