Wie lange sollte ein Matchmaking-Game gehen? In CS:GO wird MR15 gezockt und so ein Match dauert inzwischen in der Regel über eine Stunde. Das muss sich ändern. Ein Kommentar von Hauke van Göns.
Und schon wieder sind 70 Minuten vorbei und ein 14:16-Loss steht zu Buche.
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Zum Angebot*Das ist eine Erfahrung, die viele aus dem Matchmaking in CS:GO kennen. Bei den Profis ist MR15 seit Jahrzehnten der Standard in Counter-Strike. Das erste Team mit 16 Runden gewinnt das Match.
Das Spiel hat sich in der Zwischenzeit gewandelt. Die Rundenzeit wurde auf 1:55 angehoben, die Bombe tickt 40 Sekunden in offiziellen Matches und auch die Freezetime ist auf 20 Sekunden gestiegen.
Matches wie zum Beispiel Vitality gegen G2 bei der Road to Rio kratzen im Best-of-Three an der Vier-Stunden-Marke. NiP gegen FaZe ging am Wochenende viereinhalb Stunden dank einiger Overtimes.
Natürlich gibt es Pausen zwischen den Maps, rund 20 Minuten. Doch auch Astralis-Profi Lukas “gla1ve” Rossander merkte auf Twitter an, dass die Spiele zwar eng sind aber auch “sehr lang”. Zu lang, wenn er mich gefragt hätte.
This. Early days csgo 30 rounds would last for about 45 minutes, today it is atleast an hour i believe.
Reasons:
– Bombtimer changed from 40 to 45
– Freezetime changed from 15 to 20
– Roundtime changed from 1 minute and 45 to 1 minute and 55 i believe.
– Timeouts https://t.co/SILDIJUtrz— Lukas Rossander (@gla1ve_csgo) May 14, 2020
Economy erlaubt faires MR12
Mit einem MR12-System würde ein Match entschlackt. VALORANT setzt darauf. Ein Spiel geht dort selten über 45 Minuten. Auch wenn es noch kein System für Overtimes gibt, sollte das ein Richtwert sein.
Die Economy in CS:GO ist gerade durch die angepasste Loss-Bonus-Struktur, die Anfang 2019 ins Spiel kam, ausgeglichener. Es gibt weniger klassische Resets nach verlorenen Runden. So sollte auch ein MR12-Game fair bleiben und kein Team sollte sich so einen zu krassen Geldvorteil in kurzer Zeit erspielen können.
Es bleiben die Pistolrounds, die natürlich einen großen Effekt haben. Wie groß, wird sich im Feldversuch zeigen. Dass CS:GO bereit ist, sich anzupassen wenn Druck kommt, zeigten die letzten Updates. Die Community freute es.
Jetzt sollte auch der Esport-Sektor folgen. Gerade unterklassiges CS:GO würde profitieren, da mehr Matches gespielt werden können. Der Tag vieler Tier-3-Teams ist vollgepackt mit zehrenden Games.
Eine Entschlackung würde gut tun.
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Bildquelle: Valve/ESL