LoL Patch Notes 13.14 – Naafiri kommt & neuer Spielmodus “Arena”

Mit LoL-Patch 13.14 findet der neue Champion Naafiri endlich seinen Weg in die Kluft. Doch Riot Games hält noch mehr für euch bereit. Auch der neue Spielmodus “Arena” wird mit dem kommenden Update eingeführt. Alle bisher bekannten Neuerungen findet ihr in diesem Artikel.

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Wann kommt LoL-Patch 13.14

Patch 13.14 geht laut Riot Games Patch-Plan am Mittwoch, den 19. Juli live.

In der Regel wird das Update auf dem EUW-Server gegen 5 Uhr morgens ausgespielt und bringt eine kurze Server-Downtime mit sich.





Update 19. Juli:

LoL-Patch 13.14 – Nerfs & Buffs

Nerfs

  • Hecarim
  • Jax
  • Karthus
  • Kindred
  • Milio
  • Rell
  • Rengar
  • Rek’Sai

Buffs

  • Aatrox
  • Diana
  • Lissandra
  • Shaco (AD)
  • Shyvana
  • Volibear
  • Xerath
  • Zyra

LoL-Patch 13.14 –  Item-Änderungen

Nerfs

  • Galeforce

Buffs

  • Axiom Arc
  • Prowler’s Claw
  • Randuin’s Omen
  • Spear of Shojin
  • Spirit Visage
  • Sterak’s Gage

Anpassungen

  • Infinity Edge
  • Statikk Shiv
  • Trinity Force

Patch 13.14 – Neue Soul Fighter-Skins

Im Rahmen des kommenden Patches werden auch einige neue Skins veröffentlicht.

Neben dem neuen Champion Naafiri bekommen auch Lux, Pyke, Samira und Sett einen nagelneuen Soul Fighter Skin verpasst.

Pyke bekommt sogar eine Prestige-Version des Skins obendrauf.

Mehr Details zu den bisher bekannten Änderungen findet ihr weiter unten in diesem Artikel.

 

Originalartikel vom 4. Juli:

LoL-Patch 13.14 – Naafiri und neuer Game-Mode

Der kommende Patch hält direkt zwei absolute Neuerungen für League of Legends-Spieler bereit.

Neben Naafiri, dem neuen Darkin-Champion, wird auch ein neuer Spielmodus im Rahmen des “Soul Fighter Summer Events” eingeführt.

Bei “Arena” treten vier 2er-Teams in mehreren Runden gegeneinander an. Dabei sind die Runden in Kauf- und Kampfphasen aufgeteilt und ihr habt die Möglichkeit, eure Champions mit besonderen Augmentierungen zu verbessern.

Mehr Informationen zum 2vs2vs2vs2-Modus findet ihr in diesem Artikel.

LoL-Patch 13.14 – Champion-Änderungen

Dies sind die voraussichtlichen Änderungen für Patch 13.14. Da es sich bisher nur um Early Patch Notes handelt, kann es nach wie vor zu Abänderungen kommen.

Aatrox

Q – The Darkin Blade 

  • Base-Schaden verringert: 10 – 90 -> 10 – 70 
  • AD-Skalierung: 60% – 80% -> 60% – 100%
  • Schaden an Minions: 55% -> 55% – 70% 

Lissandra

Q – Ice Shard 

  • Verlangsamt nun einen bestimmten Bereich anstatt nur das erste getroffene Ziel

R – Frozen Tomb 

  • Minimale Base-Heilung: 90 – 190 -> 100 – 200 
  • Minimale AP-Heilungs-Skalierung: 25% -> 55% 

Shyvana

Q – Twin Bite 

  • AD-Skalierung erhöht: 20% – 80% -> 20% – 100% 
  • Cooldown erhöht: 7 – 5 Sekunden -> 8 – 6 Sekunden
  • Gewährt nun 40% – 60% Attack-Speed für die zwei Angriffe

E – Flame Breath 

  • On-hit skaliert ab jetzt mit 1% maximalem Leben pro 100 Bonus-AD

Volibear

W – Frenzied Maul 

  • Heilung erhöht: 8% – 16% -> 8% – 20% 

Xerath

Base Stats

  • Mana verringert: 459 -> 400

Passiv – Mana Surge 

  • Cooldown um 2 Sekunden pro Kill reduziert

R – Rite of the Arcane 

  • Anzahl der Geschosse erhöht: 3 – 5 -> 3 -7
  • Base-Schaden verringert: 200 – 300 -> 200 – 280 
  • AP-Skalierung verringert: 45% -> 40% 
  • Erhöht den Schaden um 20 – 30 +5% AP pro getroffenen Champion

Zyra

Passiv – Garden of Thorns

  • Pflanzen erhalten weniger Schaden von AOE-Spells: 4 ->
  • Bonus Pflanzen-Schaden an Monstern: 150% Schaden gegen nicht-epische Monster -> 40 – 100 Bonus Magic-Damage (basierend auf Level) an allen Monstern 

W – Rampant Growth 

  • Samen beim ersten Rank-Up: 1 ->

E – Grasping Roots 

  • Flash ist während der Anwendung nicht mehr blockiert

R – Stranglethorns

  • Anwender läuft nicht länger zur Position sondern wendet die Fähigkeit auf maximaler Reichweite an

LoL-Patch 13.14 – Item-Änderungen

Runaan’s Hurricane

  • On-hit Schaden erhöht: 15 -> 30 
  • AD-Skalierung reduziert: 50% -> 40%

Youmouu’s Ghostblade 

  • Bei passiver Lethality wird nun zwischen Melee und Ranged unterschieden

Galeforce

  • Kritischer Schaden erhöht: 35% -> 45%
  • Schaden der Aktiven reduziert: 150 – 350 -> 150 – 300

Infinity Edge

  • Kritischer Schaden erhöht: 35% -> 45% 
  • AD reduziert: 70 – 65 

Trinity Force 

  • Base AD pro Stack erhöht: 4% -> 6%
  • Anzahl an Stacks reduziert: 5 -> 3

LoL-Patch 13.14 – Weitere System-Änderungen

Ghost 

  • Dauert erhöht: 10 Sekunden -> 15 Sekunden
  • Kills erhöhen nicht länger die Dauer

Jungle-Änderungen

  • Gold pro Treat erhöht: 20 -> 25 
  • Blue Buff Ability Haste angepasst: 10 -> 5 – 20 
  • Red Buff Schaden reduziert: 10 – 78 -> 10 – 75
  • Red Buff Melee Slow reduziert: 10% – 20% (1 – 11) -> 5% – 20% (1-16)
  • Red Buff Ranged Slow angepasst: 5% – 10% (1-11)

Was denkt ihr über die Änderungen? Schreibt es uns auf Social Media oder Discord! Gebt uns auch gerne Feedback zu unserer Website!

Bildquelle: Riot Games

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