PTR-Patch: Map- und Heldenüberarbeitungen

Das Dev-Team von Heroes of Storm gönnt sich keine Ruhe. Gleich nach den Änderungen im letzten Patch, geht es mit den Reworks in HotS weiter. Dieses Mal geht es um zukünftige Updates, die bereits auf dem PTR getestet werden, darunter signifikante Änderungen an der Map ‘Garten der Ängste’ und zwei großen Heldenüberarbeitungen.

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Garten der Ängste

Oft als eine der Maps genannt, die unter Spielern für Frustration sorgen, benötigt der Garten der Ängste einige Anpassungen und es scheint, dass die Entwickler der Community hier zustimmen. Das Update ändert einige Kernmechaniken der Map, zum Großteil, wie die Angst erworben und wie mit ihr umgegangen wird. Schauen wir uns an, was sich geändert hat:

Wir sehen, dass der Einfluss des originalen Dota durch Neuerungen ersetzt wurde: Die Map hat keinen Tag-Nacht-Wechsel mehr und Shamblers und größere Ängste spawnen nicht mehr an zwei festen Punkten. Nun gibt es sechs Spawnpunkte, an denen Seeds kanalisiert werden können. Diese, die ähnlich zu den Camps auf der Alterac Map sind, werden von Shamblers beschützt, die die Helden besiegen müssen. Es gibt bisher noch keine klaren Informationen dazu, wie oft diese spawnen, aber, wie in Cursed Hollow, das erste Team mit drei Seeds kann die Terrors triggern.

Für diese Phase gibt es weitere Änderungen, die die gesamte Terrormechanik ändern. Zuallererst ist ein Terror nicht mehr länger ein einzelner Koloss, der von einem Spieler kontrolliert werden kann. Stattdessen beginnt ein Angriff auf allen drei Lanes, bei dem ein unabhängiger Terror auf jeder Lane solange wütet, bis er entweder getötet wird oder der gegnerische Kern zerstört wird. Die überarbeiteten Terrors nutzen immer noch die alte Overgrowth Fähigkeit, welche Befestigungen zerstört, aber anstatt dem alten Queens Curse Polymorph, nutzen sie nun einen AoE Trampelangriff, der Gegner betäubt.

Was sich nicht geändert hat, ist die Anzahl und Position der Merc Camps auf der Map: Da die Seed Spawns strategisch in der Nähe der Merc Camps positioniert sind, können wir Merc Boosts erwarten, die den Lane Push noch weiter verstärken:

Durch diese Änderungen, wird die Map sehr teamfightlastig und man muss Engstellen und verschiedene Spawnpositionen nun genauer bedenken. Wenn das Objective verfehlt wird, muss sich das verteidigende Team nun auf einen Angriff auf allen Lanes einstellen, wodurch die Verteidigung etwas schwieriger wird, als bisher.

Heldenupdates: Funkelchen

Die Feendrachin erhält einige Änderungen, die, laut dem Designteam, ihr ‘eine nuanciertere und aktivere Rolle auf dem Schlachtfeld’ verleihen. Die größte Beschwerde und das, was sie bisher dem Meta fernhält, ist, dass ihr Lindernder Nebel, vor ihrer Ultimate, ihre einzige Heilfähigkeit ist. Mit diesem Update kommen zwei große Änderungen, die dies korrigieren:

  1. Ihre Passive kann nun aktiviert werden, um eine AoE Reinigung durchzuführen, die alle Debuffs entfernt: Ein massiver Vorteil, speziell im Earlygame.
  2. Ihre Q, Arkanes Leuchtfeuer, löst Lindernder Nebel aus, wenn ein gegnerischer Held vom Zentrum von Arkanes Leuchtfeuer getroffen wird.
  3. Phasenverschiebung teleportiert nun Funkelchen nicht nur zu einem Helden ihrer Wahl, sondern heilt nun auch 20% der Lebenspunkte und kann über Talente verstärkt werden.

