Verhilft Age of Empires IV dem RTS-Genre zu neuem Leben?

Zahlreiche Spieler haben gute Erinnerungen an das Age of Empires-Franchise. Einen Großteil zum Erfolg hat Age of Empires II beigetragen. Sobald Microsoft das Franchise mit seinem neuesten Titel, Age of Empires IV zurückbringt, könnte dies einen Einfluss auf das RTS-Genre haben. Es ist ein Genre mit einem sehr ambitionierten und erwartungsvollen Publikum.

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Neue Einblicke im Gameplay-Trailer zu Age of Empires IV

Dank des brandneuen Gameplay-Trailers, der am 10. April veröffentlicht wurde, haben wir ein wenig mehr Einblick in das Geschehen, was uns in Age of Empires IV erwartet. Die Entwickler haben den Vorgängern des Spiels viel Respekt geschenkt und versuchen weiterhin, die Magie der Serie neu aufleben zu lassen. Diese magische Umgebung hat viele von den älteren Fans dazu gebracht, über Jahre hinweg geduldig auf einen guten Titel zu warten. Der Großteil der Kernmechanik scheint gleich geblieben zu sein.

Einige Wünsche von Fans für neue Gameplay-Inhalte sind erhört worden. Denn wir können endlich unsere Einheiten auf den Mauern platzieren. Somit bieten spezialisierte Einheiten nun mehr taktische Optionen, anstatt nur ein Zahlenspiel zu sein. Die Seeschlachten kehren ebenfalls zurück.

Falls das Spiel den nötigen Erfolg einfährt, reicht es möglicherweise aus, andere Studios davon zu überzeugen, erneut RTS-Titel zu entwicklen. Die Frage bleibt jedoch: Warum versucht sich fast niemand mehr an Echtzeitstrategiespielen?

Warum sind RTS-Spiele verschwunden?

Im Laufe der Jahre haben immer weniger Originaltitel innerhalb des RTS-Genres das Licht der Welt erblickt. Die beliebtesten RTS-Titel bleiben wurden mit Remastered-Versionen lediglich in einer leicht veränderten Grafik und optimierten Gameplay-Optionen dargestellt. Dazu gehören bewährte Spiele wie Warcraft und die Age of Empires-Versionen I bis III mit ihrer jeweiligen Definitive Edition. Wenn es jedoch um die Entwicklung neuer Titel geht, scheinen die letzten Jahre ziemlich dünn zu sein.

Es scheint, als würden die Entwickler nur die Nostalgie-Brille aufsetzen und das Genre langsam beiseitezuschieben. Diese Schlussfolgerung wäre jedoch etwas verfrüht. Echtzeitstrategiespiele haben eingeschworene Esport-Szenen und ein sehr leidenschaftliches Publikum für ihr jeweiliges Spiel. Die Tatsache, dass StarCraft II weiterhin im Esport vertreten ist und die Szene trotz der schwachen Unterstützung durch Blizzard aktiv bleibt, zeigt allemal, dass die Fans nur ein gutes Spiel brauchen, um darauf eine Szene aufzubauen.

Was wird das Erbe von Age of Empires IV sein?

Zumindest wird das RTS-Genre für eine kurze Zeit im Rampenlicht stehen. Für dieses kurze Licht am Ende des Tunnels musste lange gewartet werden. Falls Age of Empires IV wider Erwarten fehlschlagen sollte, könnten andere Entwickler dazu inspiriert werden, es besser zu machen. Insofern das Spiel die Wünsche der Fans zufrieden stellt, haben wir nach all dieser Zeit ein weiteres solides RTS-Spiel in der Hand. In jeder Hinsicht erhalten die RTS-Fans einen dringend nötigen Titel für das Genre.

Video: Günnis Gamerclips #1

Dieses Video ist ab 16 Jahren freigegeben.

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Bildquelle: Microsoft
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