Panzerknacker – So findet ihr alle Codes für Türen und Safes in Stray

 

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Das von Annapurna Interactive veröffentlichte und von BlueTwelve Studio entwickelte Spiel Stray ist ein dystopisches Abenteuerspiel. Darin spielst du eine Katze, die versucht, aus einer von Robotern bevölkerten Stadt zu entkommen. Dabei stößt sie auf Rätsel verschiedener Schwierigkeitsstufen, die es zu lösen gilt.

Dafür braucht es nicht nur Geschick, bei einigen Knobeleien ist man auch auf Codes angewiesen. Um euch das suchen nach ihnen zu ersparen, haben wir die Orte zusammengetragen, an denen sich die Passwörter befinden.





Welche Codes gibt es?

Die Rätsel selbst zu finden ist in der Regel kein Problem, das Passwort für die Tür oder den Safe in Stray ausfindig zu machen, stellt dagegen oft eine echte Herausforderung dar. Die Codes hängen in der Regel an den Wänden der Stadt oder sind hinter etwas versteckt. Folgende Codes gibt es zu finden:

  • Der Türcode der Wohnung
  • Der Türcode für die Slums
  • Den Tresor-Code in den Slums
  • Den Tresor-Code im Stadtzentrum

Hier findet ihr den Türcode der Wohnung

Die Tür in Kapitel 3 lässt sich nur mit einem Code öffnen. (Quelle: Annapurna Interactive/Stray)

Der erste Code befindet sich in der Wohnung, in der ihr euren Drohnenbegleiter zum ersten Mal kennen lernt. Die Drohne führt euch zu einer Tür, die anfangs nicht zu öffnen ist. Zum Glück lässt sich das in ein paar einfachen Schritten bewerkstelligen.

Sobald ihr die verschlossene Tür gefunden habt, müsst ihr euch umdrehen und einfach in den offenen Raum auf der Seite gehen. Dort gibt es an der linken Wand eine Tafel, auf der der gesuchte Code steht. Um ihn besser zu sehen, solltet ihr die Taschenlampe der Drohne nutzen. Allerdings wird ein Teil des Codes noch von einem Farbeimer verdeckt.

Der Code steht an der Tafel (Quelle: Annapurna Interactive/Stray)

Der letzte Schritt besteht daher darin, das zu tun, was Katzen am besten können: Dinge auf den Boden werfen. Springt auf das Brett vor der Tafel und werft den Farbeimer um. Dadurch kommt der Code komplett zum Vorschein.

Er lautet: 3749.

Die Tür lässt sich damit mühelos öffnen und es kann weiter gehen.

 

Hier findet ihr den Türcode für die Slums

Bei der Tür in den Slums handelt es sich um eine Geheimtür (Quelle: Annapurna Interactive/Stray)

In Seamus’ Haus in den Slums könnt ihr einen geheimen Raum finden. Zutritt gibt’s allerdings nur mit Türcode Nummer 2.

Den ersten Hinweis auf den Code, findet ihr versteckt hinter einem Bild von Seamus und seinem Vater. Springt hoch und kratzt an dem Bild, bis es herunterfällt. Dahinter steht ein verschlüsselter Text, den ihr mit Hilfe eures Drohnenfreundes übersetzen könnt. Die Übersetzung lautet “Die Zeit wird’s zeigen”

Was könnte die Zeit denn zeigen? Den Code vielleicht? (Quelle: Annapurna Interactive/Stray)

Spätestens jetzt könnten euch die ungewöhnlich angeordneten Uhren auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes auffallen. Die angezeigten Uhrzeiten bilden den gesuchten Türcode: 2511.

Um den Code einzugeben, müsst ihr nur noch das größere der beiden Portraits über Seamus Schreibtisch herunterwerfen. Dahinter findet ihr ein Tastenfeld. Gebt ihr dort den Uhrencode ein, öffnet sich neben euch die Tür zu dem geheimen Raum.

 

Hier findet ihr den Tresor-Code in den Slums

Ein Safe in einem Mülhaufen? Was da wohl drin ist? (Quelle: Annapurna Interactive/Stray)

Rechts vom Musiker-Roboter Morusque gibt es eine kleine Sackgasse voller Müll, in der sich auch ein verschlossener Safe befindet. An dem Safe findet ihr einen Notizzettel, den ihr allerdings nicht lesen könnt, da er in einer binären Sprache geschrieben ist.

Helfen kann euch der Computerspezialist Elliot. Ihr findet ihn bei “Elliots Programmierung”. Die Tür ist zwar verschlossen, ein kurzes Kratzen bringt euch aber in den Laden. Die Treppe hoch sitzt Elliot an seinen Computern. Gebt ihm den Zettel und er wird ihn für euch entziffern. Auf dem Zettel steht “Duffer Bar”.

Der Safe-Code versteckt sich hinter einem Gemälde. (Quelle: Annapurna Interactive/Stray)

Die Bar befindet sich in der Nähe des Wächters. Den Namen findet ihr auf einem Neonschild neben dem Tresen. Darüber hängt ein Bild, das ihr herunterwerfen könnt. Auf der Wand dahinter steht dann der gesuchte Safe-Code: 1283.

Geht ihr nun zurück und gebt den Code ein, findet ihr in dem Safe ein Notenblatt für den Musiker-Roboter.

 

Hier findet ihr den Tresor-Code im Stadtzentrum

Den letzten Code braucht ihr in Kapitel 10. (Quelle: Annapurna Interactive/Stray)

Der letzte Safe-Code befindet sich gemeinsam mit dem Safe im Elektronikladen in Kapitel 10. Vor dem Shop steht der Roboter Paudre, der einen Strohhut und eine weiße Jacke trägt. Durch das offene Ladenfenster könnt ihr den Laden betreten. In der hinteren rechten Ecke auf einem Regal, könnt ihr dann den Safe sehen.

Auf der gegenüberliegenden Seite hängt ein unleserliches Plakat, welches ihr von eurer Drohne übersetzen lassen könnt. Auf dem Plakat steht: “2458:edoC”. Was im ersten Augenblick zwar ebenfalls nach Kauderwelsch klingt, auf den zweiten Blick könnte findigen Rätselfreunden allerdings auffallen, dass der Code lediglich rückwärts geschrieben ist. Damit lautet er: 8542.

Der Code ist rückwarts geschrieben. (Quelle: Annapurna Interactive/Stray)

Nun könnt ihr auf das Regal springen und das Passwort eingeben. Als Belohnung gibt es in dem Safe ein Katzenabzeichen.

Damit hast du alle versteckten Codes in Stray gefunden und kannst dich auf dein nächstes Katzenabenteuer begeben.


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Bildquelle: Annapurna Interactive/Stray
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