Tencent erwartet ein 1,5 Milliarden USD eSports Wachstum in China bis 2020

Das chinesische Konglomerat Tencent hat einen Bericht veröffentlicht, der das Potential des eSports Markts in China bis 2020 erläutert. Mit einem Wert von 760 Millionen US-Dollar im Jahr 2017 wird erwartet, dass die eSports im Jahr 2020 ihren Wert auf 1,5 Milliarden USD verdoppeln. China Monkey Network zitierte dahingehend den Bericht von Tencent.

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2017 stellte China 240 Millionen der eSports Fans aus der weltweiten Basis, die auf 390 Millionen eSports Enthusiasten geschätzt wird. Es wird erwartet, dass es im Jahr 2020 in China 590 Millionen eSports Nutzer geben wird. Daneben werden wir ein größeres Interesse an den eSports bis dahin bezeugen können und bisher unerschlossene Regionen, wie z. B. der Nahe Osten werden in den nächsten Jahren deutlich expandieren.

China verbleibt an der Spitze der Statistiken in Bezug auf durch eSports generierte Umsätze im Jahr 2017. Nordamerika kann einen Betrag von 258 Millionen USD aufweisen, welches das eineinhalbfache von Chinas 104 Millionen USD darstellt. Ein relativ kleines Land folgt an dritter Stelle. Südkorea generierte 49 Millionen USD aus den eSports. Dies ist dadurch zu erklären, dass Südkorea ein Hauptmarkt und weltweiter Pionier der Szene ist. Jedoch bestehen in Südkorea weitaus weniger Wachstumsmöglichkeiten, als in China oder Nordamerika, da dort eine weitaus signifikantere Expansion zu erwarten ist, als in einem Land, in dem seit mehr als einer Dekade professionelle eSports auf eigenen Fernsehsendern übertragen werden.

Ein weiterer wichtiger Faktor für Tencent ist die Anzahl der eSports Nutzer, die gerade erst von eSports gehört haben oder beginnen daran Interesse zu zeigen, dieses Segment betrifft vor allem die vergangenen zwei Jahre. Der Prozentwert dieser Menschen beträgt 36,6%. Geschätzte 24% aller Nutzer sind weiblich, 29% sind Eltern.

Obwohl die Anzahl der professionellen eSportler relativ niedrig ist, schauen sich die Hälfte aller Zuschauer (47%) Wettkämpfe an, um ihr eigenes Spiel zu verbessern, so das Ende des Berichts von Tencent.

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