Ihr sorgt euch um ihre Ãœberlebensfähigkeit? Anstatt Eisblock gibt es nun ein Level 16 Talent, welches ihr ein kurzes Unverwundbarkeitsfenster mit kurzem Cooldown verleiht. Sind euch die neuen Heilfähigkeiten, ihre nun guten Möglichkeiten, Wellen zu beseitigen und Geschwindigkeitsboosts nicht genug? Wenn Funkelchen Level 20 erreicht, könnt ihr nun auch ihre Blink Heilung verstärken, um sowohl sie, als auch ihr Ziel zu tarnen und im Verlauf der Tarnung zu heilen.

Heldenupdates: Kerrigan

Die berüchtigte Königin der Klingen wurde bereits in der Vergangenheit überarbeitet, als sie in den frühen Tagen von HotS beinahe entthront wurde. Die neuen Änderungen sind nicht allzu drastisch, bringen aber einige interessante Verbesserungen mit sich, die ihre Pickrate sicherlich erhöhen werden, speziell unter skillbasierten Spielern.

Wie es scheint, konzentrieren sich die neuen Fähigkeiten von Kerrigan vor allem auf Eines: Alles und jeden umzubringen, der es wagt, sich ihr zu nähern. Sie ist mobiler, aggressiver und vor allem schmerzhafter als vorher, aber auch schwieriger zu spielen:

  1. Ãœberwältigen hat nun eine kürzere Reichweite, aber dafür zwei Aufladungen. Des Weiteren kann mit der Fähigkeit nun von einem Gegner zum nächsten gesprungen werden und der Cooldown wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn ein Held ODER ein Minion geötet wird. Der perfekte Skill für eine Jagd auf, oder die Störung der gegnerischen Backline. Der Skill kann mit bestimmten Talenten verbessert werden, die den Cooldown sogar noch weiter reduzieren.
  2. Kerrigans E, Schwingengriff, hat schon immer viel Schaden verursacht, aber mit dem Update, wird sie noch schmerzhafter. Sie zieht nicht nur Gegner an Kerrigan heran, sondern sorgt nun auch dafür, dass nach 2,5 Sekunden alle Gegner in der Nähe, 180 Schaden erleiden. Dies erweitert nicht nur ihr Combopotential, sondern ist auch eine ausgezeichnete Möglichkeit, Wellen abzuräumen und Merc Camps zu säubern. Damit könnte sie ein potentiell starker Offlaner werden.
  3. Ah, Ultralisk, der Terror des Schwarms. Die Änderungen an der Ultimate sind sehr subtil: Es wird immer noch ein Biest beschwört, dass gnadenlos das nächste Ziel angreift, jedoch kommt eine Skillshotmechanik hinzu: Der Ultra gräbt sich an Kerrigans Position ein und kann den ersten Helden betäuben, auf den er trifft und beginnt dann mit seinem Angriff. Diese Fähigkeit bedeutet, dass die Königin der Klingen nun ein betäubtes und hilfloses Ziel aus dem Weg räumen kann.

In Sachen Ãœberleben, hat Kerrigan nun, neben ihrem Schild, die Möglichkeit, auf Level 13 einen Kokon zu erhalten: Er verwurzelt sie und packt sie in eine schützende Hülle und heilt sie, solange er aktiv ist. Er kann zwar durch Schaden zerstört werden, sorgt aber sowohl auf der Lane, als auch in Teamfights für eine bessere Nachhaltigkeit.

Wie es scheint, verschieben die neuen Updates das Spiel nun in Richtung Teamfights, aber auch in variantenreicheres uns spektakuläres Gameplay. Sie beeinflussen Mobilität, Nachhaltigkeit und strategie-basierte Entscheidungen, was uns als eSports Fans eine deutlich höhere Anzahl an spannenden Momenten im Nexus beschert.

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