Keine Ausreden mehr! High-Ping in VALORANT bekommt Nerf

In den neuesten VALORANT Patch Notes verkündet Riot Games einige Änderungen, die das Spielen gegen Spieler mit einem höheren Ping angenehmer machen sollen.

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Was sind die Änderungen in VALORANT?

In den VALORANT Patch Notes 6.02 verkündet die Community Managerin von VALORANT, wie Riot Games das Spielen gegen Gegner mit schlechter Internetverbindung in Zukunft erträglicher machen will.

Dabei geht es besonders darum, zu vermeiden, dass ihr von Schüssen getroffen wird, vor denen ihr eigentlich längst schon in Deckung gegangen seid.

Dazu verändert sich ein Wert, der in den Patch Notes als “Zurückdrehenwert” bezeichnet wird.

Was bedeutet der “Zurückdrehenwert” bei VALORANT?

Um einen Schuss im Spiel zu verarbeiten, braucht der Server eine gewisse Zeit. Damit Spieler bei VALORANT ihre Schüsse nicht “vorzielen” oder “pre-firen” müssen, hat Riot Games den “Zurückdrehenwert” eingeführt.

Dabei wird die Charakterposition auf die Position zum Abschusszeitpunkt zurückgesetzt.

Allerdings braucht es, um Fehler zu vermeiden, ein Limit für dieses “Zurückdrehen”.

Was wurde bei VALORANT in Patch 6.02 geändert?

Das Limit für den “Zurückdrehenwert” lag bei VALORANT bisher bei 200ms (also 200 Millisekunden).

Dies führte allerdings dazu, dass man beim Spielen gegen Spieler mit schlechtem Ping oftmals getroffen wurde, obwohl man sich eigentlich schon in Deckung befand (beispielsweise hinter einer Wand oder Ähnlichem).

Aus diesem Grund wurde der Wert nun auf 140ms runtergesetzt.

Dies soll genau solche Fehler verhindern und zu einer besseren Übermittlung der Schüsse führen.

Im Klartext heißt das: Wenn du nun gegen Spieler mit hohem Ping spielst, solltest du weniger oft unrechtmäßig getroffen werden. Für Spieler, die selbst einen hohen Ping haben, wird nun leichter erkennbar sein, wenn es Ungenauigkeiten bei der Treffererkennung gibt.

Welche Änderungen gibt es noch in VALORANT Patch 6.02?

Neben des Gameplaysystem-Updates gibt es noch einige kleinere Änderungen in Patch 6.02.

Dazu gehören unter anderem:

  • Bug Fixes für Raze, Yoru, Cypher und KAY/0
  • einige Bug Fixes auf der neuesten Map Lotus
  • Behebung eines Fehlers, der dafür sorgte, dass der Sprachchat nicht mehr verfügbar war, nachdem man Verbindungsprobleme für weniger als 60 Sekunden hatte

Die kompletten Patch Notes für Patch 6.02 findet ihr hier.


Hattet ihr bisher Probleme beim Spielen gegen Gegner mit hohem Ping? Schreibt es uns auf FacebookTwitter oder DiscordGebt uns hier auch gerne Feedback zu unserer Website!

Bildquelle: Epic Games, Riot Games
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