VALORANT – Entwickler arbeiten an Deathmatch

Im neuesten Entwickler-Blog zu VALORANT beantwortet das Riot-Team Fragen der Community. Nun gibt es Updates zu Deathmatch und Agentenpicks.

Mit dem Format “Ask VALORANT” beantworten die Entwickler häufig gestellte Fragen aus der Community. In der neuesten Version ging es unter anderem um zukünftige Spielmodi und ein Pick- und Bannsystem.

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Deatmatch wird kommen

Der viel gewünschte Deathmatch-Modus ist bereits in Arbeit. Laut Gamemode Producer Jared Berbach sind Teile des Modus sogar bereits in der Testphase. Auch wenn noch kein konkretes Datum genannt wird, scheint es nicht mehr zu lange zu dauern.

Damit könnten Spieler sich besser auf ihre Ranked-Matches vorbereiten. Der aktuelle Alternativ-Modus Spike Rush ist durch die Rundenstruktur und Powerups nicht wirklich gut geeignet, um schnell in Fahrt zu kommen und das Aim aufzuwärmen.

Kein Pick- und Bannsystem

Eine weitere Herzensangelegenheit vieler Spieler ist die Agentenauswahl. Einige Spieler wollen, andere befürchten die Implementierung einer Pick- und Bannphase. So könnten zu starke Agenten direkt vor dem Spiel ausgeschlossen werden. Ein ähnliches System gibt es bereit sin League of Legends.

Dieses wird aber vorerst nicht in VALORANT übernommen. Erstens gibt es dafür aktuell noch nicht genug Agenten zur Auswahl, zweitens “sollen Spieler geübte Strategien spielen können”, was mit einem gebannten Agenten schnell unmöglich wird.

Außerdem merkt Senior Game Designer Trevor Romleski an, dass es die Aufgabe des Entwicklerteams sei, bei zu starken Agenten einzuschreiten. Solche Probleme sollten nicht durch ein Bann-System gelöst werden.

Ansonsten gibt es laut dem FAQ aktuell wenig Pläne, die Social Features des Spiels großartig zu verändern. So ist aktuell kein externer Client angedacht, wie es in League of Legends der Fall ist.

Außerdem wird es weiterhin nicht möglich sein, mit Spielern aus extrem weit entfernten Ländern zu spielen. So sollen hohe Pings und unfaire Spiele verhindert werden.

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Bildquelle: Riot Games
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