Bericht enthüllt Chaos – Warum Battlefield 2042 scheitert

Battlefield 2042 wird seit dem Release mit bitterer Kritik der Käufer:innen abgestraft. Nicht nur technisch funktioniert im Shooter aus dem Hause DICE wenig. Auch viele Entscheidungen beim Spiel-Design gingen schlicht nicht auf.

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Video: Fünf Fakten über Battlefield-Publisher EA



Wie es zu diesem Fiasko kommen konnte, hat nun Tom Henderson enthüllt. Er gilt als gut vernetzter Insider zu Shooter-Titeln wie Battlefield und Call of Duty, der in den letzten Jahren viele interne Informationen sowie Leaks veröffentlichte, die sich später als korrekt herausstellten.

In einem ausführlichen Video schildert der Branchen-Insider anhand der Berichte mehrerer ehemaliger und aktueller DICE-Mitarbeiter:innen, warum Battlefield 2042 quasi unfertig auf den Markt kam.

Führende Mitarbeiter:innen verließen DICE

Ein Hauptargument für den schlechten Zustand des Spiels ist laut Henderson der Weggang vieler erfahrener Entwickler:innen. In den vergangenen Jahren, vor allem aber nach dem Release von Battlefield V, haben demnach insgesamt 19 leitende Personen das Entwicklerteam verlassen. Grund dafür sei vor allem mangelnde kreative Freiheit. EA habe versucht, die Konkurrenz zu kopieren, statt neue Ideen umzusetzen, so Henderson.

Die Liste von führenden Mitarbeiter:innen, die laut Henderson DICE verlassen haben sollen. Bildquelle: Tom Henderson / YouTube.

Somit stand ein insgesamt unerfahreneres Team vor der Aufgabe, die Frostbite-Engine fit für die fünf Konsolen zu machen, auf denen Battlefield 2042 erschien. Dies habe insgesamt 18 statt geplanter sechs Monate gedauert. Auch heute habe DICE noch Probleme, die Engine noch vollständig auf den neuesten Stand zu bringen.

Ursprünglich als Battle Royale geplant

Weiterhin sei Battlefield 2042 laut Henderson zunächst gar nicht als klassisches Battlefield konzipiert gewesen. Im Bestreben EAs, mit der Konkurrenz mitzuhalten, sei das Spiel zunächst als Battle Royale entwickelt worden. Erst im April 2020 habe man das Projekt doch in ein klassisches Battlefield umgewandelt, so Henderson. Bereits im August 2020 erfolgte die Post-Produktion. Damit hätte das Spiel 1 Jahr und 3 Monate Entwicklungszeit gehabt – trotz Umstrukturierung und Corona-Pandemie.

Publisher Electronic Arts reagierte unterdessen auf den Bericht. Man investiere „viel Zeit und Ressourcen in Battlefield 2042 und den langfristigen Erfolg des Franchises“, so das Statement. Man werde weiter daran arbeiten, Battlefield 2042 zu verbessern, da es „das Fundament der Zukunft des Franchises“ sei.

Den vollständigen Bericht von Tom Henderson findet ihr auf YouTube.

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Bildquelle: Electronic Arts
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