K’Sante auf der Abschussliste!

Was haben Rell, Yuumi, Zeri und K’Sante gemeinsam? Genau, sie wurden alle innerhalb kürzester Zeit von unzähligen Anpassungen und Überarbeitungen geplagt.

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Es scheint ein neuer Trend zu sein, Champions unfertig zu releasen und diese dann nach vielen frustrierten Spielen und Spielern auf ihre “final Form” anzupassen.





Das Problem

Das größte Problem bei neuen Champions ist die Notwendigkeit neuer Abilities, Champion-Designs und Mechaniken. Während Zeri und Rell zunächst als “useless” beschrieben wurden, ehe sie in die Höhen des LP-Gains gebufft wurden, erfreuten sich sowohl Yuumi als auch K’Sante hoher Beliebtheit. Was diese 4 jedoch gemeinsam haben ist ihre hohe Kreativität des Championdesigns.

Dass Kreativität aus dem Hause Riot meist nichts gutes für die Balance bedeutet, sollte jedem LoL-Spieler bekannt sein. Über die Jahre wurden Designs wie Aphelios, Yasuo bis hin zu Bel’ Veth mit den berühmt berüchtigten “200 Jahren Erfahrung in Championdesign” begründet.

Neben kreativen Ideen gab es allerdings auch regelrechte Kopien, siehe Nilah oder Yone. Diese Champions sind dank ihrer Ähnlichkeit zu einem anderen Champ wesentlich leichter zu balancen.

 

Problemkind K’Sante

Nicht so bei K’Sante. Beliebt bei Profis und abgrundtief schlecht in den unteren Divisions ist der breite Top-Laner mit den N’Tofos eine wahre Balancing-Hölle. Sein hoher Schaden in Verbindung mit seinem Sustain und der Tankiness machen ihn zu einem Hass-Pick auf der Toplane. Um diese Rolle als nervigen Laner, der aus dem Nichts zu gewinnen scheint, plant Riot folgende Änderungen:

Stats
  • Leben geändert von 610 +108 zu 570 +115
  • Rüstungssteigerung erhöht von 4.7 auf 5.2
Passive
  • Passive Marks skalieren nicht länger mit der Ultimate
Q ⁠— Ntofo Strikes
  • Base-Schaden verringert von 50-150 auf 30-150
  • Verstäkte Q-Cooldown geändert von 1 Sekunde zu 25% des CD
  • Verstärkte Q slowed jetzt
W ⁠— Path Maker
  • Schaden der W geändert von 2-3% auf 7-8% basierend auf der Aufladedauer + 20-100 +50% AD +30% Bonusresistenzen +6-10% Max. Health.
  • W Stun-Dauer erhöht von 0,3-0,8 Sekunden auf 1,25 Sekunden.
  • Aufladezeit der Verstärkten W reduziert auf 0,5 Sekunden
  • Verstärkung der W erhöht nicht mehr den Schaden der W
  • Schadensreduktion der verstärkten W reduziert von 30% +1,2% pro 100 Basehealth +12% Bonusresistenzen auf 50-75% basierend auf dem Level.
  • W Verstärkung reduziert den Cooldown der W von 24-16 auf 18-12 Sekunden
R ⁠— All Out
  • Non-Wall Schaden geändert von 35-105 +20% AD zu 70-150 +100% AP
  • Wall Schaden geändert von 150-350 +20% AD zu 70-150 +100% AP
  • Bonus AD geändert von 5 +32,5% Bonusresistenzen zu 15-45 +25% Bonusresistenzen
  • Omnivamp geändert von 10% +0,75% pro 100 Bonushealth zu 10-20%
  • Die Ultimate gibt jetzt 25-45% Bonus Attackspeed
  • Max. HP in der Ultimate erhöht von 55% max. HP auf 65% max. HP
  • Knock-back verringert von 350 auf 300

Gerüchten zufolge sollen diese Änderungen bereits im Patch 13.20 auf K’Sante zukommen. Ob diese Änderungen ihn endlich balancen können bleibt abzuwarten.

 


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Bildquelle: Riot Games

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