Das MSI ist gerade erst vorbei und schon geht es für Riot Games in den nächsten League of Legends-Patch. Mit 13.11 kommen die Reworks für Ivern und Rell, Buff-Sharing, sowie einige Item-Anpassungen. Der Patch ging bereits heute, am 1. Juni, live.
Patch 13.11 – Champion-Änderungen
Mit Patch 13.11 kommt das Rell-Update auf die Server. Der Champion hat einen ganz neuen Anstrich bekommen und alle Fähigkeiten mit Ausnahme der Ultimate wurden grundlegend verändert.
Das Rell-Update haben wir uns bereits in diesem Artikel detailliert angeschaut.
Akali
Q – Five Point Strike
- Magischer Schaden: 30 – 130 (+65% AD)(+60% AP) -> 40-140 (+65% AD) (+60% AP)
Amumu
W – Despair
- Basisschaden pro Tick: 10 -> 7
Aphelios
Passive – The Hitman and the Seer
- Bonus AD pro Level: 5/10/15/20/25/30 -> 4.5/9/13.5/18/22.5/27
Aurelion Sol
E – Singularity
- Mana-Kosten: 60/70/80/90100 -> 80/85/90/95100
- Schaden pro Tick (0,25 Sekunden) AP-Skalierung: 6,25% AP -> 5% AP
Azir
Q – Conquering Sands
- Cooldown: 14/12/10/8/6 Sekunden -> 12/10.5/9/7.5/6 Sekunden
W – Arise!
- Beschwörungsreichweite: 500 -> 525
- AP-Skalierung pro Attacke: 55% -> 60%
Ivern
Q – Rootcaller
- Ivern kann die Q nun recasten und direkt zum Ziel springen, während Ivern und Verbündete einen Angriffsbefehl geben können, der sie in die Entfernung ihrer automatischen Angriffsreichweite vom Ziel weg bewegt
- Reichweite: 1100 -> 1150
- Cooldown ist reduziert wenn die Fähigkeit auf nicht-epische Monster gewirkt wird
W – Brushmaker
- Der passive Bonus auf magischen Trefferschaden von Brushmaker, wenn Ivern den Busch 3 Sekunden lang verlässt, gilt jetzt auch für verbündete Champions
- Verbündeter On-Hit-Schaden: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% Iverns AP)
- Busch-Dauer: 30 Sekunden -> Bis zu einem Maximum von 45 Sekunden oder bis euer Team die Sicht in ihnen verliert
- Angriffe, die mit “Brushmaker” verstärkt werden, haben jetzt einen speziellen visuellen Effekt, der den Schaden bei einem Treffer reflektiert
E – Triggerseed
- Wenn bei der Detonation des Schildes keine Feinde getroffen werden und der Schild nicht zerbrochen wurde, wird die Dauer des Schildes verlängert
R – Daisy!
- Daisy Angriffsreichweite: 125 -> 175
- Daisy HP-Regeneration: 0 -> 2,5 Lebenspunkte pro Sekunde
- Daisy Bewegungsgeschwindigkeit: 420 -> 440
- Daisy Angriffsgeschwindigkeit: 0.7 -> 0.75
- Daisys Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 30/50/70 -> 30/45/60
- Daisy, zuschlagen! Schaden: 100% von Daisys AD (+20% AP) -> 40/60/80 (+100% von Daisys AD) (+20% AP)
Jinx
Base-Stats
- Attack-Speed Bonus pro Level: 1,36 -> 1
Kalista
Base Stats
- Base-Health: 574 -> 600
- Lebensregeneration: 3,75 -> 4
- Wachstum der Gesundheitsregeneration: 0,55 -> 0,75
- Angriffsschaden: 66 -> 61
- Angriffsschaden Wachstum: 3,75 -> 3,25
Passive – Martial Poise
- Kalistas Auto-Attacks verfehlen nicht mehr, wenn ein Ziel die Sicht verlässt
- Verursacht jetzt 100% AD bei Treffer mit Auto-Attacks anstatt 90%
Q – Pierce
- AD-Rate erhöht: 100% -> 105%
E – Rend
- Cooldown: 14 – 8 Sekunden -> 8 Sekunden auf allen Stufen
- Base-Schaden pro Speer reduziert: 10 – 34 -> 8 – 24
- AD Rate pro Speer erhöht: 23,2% – 40,6% AD -> 25% – 45% AD
Rek’Sai
