Die Early-Patchnotes 13.20 sind da!

Kurz nach dem Worlds-Patch kündigt Riot einen der größten Patches seit langem an. Die Änderungen betreffen alle Lanes und sollen hauptsächlich den “Snowball”-Effekt, der viele Spieler verzweifeln lässt, zu verringern.

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Als Snowball wird der Effekt bezeichnet, bei dem Spieler, die bereits einen Vorteil haben, diesen weiterausbauen um einen noch größeren Vorsprung zu erhalten.

Die Early-Patchnotes für 13.20

Da dies noch Early-Patchnotes sind, könnten noch Änderungen vorgenommen werden, ehe der Patch live geht. Sobald die Patchnotes offiziell veröffentlicht wurden wird dieser Artikel aktualisiert.

 

Champions:

 

Akshan

  • Q Bonus-Geschwindigkeit verringert von 40 auf 40-20%.

Bel’Veth

  • Passive Attackspeed verringert von 25-50% auf 20-40%.
  • E Schadensreduzierung verringert von 70% auf 50-70%, minimaler Schaden pro Treffer geändert von 8-16 (plus 6% AD) auf 7-11 (plus 8% AD), On-Hit-Modifikator erhöht von 6-24% auf 8-32% , Schaden kann kritisch treffen.
  • R Void Remora (Voidlinge) Leben angepasst von 40-60% auf 20-7% (basierend auf Vasallen max. HP)

Jax

  • Neue Fähigkeitssymbole.
  • VFX-Update für alle Skins und neue Splasharts
  • Neues Voiceover.
  • Einen Fisch zu angeln gibt Jax alle 5 Sekunden 1 AP.
  • Die Chance einen goldenen Fisch zu angeln, der 10 AP und 10 Gold gibt.

Jinx

  • HP pro Level erhöht von 100 auf 105.
  • Passives Attackspeed kann jetzt stacken.
  • R-Cooldown verringert von 70-40 Sekunden auf 75-55 Sekunden.

Kai’Sa

  • Rüstung reduziert von 28 auf 25.

K’Sante

Milio

  • E Schild erhöht von 60-160 auf 60-180, Wiederaufladungsrate verringert von 18-14 auf 17-13 Sekunden.
  • R AP-Ratio erhöht von 30 auf 50%.

Morgana

  • W AP-Ratio erhöht von 14 auf 17%, Monster-Schaden-Ration erhöht von 155% auf 165%.
  • E Cooldown erhöht von 24-16 auf 26-16 Sekunden.
  • R Movespeed erhöht von 5-55% in Richtung eines Gegners auf 10-60% in alle Richtungen, Stun-Dauer erhöht von 1.5 auf 1.5-2 Sekunden, Schaden erhöht von 150-300 (plus 70% AP) auf 175-325 (plus 80% AP).

Quinn

  • AD pro Level erhöht von 2.4 auf 2.7.
  • Basis-HP verringert von 603 auf 565.
  • Basis-Movespeed reduziert von 335 auf 330.

Zed

  • W Cooldown erhöht von 20-14 auf 20-17 Sekunden.

Ziggs

  • Q Wirkbereich erhöht von 150 auf 180.

 

Items

Blighting Jewel

  • Kosten verringert von 1,250 auf 1,100.

Youmuu’s Ghostblade

  • Lethality des Haunt-Effekts erhöht von 3-12 auf 7-18.

Duskblade of Draktharr

  • Ability Haste reduziert von 20 auf 15.
  • Max. Nightstalker-Schaden reduziert von 18 auf 16%.

Lord Dominik’s Regards

  • Giant Slayer Bonus-Schaden reduziert von 0-25% auf 0-22%

 

Runen

Arcane Comet

  • Basis-Schaden erhöht von 30-100 auf 30-130.
  • AD-Ratio reduziert von 35% Bonus-AD auf 10% Bonus-AD.
  • AP-Ratio reduziert von 20% AP auf 5% AP.

Conqueror

  • Adaptive Kraft pro Steigerung reduziert von 1.2-2.7 Bonus-AD oder 2-4.5 AP auf 1.08-2.52 Bonus-AD oder 1.8-4.2 AP.
  • Max. adaptive Kraft reduziert von 14.4−32.4 Bonus-AD oder 24−54 AP auf 12.96−30.24 Bonus-AD auf 21.6−50.4 AP.

Dark Harvest

  • Basis-Schaden erhöht von 20-60 auf 20−80.
  • AD-Ratio reduziert von 25% Bonus-AD auf 10% Bonus-AD.
  • AP-Ration reduziert von 15% AP auf 5% AP.

Electrocute 

  • Basis-Schaden reduziert von 30-180 auf 30−220.
  • AD-Ratio reduziert von 40% Bonus-AD auf 10% Bonus-AD.
  • AP-Ratio reduziert von 25% AP auf 5% AP.

First Strike

  • Bonusschaden reduziert von 9 auf 8 %.

Fleet Footwork

  • Grundheilung reduziert von 10-100 auf 10-140.
  • AD-Ratio reduziert von 30% Bonus-AD auf 10% Bonus-AD.
  • AP-Ratio reduziert von 20% AP auf 5% AP.

