“Es war eine höllische Reise” – Alleskönner und Weltmeister-Coach Nbs im Interview über VALORANT-Olymp und LoL Worlds

Bevor Laurynas “Nbs” Kisielius ein erfolgreicher Coach in dem beliebten Spiel VALORANT wurde, war er auch als Esport-Spieler in League of Legends, StarCraft 2 und PUBG bekannt. 2013 schaffte er es sogar zu der World Championship im MOBA von Riot Games. Nbs gewann zusammen mit seinem Team Acend den VALORANT Champions 2021, das wichtigste VALORANT-Event des Jahres. In diesem Interview erzählt der Coach über seine Erfahrungen in der Esports-Szene und dem gegenwärtigen Zustand von VALORANT.

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Ein Traum wurde wahr

Wie fühlt es sich an, der erste VALORANT Champion zu sein?

Nbs: Ich kann dir soviel sagen, dass es sich richtig gut anfühlt. Es war eine höllische Reise und Anfang des letzten Jahres gründeten wir das Team im Grunde aus dem Nichts. Wir haben die Masters 1 gewonnen und dann Ende des Jahres auch noch die Champions. Ich hätte nicht mehr von meinen Spielern erwarten können. Es war wirklich erstaunlich.

Noch vor deinem großen Erfolg in VALORANT, warst du bereits ein professioneller Spieler in StarCraft 2 und auch League of Legends und warst sogar bei der World Championship in Season 3. Wie war es bei den Worlds zu spielen?

Es war eine sehr schöne Erfahrung. Ich würde sagen, zu der Zeit als ich noch League of Legends gespielt habe, hatten wir ein bisschen Glück während der Qualifikation aufgrund des Systems. Es war eines der ersten regional-basierenden Systemen, bei dem es ein internationales Wild Card Tournament gab. Dadurch hatte jede kleinere Region die Chance, es zu den Worlds zu schaffen und ich denke, wir waren am richtigen Ort zur richtigen Zeit.

Wir waren ein Roster vollständig aus Litauen, aber zu dieser Zeit war es auch Bestandteil der CIS Region. Damals hatte die CIS Region nicht viele gute Top-Teams. Wir hatten es geschafft, zu gewinnen und fuhren zu den Worlds. Wir wussten, dass das Tournament wahnsinnig schwer sein wird und wir es noch nicht einmal aus der Gruppenphase schaffen werden, aufgrund des Unterschieds bei den Fähigkeiten. Selbst die Top-Tier-Teams in Europa waren nicht schlagbar für uns und China und Korea waren sogar noch stärker. Es war eine sehr schöne Erfahrung bei den World Championship teilzunehmen und zudem eine Ehre.

Kurz danach hörte ich mit League auf und spielte andere Spiele wie PUBG und jetzt VALORANT. Aber ich hatte den Traum, bei zwei verschiedenen Titeln der World Championship teilzunehmen. Ich war bei den Worlds in League und wollte an einer weiteren Weltmeisterschaft teilnehmen. Bei PUBG war ich schon sehr nah dran. Wir beendeten als Siebter die Saison und nur die ersten sechs Teams waren bei den Weltmeisterschaften. Das war recht hart, weil mein Traum in greifbarer Nähe war und ich es nicht erreicht hatte. Aber in VALORANT hat es dann geklappt und es war verrückt, weil wir die Championship gewinnen konnten.

Du brauchst die richtigen Leute in deinem Team

Was sind die drei wichtigsten Faktoren, um im Esport erfolgreich zu sein?

Ich denke, eines wäre definitiv Talent. Mit Talent und ohne Passion wirst du nicht weit kommen. Das Zweite wäre – und das sollte noch wichtiger sein das richtige Mindset für das Training sowie ein gutes Umfeld dafür. Es ist wichtig, die Unterstützung von Freunden und Familie zu haben, bis ein Top-Level erreicht ist. Später ist auch die Unterstützung einer Organisation wichtig.

Vielleicht ist auch ein bisschen Glück notwendig, da du meintest, man sollte auch am richtigen Ort zur richtigen Zeit sein?

Als dritter Faktor kommt mir gerade nicht wirklich etwas in den Sinn. Glück macht am Ende nur ein paar Prozentpunkte aus. Selbst wenn du nicht gewinnst, weißt du, dass du es gut gemacht hast. Es wird immer nur einen Champion geben, aber das bedeutet nicht, dass alle anderen Teams etwas falsch gemacht haben. Diese müssen nur anerkennen, wie alles gelaufen ist. Zum Beispiel war im letzten Jahr Gambit auch sehr erfolgreich und auch Liquid waren an der Spitze.

Ich denke, in Team-Spielen ist es wichtig, die richtigen Leute zu haben. Es sollte immer eine gute Balance zwischen den Spielern geben. Dadurch gibt es genug Personen, die reden und auch genug Personen, die nicht zu viel reden – aber immer noch die wichtigen Informationen übermitteln. Das Gleiche gilt für die Energie. Sie müssen sich gegenseitig respektieren.

