Zelda: Tears of the Kingdom – So schaltet ihr alle großen Feen frei

Tera, Mijah, Caesa und Cotura heißen die majestätischen “Großen Feen”, die euch eure Rüstungen aufbessern, sobald ihr sie aus ihren Blumen gelockt habt. Anders als in Zelda: Breath of the Wild wollen sie in Tears of the Kingdom jedoch keine Vielzahl von Rubinen, sondern Musik hören.

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Dazu müsst ihr das Ensemble “Zügellos” wieder zusammenführen und mehrere Nebenquests erledigen. Wo ihr diese Aufträge findet, wie ihr sie bewältigt und damit die vier Großen Feen freischaltet, zeigen wir euch in diesem Guide.


Video: Besser als Breath of the Wild? So gut ist Zelda: Tears of the Kingdom




Nötige Vorbereitungen für die Feen-Quests

Damit ihr die Aufträge zur Freischaltung der Großen Feen erhalten könnt, müsst ihr folgende Dinge besitzen und erledigen:

  • Ein Pferd mit Zugkraft. Epona hat diese Fähigkeit beispielsweise nicht.
  • 3 Treuepunkte in den Ställen, um ein Geschirr für euer Pferd zu bekommen. Die bekommt ihr, wenn ihr mit einem Besitzer eines Stalls sprecht, ein Pferd dort registriert oder übernachtet.
  • Geht zum Kleeblatt-Kurier im Osten vom Dorf der Orni. Das liegt im Nord-Westen von Hyrule. Der Kurier befindet sich in einem ehemaligen Stall bei den Koordinaten -3257, 1767, 0119.
  • Sprecht dort mit Kletis und Paen und startet die Episode “Auf der Suche nach Wahrheit”.

Habt ihr alles erledigt, könnt ihr nun die Questreihe für die Großen Feen beginnen.

Ihr arbeitet ab sofort für den Kleeblatt-Kurier.

1. Große Fee “Tera” freischalten

Begebt euch zum Stall des Waldes, den ihr in Richtung Nord-Osten von Hyrule vorfindet.

Der Stall des Waldes befindet sich bei 1044, 1143, 0022.

Seid ihr dort angekommen, müsst ihr nach den Musikern und eurem Orni-Kollegen Paen Ausschau halten. Die berichten euch, dass ihr Allegro kaputtgegangen ist und sie ohne ihn nicht zur Fee fahren können. Ihr startet damit die Episode “Eine Serenade für die Große Fee“.

Wendet die Ultra-Hand an und nehmt damit zwei der umliegenden Räder, um sie an die kaputte Kutsche zu schustern. Anschließend holt ihr euer Pferd samt Geschirr heraus und verschmilzt dieses mit dem Wagen der Musiker.

Das Geschirr könnt ihr im Stall anlegen lassen.

Sprecht Partiturio, den Dirigenten, erneut an und sagt ihm, dass ihr sie jetzt zur Fee fahren werdet. Ihr müsst also nur noch auf euer Pferd steigen und die Musiker dorthin kutschieren.

Nach dem Vorspielen kommt Tera aus ihrer Blume und verstärkt ab sofort eure Rüstungen bis Level 1. Zudem zeigt sie euch, wo sich ihre drei weiteren Schwestern befinden. Damit habt ihr die Episode “Eine Serenade für die Große Fee” abgeschlossen und könnt euch zu Mijah aufmachen.

2. Große Fee “Mijah” freischalten

Reist zum Stall des Schneelands und sucht erneut nach Partiturio, denn fortan werden die Quests ausschließlich bei ihm fortgeführt und nicht mehr beim Orni Paen.

Der Stall liegt im Tabanta-Schneefeld, nordwestlich von Schloss Hyrule.

-1631, 2578, 0233 lauten die Koordinaten.

Der Dirigent berichtet darüber, dass der Hornist Eupho vermisst und er unbedingt gebraucht wird, um die Fee Mijah hervorzulocken. Die Episode “Eine Serenade für Mijah” beginnt nun.

Eupho findet ihr beim Tabanta-Grenzland, im Süden vom Dorf der Orni.

Ihr trefft ihn bei den Koordinaten -3647, 0766, 0117 an.

Haltet in der Gegend nach Rauch eines Lagerfeuers und einer kleinen Schlucht Ausschau – dort sitzt Eupho fest. Um ihm zu helfen, müsst ihr seinen Karren aus der Schlucht befördern. Damit startet die Quest “Die Rettung des Hornisten“.

Bastelt mit der Ultra-Hand und den herumliegenden Teilen eine Art Dach und befestigt es mittig an der Kutsche. Sagt Eupho Bescheid, damit er sich in seinen Wagen setzt und ihr gemeinsam aus dem Loch fliegen könnt.

Die Ventilatoren müssen Richtung Boden zielen.

Habt ihr das geschafft, endet die Quest “Die Rettung des Hornisten” auch schon wieder und ihr müsst zurück zum Stall des Schneelands.

Ihr müsst erneut Chauffeur spielen, dem Allegro der Musiker jedoch vorher ein Dach anheften. Das erledigt sich schnell mithilfe eines Holzbretts, das direkt in nächster Nähe steht.