Lethal Tempo

  • Bonus-Attackspeed pro Steigerung für Nahkämpfer geändert von 10-15% auf 10-14%.
  • Max. Bonus-Attackspeed für Nahkämpfer verändert von 60-90% auf 60-84%.

Press the Attack

  • Grund-Schaden erhöht von 40-180 auf 40−220.
  • Schaden-Verstärkung verringert von 8-12% auf 8%.

Summon Aery

  • Grundschaden erhöht von 10-40 auf 10-50.
  • AD-Ratio reduziert von 15% Bonus-AD auf 10% Bonus AD.
  • AP-Ratio reduziert von 10% AP auf 5% AP.
  • Schild erhöht von 30-75 auf 30-100.
  • Schild AD-Ratio verringert von 35% Bonus-AD auf 10% Bonus-AD.
  • Schild AP-Ratio verringert von 22.5% auf 5% AP.

Taste of Blood

  • Grundheilung erhöht von 16-30 auf 16-40.
  • AD-Ratio verringert von 15 % Bonus-AD auf 10% Bonus-AD.
  • AP-Ratio reduziert von 8% AP auf 5% AP.

Waterwalking

  • Adaptive Kraft erhöht von 3-18 Bonus-AD oder 5-30 AP auf 7.8-18 Bonus-AD oder 13-30 AP.
  • Bonus-Movespeed reduziert von 25 auf 10.

 

Systemänderungen

Respawn

  • Levels 2-3 reduziert um 2 Sekunden.
  • Levels 4-6 reduziert um 4 Sekunden.
  • Level 7 reduziert um 5 Sekunden.
  • Level 8 reduziert um 6,5 Sekunden.
  • Level 9 reduziert um 4 Sekunden.

 

Smite

  • Smite-Companion-Schaden verringert von 20-160 auf 40
  • Unleashed Smite und Companion-Schaden geändert von 20-160 auf 40, löst nicht länger Spell-Effects aus.
  • Primal Smite Champion- und Companion-Schaden verringert von 20-160 auf 40, sekundär Ziel Monster-Schaden erhöht von 50% auf 100%, gewährt keine Schadensreduktion mehr und löst keine Spelleffects mehr aus.

Jungle Pets

  • Mosstomper-Schild gewährt keine Tenacity mehr.
  • Gustwalker-Bonus-Movespeed durch Büsche reduziert von 45%auf 30%,Bonus-Movespeed nach töten eines großen Monsters reduziert von 60% auf 45%.
  • Scorchclaw-Brandschaden löst keine Spelleffects mehr aus.

Jungle camps

  • Jungle-Monster haben ab dem zweiten Clear 7-8% mehr HP.
  • Camps skalieren jetzt um 5% und 10% bei Buffs an max. HP.
  • Leben des großen Raptors erhöht.
  • Mehr XP von mittelgroßen und kleinen Kruggs.

Scuttle Crab

  • Grundleben und Lebenssteigerung erhöht, Gold- und XP-Gain auf Camp-Niveau angepasst, Erhöhung des Late-Game XP- und Gold-Gains.

Jungler Healing

  • Companion-AD-Ratio reduziert, AP-Ratio leicht verringert, Armor und MR reduziert.
    • Der erste Clear sollte unverändert bleiben
    • Heilung hat eine Obergrenze
  • Heilung durch Monster angepasst.

Anti-Poaching

  • Camp Rüstung und MR erhöht, Jungle-Item-Schaden erhöht.

Minion Experience

  • Jungler-Minion-XP geändert von 40-75% auf 30-100%.

Turrets

  • Gold pro Turretplating reduziert von 175 auf 125 Gold.

Rift Herald

  • Herald Gold bei ersten Clear verändert

Baron Nashor

  • HP erhöht

Dragons

Cloud Dragon Soul

  • Bonus-Movespeed erhöht von 15 auf 20%.

Hextech Dragon Soul

  • Verlangsamung erhöht von 40/30% (melee/ranged) auf 45/35% (melee/ranged).

Infernal Dragon Soul

  • Grundschaden erhöht von 80 auf 100.

Mountain Dragon Soul

  • Schild erhöht von 180 auf 220.

Ocean Dragon Soul

  • Heilung erhöht von 130 auf 150.
  • Manaregeneration erhöht von 80 auf 100.

Cloudbringer’s Grace

  • Bonus-Movespeed reduziert von 7-28% auf 5-20%.
  • Slow-Resistance reduziert von 7-28% auf 5-20%.

Hextech Prowess

  • Ability Haste reduziert von 7.5-30 auf 5-20.
  • Bonus-Attackspeed reduziert von 7.5-30% auf 5-20%.

Infernal Might

  • Bonus-AD und -AP reduziert von 5-20% auf 3-12%.

Mountainous Vigor

  • Bonus-Resistenzen reduziert von 8-32% auf 5-20%.

Oceanic Will

  • Healthregeneration reduziert von 2.5-10% auf 2-8%.

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Bildquelle: Riot Games

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