Was Pokémon Unite besser und schlechter macht als LoL und Dota

Schnell, kurzlebig und dynamisch präsentiert sich Pokémon Unite. Zwei Wochen nach dem Release hat sich das von TiMi Studio entwickelte kostenlose Spiel etabliert. Es wird auf Plattformen wie Twitch verfolgt und erweckt das Gefühl eines klassischen MOBA-Titels wie die Branchenführer League of Legends und Dota 2.

Anzeige
Video: 5 Fakten über Pokémon

In gewisser Hinsicht hat Pokémon Unite sogar Vorteile gegenüber den beiden Esport-Titeln, doch es gibt an einigen Stellen deutlichen Verbesserungsbedarf.

Positiv: Simple Steuerung mit kurzlebigem Spaßfaktor

Spieldauer und Dynamik

Während in LoL und Dota die Matches über 40 Minuten andauern können, ist bei Pokémon Unite nach zehn Minuten immer Schluss. Diese schnellen Runden bewirken neben einer höheren Spieldynamik auch die Gewissheit, dass selbst in einer kurzen Pause zwischendurch ein Match vollständig ausgespielt werden kann.

Selbst wenn ein Spiel nicht wie gewünscht verläuft, kann nach den wenigen Minuten wieder der gedankliche Hebel in einem weiteren Match umgeschaltet werden. Diese Schnelllebigkeit sorgt für mehr Frische und Abwechslung in Pokémon Unite.

Einstieg und Verständlichkeit

Pokémon Unite ist eine simple Variante der bekannten MOBA-Giganten. Neben den klassischen Fünf-gegen-Fünf-Matches ist das Erlernen des Spiels ohne lange Tutorials oder mehrere Spiele notwendig. Weil in Pokémon die Rollen der Angreifer oder Verteidiger direkt vorgegeben sind und auch die Positionen empfohlen werden, wird es Neulingen leicht gemacht, sich zurechtzufinden.

Egal ob im Jungle, auf der Lane oder etwas Abseits des Geschehens: Das Gameplay in Pokémon Unite ist simpel und schnell verständlich.

Direkt im ersten Spiel ist es möglich, die Grundlagen innerhalb der ersten Minuten zu erlernen. Das liegt sowohl an der simplen Steuerung als auch an den Items, die bereits vor dem Start des Matches ausgewählt werden können. Auf der anderen Seite ist die vorzeitige Item-Auswahl jedoch auch ein Kritikpunkt, der später erläutert wird. Nichtsdestotrotz werden komplizierte Abläufe für dieses konzipierte Mobile Game absichtlich in Grenzen gehalten, um die Zielgruppe zu erfreuen, die vor allem Jugendliche und Familien anspricht.

Identität und Marketing

Unabhängig vom spielerischen Aspekt ist das Bewusstsein der Marke Pokémon relevant. Bekannte Charaktere und eine bereits weltweit etablierte Marke verhelfen Pokémon Unite automatisch zu mehr Aufmerksamkeit. Mit Pikachu und Glurak stehen zwei der bekanntesten und weltweit vermarkteten fiktiven Wesen als Gallionsfiguren bereit und erwecken selbst bei MOBA-Muffeln erste Aufmerksamkeit. Auch diese Art von Echtzeitkämpfen wie in Pokémon Unite sind weiterhin selten in den rundenbasierten Rollenspielen, die Pokémon zum Erfolg verholfen haben.

Aufgrund des erfolgreichen Marketings und den bereits bestehenden Strukturen des Pokémon-Universums, welches sich von den klassischen Rollenspielen bis hin zur TV-Serie zieht, ist Pokémon zum weltweit führenden Medien-Franchise geworden – noch vor Top-Marken wie Star Wars oder Mickey Mouse. Das ist ein direkter Vorteil für viele Pokémon-Kenner, sich in das neue MOBA-Spiel hineinversetzen zu können. In den Spielen LoL und Dota 2 haben sich die geschichtlichen Strukturen erst im Verlaufe der Zeit mitentwickelt und sind nach wie vor im Hintergrund, womit sich Außenstehende weniger identifizieren können.

