Hogwarts Legacy – So löst ihr die Depulso-Rätsel in der Halle von Herodiana samt Bonus-Truhen

Nachdem ihr den Zauber Depulso gemeistert habt, gibt euch die Zauberschülerin Sophronia Franklin im Laufe des Spiels eine Quest “Die Halle von Herodiana”.

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Wollt ihr die Mission von ihr erhalten, findet ihr Sophronia beim Unterrichtsraum für Zauberkunst im Astronomieflügel.


Video: Was Das?! Warum spielen wir?




Fundort der “Halle von Herodiana”

Das erste Rätsel beginnt gleich mit dem Erhalt der Quest: Wo ist die Halle überhaupt?

Begebt euch dazu am einfachsten zum Reisepunkt im Verwandlungshof, der auch unter dem Punkt Astronomieflügel gelistet ist. Geht daraufhin direkt nach rechts zur Tür rein, die in den Turm der Verteidigung der dunklen Künste führt.

Zwangsläufig schaut ihr daraufhin auf eine Treppe – links von ihr befindet sich die Wand mit dem Knopf, auf den ihr Depulso anwenden müsst.

Danach öffnet sich der Zugang zur Halle von Herodiana.

1. Depulso-Rätsel inklusive optionaler Schatztruhe lösen

Betretet ihr die Halle, seht ihr direkt eine Vorrichtung und zwei leuchtende Blöcke. Die Blöcke lassen sich mit Depulso und Accio schieben und ziehen. Nutzt ihr euren Basiszauber auf die Vorrichtung, setzt sie alle getätigten Bewegungen der Blöcke zurück.

Direkt links, neben dem Eingang, befindet sich die optionale Schatztruhe.

So löst ihr das Rätsel:

Schiebt die Blöcke zunächst an die linke Wand und danach zum Eingang.
Daraufhin bilden sie eine eine Treppe hin zur Schatztruhe.
Setzt danach frontal Depulso auf ihnen ein, um sie gegen die überliegende Wand zu schleudern und somit das erste Rätsel abzuschließen.

2. Depulso-Rätsel inklusive optionaler Schatztruhe lösen

Dieses Mal liegt die Schatztruhe über dem Eingang zum zweiten Rätsel.

Auf diese Weise holt ihr die Kiste und löst die Herausforderung:

Schiebt mithilfe von Depulso zunächst den einzelnen Block gegen die hervorstechenden, unbeweglichen beiden. Zieht ihn danach mit Accio zur rechten Wand.
Anschließend gebt ihr ihm einen kleinen Schubs nach vorn und zieht ihn daraufhin zu euch und damit erneut gegen die beiden vorstehenden Blöcke. Zum Schluss zieht ihr ihn nochmal - dieses Mal in Richtung des Eingangs.
Jetzt kümmert ihr euch um die Doppelblöcke: Zieht die mit Accio an die Wand gegenüber.
Gebt ihnen danach Push mit Depulso in Richtung des Eingangs und zieht sie daraufhin zurück zu der Wand, wo sie vorher positioniert waren. Ein weiteres Depulso, schiebt sie in die passende Lücke unter der Wand links.
Zieht sie mit Accio zur Wand gegenüber, damit sie zusammen mit dem Einzelblock eine Treppe zur Schatzkiste bilden.
Um zum dritten Rätsel zu gelangen, müsst ihr dann nur noch mit Accio am Doppelblock ziehen und sie damit in Richtung Ausgang bewegen. Sie bilden mit den vorstehenden Blöcken eine Treppe, über die ihr zum letzten Raum kommt.

3. Depulso-Rätsel inklusive optionaler Schatztruhe lösen

Das dritte und letzte Knobelspiel ist etwas kniffliger, jedoch mithilfe der Reset-Vorrichtung ziemlich gut lösbar. Auch dieses Mal befindet sich die Schatzkiste links neben dem Eingang.

So geht ihr vor:

Befördert die zwei Blöcke zunächst mit Depulso an die gegenüberliegende Wand.
Schubst sie danach an die Wand, wo sich auch die Vorrichtung zum Reseten befindet. Daraufhin zieht ihr sie gegen den Block mit der Vorrichtung. Anschließend zieht sie mit Accio zur gegenüberliegenden Wand.
Nun begebt ihr euch zum Eingang zurück und zieht die Blöcke mit Accio zu euch hin.
Damit ihr an die Kiste gelangen könnt, müsst ihr nur noch einmal Depulso einsetzen, damit die Blöcke eine Treppe bilden und ihr dort hochklettern könnt.
Betätigt nach dem Looten die Vorrichtung mit eurem Basiszauber, damit die Blöcke zu ihrer Ausgangsposition zurückkehren. Zieht sie danach mit Accio zur gegenüberliegenden Wand und setzt dann Depulso ein, um sie gegen den Block mitsamt der Vorrichtung zu stoßen. Holt sie dann mit Accio zur linken Wand, damit sie für euch eine Brücke bilden.
Begebt euch auf die vorgegebenen festen Würfel an der Wand und bleibt darauf stehen, während ihr die verschiebbaren Blöcke abermals zurücksetzt. Zieht sie danach mit Accio zur Wand des Ausgangs.
Jetzt müsst ihr nur noch zweimal Accio einsetzen, um damit die Blöcke auf eure Seite zu ziehen.
Habt ihr das getan, könnt ihr sie benutzen, um zum Ausgang zu klettern.

Nachdem ihr die Rätsel bewältigt habt, könnt ihr die Halle verlassen und zurück zu Sophronia Franklin kehren. Sie steht immer noch am selben Fleck und lauscht begeistert euren Entdeckungen.

Danach habt ihr die Quest vollständig abgeschlossen und dürft all euren Loot behalten.


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Quelle: Warner Bros.

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