CoD: Warzone 2 – Sterben wir zu schnell? Fans hoffen auf längere TTK im Battle Royale

Bereits kurz nachdem Warzone 2.0 veröffentlicht wurde, machten sich Streamer, Influencer und YouTube-Detektive daran, herauszufinden, wie hoch die TTK (Time-to-Kill) des neuen Battle Royale-Shooters im Vergleich zu seinem Vorgänger Warzone Caldera ist und stellten die Frage: Sterben wir zu schnell in Warzone 2.0?

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Time-to-was?

Die Time-to-Kill, oder kurz einfach TTK, ist die Zeit, die benötigt wird, um einen Gegner auszuschalten. Sie wird in Millisekunden (“ms”) angegeben. Die Zeit variiert dabei je nach Gesundheit des Gegners, wozu auch Panzerplatten gehören, benutzter Waffe und Distanz zum Ziel.

Ein niedriger Wert bedeutet, dass wir unseren Gegner sehr schnell zu Boden gebracht haben, ein höherer entsprechend länger.

Während die TTK in Warzone Caldera bei den meisten Waffen bei mindestens 600 ms oder höher lag, wird diese magische Grenze bei Warzone 2.0 gleich von mehreren Schießeisen pulverisiert. In einem Video zeigt der CoD-Experte TrueGameData, dass diverse LMGs, Sturmgewehre und SMGs teils weit unter der Grenze von 600 ms liegen.

 

Was ist das Problem?

Seitdem Entwickler Raven Software das Kommando bei Warzone 2 übernommen hat, wurden in kürzester Zeit tiefgreifende und von der Community lang erhoffte Änderungen vorgenommen.

Neben Änderungen an den Buy Stations wurden auch die Loadout-Drops wieder für Geld zugänglich gemacht. Ein Problem wurde bisher jedoch noch nicht behandelt, die extrem schnelle TTK.

Im Gegensatz zu Warzone Caldera, in dem Raven Software im März 2022 darüber abstimmen ließ, ob die Gesundheit der Spieler dauerhaft von 100 HP auf 150 HP erhöht werden soll, müssen wir uns in Warzone 2.0 mit den standardmäßigen 100 Lebenspünktchen zufriedengeben.

Das Problem ist in Warzone 2.0 allerdings noch dramatischer als bei seinem Vorgänger, da wir im Gegensatz zu Warzone Caldera nicht automatisch drei Panzerungsplatten anlegen können, sondern erst den entsprechenden Halter dafür finden müssen.

Statt der also insgesamt 300 HP (150 Basis HP + 3x50HP Platten) wie in Caldera haben wir unter Umständen sogar nur maximal 200 HP, was bei kürzeren Kampfdistanzen schnell zu TTKs von unter 400 ms führen kann. Ein Kampf kann damit im wahrsten Sinne in einem Blinzeln vorbei sein. Ein durchschnittlicher Lidschlag dauert etwa zwischen 300 ms und 400 ms.

Demokratie – yeah!

In einer Abstimmung hat die CoD-Seite CharlieIntel nun die Community abstimmen lassen und kann ein eindeutiges Ergebnis präsentieren. Eine deutliche Mehrheit stimmte für eine Erhöhung der Gesundheit beziehungsweise für eine langsamere TTK in Warzone 2.0.

Es bleibt abzuwarten, ob oder welche Schlüsse Raven Software aus der Abstimmung zieht. Noch im März 2022 hatte der Entwickler seine Community mit einer eigenen Abstimmung noch ganz demokratisch selbst entscheiden lassen, ob die Gesundheit in Warzone Caldera erhöht werden soll.

Das wahrscheinlich früheste Datum für eine Änderung der Gesundheit in Warzone 2.0 wäre der 1. Februar. Aktuell wird davon ausgegangen, dass an diesem Tag Season 2 starten wird.


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Bildquelle: Activision-Montage, Twitter@CharlieIntel
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