Es ist nur anders. Es gibt kein Spiel, was ähnlich dazu ist.

Was ist so speziell an VALORANT, dass es ein solch beliebtes Spiel in der Esport-Szene wurde?

Riot Games folgt einer Formel, die bereits funktioniert. Das geht weit zurück bis zu den Tagen, als ich die Beta in League of Legends gespielt habe. Sie nahmen ein Genre, welches von Dota erstellt wurde, aber machten es ein kleines bisschen anders und fügten ihre eigene Vision hinzu. Dann haben sie über die Jahre langsam die richtigen Entscheidungen für sich und das ganze Esport-Business getroffen. Jetzt machen sie Ähnliches mit VALORANT.

Riot wollte einen taktischen Shooter wir Counter-Strike erschaffen. Sie haben ihren eigenen Dreh dafür gefunden und haben es mit den Fähigkeiten und den Agenten anders gemacht. Aber das Prinzip wurde beibehalten.

Die Unterschiede zwischen League of Legends und Dota 2 sowie VALORANT und CS:GO beim Esport ist, dass Riot über zehn Jahre Erfahrung mit League hat und es ist das erfolgreichste und größte überhaupt. Dadurch ist es um einiges einfacher für sie, einen guten Start mit VALORANT als Esport-Titel zu haben. Sie haben es erfolgreich gemacht, die Zahlen zeigen es.

Würdest du sagen, dass VALORANT besser ist als andere Shooter?

Ich möchte nicht sagen, besser oder schlechter. Es ist ein Top-Tier-Spiel. Eines der besten Spiele wie CS:GO, League, Dota 2 oder Rocket League. Es ist ein sehr gutes Spiel, mit einem guten Entwickler dahinter. Es ist nur anders. Es gibt kein Spiel, was ähnlich ist.

Ich erinnere mich, als es veröffentlicht wurde und die Leute meinten, es wäre 80 Prozent Counter-Strike und 20 Prozent Overwatch. Da stimmte ich komplett zu, da es ein bisschen aus beiden Welten hat und es mit Riots Vision gemischt wurde. Es ist wirklich gut und ich kann echt nicht sagen, ob es besser oder schlechter ist. Es war schon immer das Gleiche auch mit League und Dota. Ich habe nie gesagt, dass League besser wäre als Dota oder umgekehrt. Ich erkenne an, dass beide Spiele wirklich gut sind, sowohl in Bezug auf das Spiel selbst als auch auf der Esport-Seite.

Video: How VALORANT is taking over the competitive FPS scene



Ich mag wirklich die Art und Weise, wie es läuft. Ich vertraue Riot aufgrund ihrer Erfahrungen.

Wie siehst du die Entwicklung von der VALORANT-Esport-Szene, insbesondere mit den Veränderungen in der VRL, dass jeder teilnehmen und sich sogar für die VCT qualifizieren kann?

Riots geht in die richtige Richtung im Esport. Es hat sich in League of Legends als erfolgreich erwiesen. LoL ist im Grund das Gleiche. Sie haben die regionalen Ligen. Es ist nicht möglich, die Ligen auf acht Teams zu beschränken, weil es viel mehr Leute gibt, die daran teilnehmen wollen und wir brauchen diese regionalen Ligen.

Es ist der richtige Weg, um sicherzustellen, dass die Szene von sich aus wächst. Ich mag wirklich die Art und Weise, wie es läuft. Ich vertraue Riot aufgrund ihrer Erfahrungen.

Leider sind nach meinen Erfahrungen nicht alle Entwickler so. Aber Riot HÖRT immer zu, sammelt Feedback und schiebt das nicht auf die lange Bank. Riot ist gut in solchen Dingen. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt etwas nicht stimmt, beheben sie den Fehler schnell.

Wie bereitest du dein Team auf kommende Matches vor?

Wir machen drei Dinge. Zuallererst machen wir wie üblich unsere regulären Trainingseinheiten. Jedoch ist Training nicht alles und die Spieler müssen sich auch ausruhen.

Deswegen haben wir Ruhephasen zwischen den Tagen. Besonders wenn wir ein Match verloren haben, da das Verlieren immer hart ist. Es wird niemals einfach. Ich muss sicherstellen, dass jeder Zeit hat, sich neu zu konzentrieren, zu entspannen, die Motivation wieder zu sammeln und dann weiterzumachen.

Wir schauen auch, wie das gegnerische Team spielt, dafür analysieren wir ihre VODs. Zudem entwickeln wir unser eigenes Spiel für bevorstehende Spiele. Wir stellen sicher, dass wir bestens vorbereitet sind.
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Bildquelle: Riot Games, Acend
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