Hyper Scape – Erster Patch bereits im Techniktest

Ubisofts neues Battle Royale Hyper Scape befindet sich noch keine Woche im Techniktest, schon gibt es den ersten Patch. Dieser bringt vor allem besseres Balancing.

Der Techniktest von Hyper Scape soll nur noch heute laufen, danach wird das Spiel auf den Launch am 12. Juli vorbereitet. Dennoch gibt der erste Patch den Spielern die Möglichkeit, neue Waffen auszutesten. Das Update ist etwa 180 MB groß.

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Schon in der Ankündigung zu den Patch Notes sagt Community Developer thatryanb, dass es in dem Patch keine Bugfixes gibt. Stattdessen wurde sich komplett auf das Balancing der Waffen und Hacks fokussiert. Dennoch würden die bekannten Bugs schon bald behoben werden.

Waffen und Hack-Nerfs

Der Elefant im Raum ist klar die Hexfire. Das LMG ist sehr leicht zu benutzen und hatte vor dem Patch eine sehr starke Time to Kill. Nun wurde der Schaden über die verschiedenen Fusionslevel reduziert (von 4/4/4/4/5 auf 3/3/3/3/4).

Zusätzlich ist die Waffe im Hüftfeuer nun ungenauer, sodass Spieler mit ihr weniger mobil sind. Auch der Skybreaker macht nun weniger Schaden als zuvor (von 50/57/65/72/80 auf 40/46/52/58/64), behält den großen Explosionsradius seiner Energiegeschosse jedoch bei.

Zu guter Letzt wurde auch der Granatwerfer Salvo EPL generft. Da er relativ einfach zu benutzen ist, wurde der Schaden angepasst. Nun braucht ihr auf der höchsten Fusionsstufe einen zusätzlichen Treffer.

Der Rüstungs-Hack wurde ebenfalls angepasst. Es verändert sich zwar nichts an seiner Funktionsweise, jedoch gewährt er euch nur noch für sechs statt acht Sekunden Rüstung und braucht pro Stufe zwei Sekunden mehr zum Aufladen.

Buffs für Waffen und Hacks

Der kleine Bruder des Skybreakers, der Komodo, hat einen kleinen Schadensbuff bekommen. Jeder Treffer macht nun genau so viel Schaden wie der generfte Salvo EPL. Das wird vor allem bei Kämpfen im Freien interessant, da der Komodo dort stärker ist als der Granatwerfer.

Auch die D-Tap war den Entwicklern zu schwach. Die kleine Pistole, die in einem gewissen Radius selbst auf den Gegner zielen kann, schießt nun im Hüftfeuer und im ADS 10% schneller als zuvor.

Der einzige Hack, der einen Buff bekommen hat, ist der Minen-Hack. Deshalb lösen eure Gegner gelegte Minen nun schneller aus, außerdem sollen sie diese deutlich schneller verfolgen. Ob das reicht, um sie bei dem schnellen Movement nützlich zu machen, bleibt abzuwarten.

Falls ihr schon einen Zugang über Twitch bekommen habt, solltet ihr Hyper Scape heute noch starten, um den neuen Patch zu testen. Zeit habt ihr nur noch bis heute Nacht. Danach müsst ihr bis zum 12. Juli warten, wenn das Spiel offiziell veröffentlicht wird.

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Bildquelle: Ubisoft
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