Negativ: Wenig taktische Flexibilität und ein unfairer Bosskampf

Mangelhafte Statistiken

Jeder MOBA-Spieler, der sich mit Titeln wie League of Legends und Dota 2 auskennt, wird mit statistischen Fakten zu Charakteren, Items und Runen regelrecht erschlagen. In diesem Fall ist die Fülle an Informationen jedoch positiv, weil Berechnungen von Angriffs-Schaden, Teamfight-Kombinationen und Defensivmöglichkeiten wichtig für erfolgreiches Spielen sind. In Pokémon Unite sind diese Informationen unvollständig oder fehlen teilweise gänzlich.

Es gibt keinerlei Statistiken zu den spielbaren Pokémon, keine Entwicklung der Kraftpunktanzeige oder des sich entwickelnden Angriffspotenzials. Somit wird dem Spiel die Komplexität entzogen, die für gängige Esport-Titel eminent wichtig ist.

Items nur zu Beginn des Matches

Ähnlich wie bei den fehlenden Statistiken sind auszurüstende Items limitiert. Neben einem Kampf-Item und drei tragbaren Items pro Match gibt es keinerlei Möglichkeiten, die taktische Ausrichtung während des Spiels zu verändern.

Items können nur direkt vor dem Match ausgewählt werden. Währenddessen gibt es keine Chancen auf Wechsel.

Vor allem weil erst nach der Auswahl der Items die gegnerischen Pokémon angezeigt werden, kann ein Setup schnell in eine 50:50-Wahl ausarten. Fehlende Möglichkeiten, sich einem Matchverlauf anzupassen und einen Gegner mit taktischen Finessen auszukontern, gibt es nicht im Spiel und ist gerade für die leidenschaftlichen Strategen und MOBA-Veteranen ein Dorn im Auge.

Bosskampf Zapdos – Ein Schatten von Roshan vs. Nashor

Egal ob in der esports.com-Redaktion oder auf Social-Media-Plattformen sind die Stimmen gleich und die Spieler sich einig: Die entscheidende Phase in Pokémon Unite gleicht einem Glücksspiel, welches den gesamten Spielverlauf auf den Kopf stellen kann. Was einerseits zur Spannung bis zum Ende und zu großartigen Comebacks führt, kommt auf der anderen Seite einer Annullierung der ersten acht Minuten gleich.

Bossgegner Zapdos ist der kontroverse Game Changer in Pokémon Unite.

Weil Zapdos erst zwei Minuten vor dem Ende des Matches in der Map-Mitte erscheint, gibt es wenig Zeit fürs Taktieren. Der Buff für das Besiegen des Bosses verschafft dem erfolgreichen Team automatisch 20 Punkte und öffnet alle Goal Zones des Gegners, in denen ohne Zeitverzögerung Punkte erzielt werden können. Das führt meist dazu, dass das zurückliegende Team den Buff braucht, um ein Comeback zu schaffen. Das führende Team will indes das gegnerische Vorhaben verhindern und somit den Vorsprung verteidigen.

Allerdings ist es sehr gut möglich, den Boss mit einem Smite zu klauen. Weil nur der Last Hit zählt, der den Boss besiegt, gleicht die Endphase einem Münzwurf, der oft über das Ende des Spiels entscheidet. Denn aufgrund der ohnehin verdoppelten Punkte in den letzten zwei Minuten kann ein Team, das vorher nichts getroffen hat, innerhalb weniger Sekunden über 500 Punkte erzielen. Insofern das zuvor dominierende Team in dieser Zeit besiegt wird und über 30 Sekunden im Spawn verbringen muss, ist das Spiel praktisch entschieden.

Ähnlich wie bei Zapdos sind auch die Boss Roshan und Baron Nashor in Dota 2 und League of Legends spielentscheidend. Doch die Power Plays, die durch das Besiegen der Bossmonster ermöglicht werden, sind statistisch gesehen weniger einflussreich als das Besiegen von Zapdos in Pokémon Unite. Entsprechend ist eine Änderung des Buffs des legendären Pokémon denkbar oder aber der Zeitpunkt, zu dem das Wesen auf der Spielfläche erscheint.

Weitere Themen:

Welche Verbesserungsvorschläge habt ihr für Pokémon Unite? Schreibt es uns auf Social Media oder direkt bei Discord!

Gebt uns auch gerne Feedback zu unserer Website!

Bildquelle: Nintendo, Valve/Squid, Steam , Riot Games
*Die hier aufgeführten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr uns, da esports.com ohne Auswirkung auf die Höhe des Preises vom Anbieter eine kleine Provision erhält.