Passive – Fury of the Xer’Sai
- Heilung mit maximaler Wut: 20-90 (basierend auf der Championstufe) -> +
- Tremor Sense Tick-Rate verringert: 1,5 Sekunden -> 1 Sekunde
Prey Seeker (eingegrabene Q)
- Aufdeckungs-Dauer erhöht: 2,5 Sekunden -> 5 Sekunden
Queen’s Wraith (ausgegrabene Q)
- Cooldown: 4 Sekunden auf allen Stufen -> 4/3,5/3/2,5/2
- Dauer verringert: 5 Sekunden -> 3 Sekunden
- Auto-Attacks aktualisieren die Dauer des Buffs
- Der Buff endet nicht mehr vorzeitig wenn Rek’Sai für mehr als 1,5 Sekunden eingegraben ist
Renekton
E – Slice and Dice
- Cooldown: 18/17/16/15/14 -> 16/15/14/13/12
R – Dominus
- Cooldown: 120 auf allen Stufen -> 120/100/80
- Magischer Schaden pro Tick: 25/50/75 -> 30/60/90
Twisted Fate
W – Pick a Card
- Cooldown: 8 – 6 Sekunden -> 6 Sekunden auf allen Stufen
Patch 13.11 – Item-Änderungen
NEU: Buff-Sharing
- Wenn ein Jungler den Red- oder Blue-Buff tötet, während sein Smite voll geupgraded ist, wird ein “Buff-Wisp” im Spawn-Point des Camps fallen gelassen, welches innerhalb einer Minute von einem Verbündeten aufgehoben werden kann (ähnlich wie Ivern’s ehemalige Passive).
- Der Jungler muss das Camp nicht smiten, Smite muss lediglich vollständig geupgraded sein.
- Wenn ein Spieler, der nicht der Jungler ist, einen Buff tötet, das Smite des Junglers jedoch voll geupgraded ist, wird die “Buff-Wisp” trotzdem erscheinen, jedoch nur für den verbündeten Jungler sichtbar sein (ebenfalls für 1 Minute).
Ardent Censer
- Bonus Attack Speed: 15-30% (skaliert mit dem Leven des Ziels) -> 20%
Duskblade of Draktharr
- Max. Bonus-Schaden erhöht: 15% -> 20%
- Max. Bonus-Schaden-Schwelle: 20% des verbleibenden Lebens -> 30% des verbleibenden Lebens
Echoes of Helia
- Heilung pro Splitter: 20-100 (Skalierung mit den Stufen 1-18) -> 20-80 (Skalierung mit den Stufen 6-18)
- Schaden pro Splitter: 30-200 (Skalierung mit Level 1-18) >>> 30-180 (Skalierung mit Level 6-18)
Galeforce
- Skalierung des kritischen Trefferschadens der Aktiven: 250% Krit. Chance-> 200% Krit. Chance
- Max. Execution-Damage: 160% -> 150%
Kraken Slayer
- Passiver Schadenstyp: Magie -> Physisch
- Passive Schadensskalierung: 20 (+60% AD) (+45% AP) -> 35-85 (Stufen 8-18) (+65% AD) (+60% AP)
Moonstone Renewer
- Kettenheilung: 20-35% (basierend auf der Stufe des Verbündeten) -> 20-40% (basierend auf der Stufe des Verbündeten)
- Einzelheilung: 15-25% (je nach Stufe des Verbündeten) -> 15-30% (je nach Stufe des Verbündeten)
Navori Quickblades
- Item-Rezept: Caulfield’s Warhammer + Pickaxe + Cloak of Agility + 825 Gold -> Caulfield’s Warhammer + B.F. Sword + Cloak of Agility + 400 Gold
- Angriffs-Schaden: 60 -> 65
- Ability Haste: 20 -> 15
- Transcendence-Cooldown-Verringerung: 12% -> 15%
- Mythic Passive: 5 Ability Haste -> 5 Angriffs-Schaden
Runaan’s Hurricane
- On-Hit-Schaden: 30 -> 15
Statikk Shiv
- Energize Schaden: 60-170 (Stufen 7-18) (+50% AP) -> 80-190 (Stufen 7-18) (+50% AP)
- Schaden an Minions – Modifikator: 220% -> 250%
Youmuu’s Ghostblade
- Ability Haste reduziert: 20 -> 15
- Bonus-Lethality bei maximalen Stacks: 8-20 (je nach Stufe) -> 3-12 (je nach Stufe)
- Entfernung pro Stack: 45 -> 55
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Bildquelle: Riot Games