Von wegen “Bug” – Warum waren Lara Crofts Brüste so groß?

Warum hatte Lara Croft im ersten Videospiel des Franchises Tomb Raider 1996 so große Brüste? Die Urban Legend, dass es sich um einen Bug handelte, hält sich hartnäckig in Gamerkreisen.

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Dabei ist es wahrscheinlich einfach plumper. Die männlichen Entwickler haben es wohl einfach so gemacht.

 

Dummer Gag im Interview

Zwar wird immer noch hier und da gemunkelt, dass es ein Programmierfehler beziehungsweise Bug gewesen wäre, der die überproportionale Oberweite erzeugt hatte.

Tatsächlich gab es 1997 ein Interview mit dem Art Designer Toby Gard, der erklärte dass man während eines Tests mit der Maus ausrutschte und “aus Versehen” die Oberweite von 50 Prozent auf 150 Prozent gestellt worden wäre. Jahre später erklärte er, dass das natürlich ironisch gemeint gewesen sei.

Dennoch schien es für viele Jahre ein plausibles Szenario. Das damalige Entwickler-Team war laut Credits zudem sehr männlich.

Der Mythos vom “Bug”, der nicht mehr auszumerzen gewesen sei, beruht auf einem Aprilscherz aus dem Jahr 2000. Dort wurde in einem Gag-Artikel ein nicht existenter Mann aus der Tomb-Raider-Crew zitiert. Genug Futter für eine Urban Legend.

Lara Croft als Sexismus-Beispiel

Auch 2022 ist Lara Croft weiterhin ein Beispiel für Sexismus in der Historie des Gamings. Auch die ARD-Show von Carolin Kebekus griff das auf. Bei der Band “die Ärzte” spielte Lara Croft eine Hauptrolle im Musikvideo “Männer sind Schweine”. Und im Guinessbuch der Weltrekorde ist sie gleich mehrmals vertreten – unter anderem mit den meisten Magazin-Covern einer Gaming-Figur.

Eine eindeutige Erklärung, warum die Brüste von Lara Croft nun 1996 so unnatürlich groß waren, gibt es nicht. Der etwas sexistische Joke vom Art Designer ein Jahr nach Release deutet aber an, wie der damalige Zeitgeist war. Um einen klassischen Bug scheint es sich aber offensichtlich nicht gehandelt zu haben, da die Ursprünge dieses Mythos ergründet sind.

In der ersten Planung soll ein Mann als Protagonist für die Serie angedacht gewesen sein. Doch dann entschied man sich für eine Frau – und für überzeichnete weibliche Proportionen. Inzwischen hat sich Tomb Raider auch entwickelt – und mit dem Franchise zum Glück auch das Charakter-Design von Heldin Lara Croft.


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Bildquelle: Tomb Raider / Pixabay
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