Benutzt den grünen Schatten der Ultra-Hand, um das Brett mittig zu platzieren.

Koppelt dann euer Pferd an den Wagen, sprecht Partiturio an und nehmt den linken Weg zur Fee Mijah. Die Musiker spielen ihr Lied und damit habt ihr sowohl die zweite der vier Schwestern freigeschaltet als auch die Episode “Eine Serenade für Mijah” beendet.

3. Große Fee “Caesa” freischalten

Die Episode “Eine Serenade für Caesa” startet beim Stall der Ebene. Den findet ihr im Süd-Wesen des Inneren Hyrules.

Der Stall befindet sich bei den Koordinaten -1409, -1263, 0032.

Kaum seid ihr dort angekommen, müsst ihr den vorletzten Musiker des Ensembles finden: Feyn. Der versteckt sich in einem Baum beim Stall der Hochebene.

Der Stall der Hochebene liegt bei Phirone, im Süden von Hyrule. Die Koordinaten lauten: 0522, -3438, 0047.
Feyn spielt in einem Baum, nahe dem Brunnen beim Stall, seine Flöte.

Der Flötenspieler geht erst zum Rest des Trupps zurück, wenn ihr ihm im Rahmen der Quest “Die Suche des Flötenspielers” insgesamt 10 Schleichwürmchen bringt.

Die könnt ihr entweder bei Terri und Gerlack für jeweils 10 Rubine kaufen oder aber bei Nacht im Wald und Camp in der Nähe farmen. Die beiden Händler haben insgesamt nur etwa 8 Schleichwürmchen, aber wenn ihr am Lagerfeuer einen Tag ins Land ziehen lasst, haben sie wieder welche aufgestockt.

Wenn euch nur weniger Schleichwürmchen fehlen, könnt ihr im kleinen Camp, nördlich des Stalls, die restlichen zusammensammeln.
Schleichwürmchen sehen aus wie Glühwürmchen. Ihr müsst euch langsam und leise zu ihnen bewegen.
Im Wald im Norden findet ihr noch mehr Schleichwürmchen.

Anschließend müsst ihr zu Feyn zurückkehren, der euch bittet, Haite bei Nacht zu ihm zu bringen. Sie befindet sich innerhalb des Stallgebäudes. Wenn ihr das getan habt, habt ihr den Auftrag “Die Suche des Flötenspielers” erfolgreich abgeschlossen und der Musiker kehrt zu seinen Kollegen zurück.

Auch ihr müsst zurück zum Stall der Ebene, um dort wieder einmal ein Gefährt zu bauen, das den Berg hochfahren kann.

Achtet darauf, dass die Pfeile auf den Reifen in Richtung des Lenkelements zeigen.

Das Ensemble spielt seine Melodie und damit habt ihr die Episode “Eine Serenade für Caesa” abgeschlossen. Die Große Fee kann eure Rüstungen bis Level 3 aufwerten.

4. Große Fee “Cotura” freischalten

Die letzte Feen-Episode “Eine Serenade für Cotura” erhaltet ihr beim Stall der Zwillingsberge, der im Süd-Osten von Hyrule liegt.

Der Stall befindet sich bei den Koordinaten 1752, -1955, 0010 in Necluda.

Dieses Mal vermisst der Dirigent Bietz‘ Trommelei. Ihr trefft den verschollenen Musiker im Süd-Osten von Kakariko an. Dazu müsst ihr lediglich dem Weg vom Stall der Zwillingsberge gen Norden folgen.

Richtet euren Blick nach rechts, sobald ihr die Brücke überquert und ein Stückchen weitergeritten seid. Bald solltet ihr eine Unterführung entdecken. Geht dort hindurch und sprecht mit Bietz, um seine Quest “Honigsüßer Hochgenuss” zu starten.

Bei 2165, -1382, 0108 trefft ihr den Trommler an.

Ihr müsst dem Musiker lediglich 3x Honig besorgen, damit er seine Honig-Crêpes zubereiten kann. Den findet ihr in Bienenstöcken, die an Bäumen im Wald rechts von Kakariko hängen.

Schießt die Warben einfach mit Pfeil und Bogen vom Baum.

Bringt Bietz den Honig und schließt damit “Honigsüßer Hochgenuss” ab. Auch er geht nun zurück zum Ensemble und vervollständigt damit die Band.

Reist erneut zum Stall der Zwillingsberge und baut ein letztes Mal die Kutsche so um, dass sie den Flussweg zur Großen Fee überqueren kann.

Nutzt zum Bau die Materialien in der Nähe des Flusses.

Abermals spielen die Musiker ein letztes Mal ihr Stück und locken somit die Fee Cotura aus ihrer Blume. Jetzt habt ihr die Episode “Eine Serenade für Cotura” beendet und könnt ab sofort eure Rüstungen maximal aufwerten.

Ziemlich nützlich, da eure Sets somit zusätzliche Effekte gewinnen können – so zum Beispiel die Aero-Rüstung, die euch auf Level 2 komplett vor Fallschaden schützt.


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Quelle: Nintendo

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