Neues Ingame-Feature treibt LoL-Spieler in den Wahnsinn – Ein Champ leidet besonders

Riot Games hat ein Feature überarbeitet, welches für Ärger in der League of Legends-Community sorgt. Die AFK-Erkennung meldet sich früher zu Wort – und blockiert somit auch das Sichtfeld von Spielern, die sich aus taktischen Gründen bewusst nicht bewegen wollen.

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Was macht der LeaverBuster?

Jedes Online-Multiplayer-Spiel hat ein Problem mit Spielern, die AFK gehen (Away From Keyboard). Sie spielen also nicht mehr aktiv mit, der Charakter steht nur auf dem Spielfeld herum. Meist ist es eine bewusste Entscheidung, wenn etwas im Spiel nicht nach Plan läuft. Deshalb haben Spieleentwickler wie Riot Games sogenannte AFK-Strafen eingeführt.

Da ein längerer Stillstand nicht immer gleich bedeutet, dass der Spieler “weg von der Tastatur” ist, gibt es in League of Legends eine Benachrichtigung, die den Spieler warnt.

Diese Nachricht erscheint im Sichtfeld des Spielers, der sich längere Zeit nicht bewegt hat.

Kommt es letztendlich doch zu einer Strafe, führt das zu Warteschlangenverzögerungen bis hin zu Sperrungen. Außerdem werden gewonnene Spiele als Niederlage angerechnet und weniger LP verdient.

Diese Strafe wird im League-Kosmos auch “LeaverBuster” genannt. Auf der offiziellen LoL-Seite gibt es mehr Erklärungen dazu.

 

Kürzere Zeitspanne nervt Spieler

Die Warnung erscheint seit Kurzem aber etwas schneller. Das ist einem Spieler aufgefallen, der oft den Champion Teemo spielt. Dieser wird nämlich unsichtbar, wenn er längere Zeit nicht bewegt wird – ein taktisches AFK sozusagen.

Vor allem zu Beginn des Spiels, wenn dieser Spieler auf der Lane auf die Vasallen wartet, würde die nervige Warnung erscheinen. Seinen Ärger machte er auf Reddit Luft und bekam viel Zustimmung von der Community.

Andere User berichteten davon, dass die Warnung auch im Übungsmodus auftaucht. Das scheint für viele ohne Sinn zu sein.

Nicht nur Teemo ist von dem nervigen Feature betroffen. Oft ist es taktisch klug, sich für längere Zeit in einem Busch zu verstecken – Gegner könnten so in einen Hinterhalt tappen. Die AFK-Warnung könnte die Pläne aber durchkreuzen.

 

Riot Devs reagieren auf Kritik

Auch der Riot-Entwickler “Auberaun” hat auf den Reddit-Post reagiert. Laut ihm reagiere die AFK-Erkennung erst nach 60 Sekunden. Es wäre “angemessen” zu verlangen, dass Spieler innerhalb von 60 bis 90 Sekunden die Maus betätigen. Außerdem würde das Spiel ja schon ab Minute Null starten.

Auch wenn die Entwickler immer Neues ausprobieren, um die Spielererfahrung zu verbessern, scheinen sie dieses Mal etwas übertrieben zu haben. Ob die kürzere Zeitspanne der Warnung wirklich dazu beiträgt, dass weniger Spieler AFK gehen, bleibt fraglich.


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Bildquelle: Riot Games (Montage)

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