Die besten Abkürzungen in Mario Kart 8 Deluxe

Sehr häufig sehnen sich Fahrer in Mario Kart 8 Deluxe nach Beschleunigungs-Items wie Pilzen. Denn damit lassen sich Abkürzungen nehmen, die unter normalen Umständen nicht unbedingt möglich wären. Ebenfalls kann das mithilfe von Items wie Sternen und Kugelwilli-Raketen umgesetzt werden, weil die Offroad-Verlangsamung umgangen wird. Die sinnvollsten Abkürzungen gibt es hier.

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Mario Kart-Stadion

Mehrere kleine Abkürzungen sind bei der ersten Strecke des Pilz-Cup möglich. Doch die mit Abstand beste Abkürzung erfolgt direkt zur letzten Linkskurve vor dem Ziel. Auf dem weiß-gelben Kiesbett mit den grünen Rohren wird der Fahrer immer verlangsamt, kommt aber mit einem Pilz oder einem Stern einfach und schnell hindurch. Während die Gegner die weite Kurve nehmen, geht es für den Anwender schnurstracks zur Zielgeraden.

Mit einem Pilz über das Kiesbett links lässt sich gut Zeit sparen.

Wasserpark

Bei den Karussells ist es möglich, geradeaus durchzufahren. Somit bleiben die kleinen Kurven auf der rechten Seite erspart.

Zuckersüßer Canyon

Viele Süßigkeiten prägen diese Strecke. Vor allem der Donut links an der letzten Kurve bietet mit seinem Loch eine perfekte Gelegenheit für einen Shortcut hindurch. Wie so oft funktionieren Pilze, Sterne und Bullet Bills dafür. Im 200cc-Modus funktioniert die Abkürzung sogar ohne Item, ein Drift und ein passender Hop dazu reichen aus.

Steinblock-Ruinen

Direkt zu Beginn der Runde können Spieler über das Gras donnern und über die kleine Rampe feuern. Somit werden die ersten beiden Kurven direkt umgangen. Im 200cc-Modus reicht sogar ein starker Rechtsdrift aus. Eine weitere Abkürzung gibt es vor der Flugpassage in der Linkskurve. Dort ragt eine kleine Rampe heraus, die etwas risikoreich ist, aber einen Vorteil zum Ende bringen kann.

Marios Piste

Die Auftaktstrecke des Blumen-Cup ist gespickt mit weiten Kurven und dazugehörigen Gras- und Kiesbetten. Auf dem kurzen Track sind zwei nützliche Abkürzungen möglich. Die erste kommt direkt nach der ersten Brücke auf der linken Seite der Kurve.

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In der letzten großen Rechtskurve geht es ebenfalls mit einem Drift plus Beschleunigungs- oder Offroad-Item durch das Kiesbett. Ein bisschen Übung ist notwendig, um nicht an den Rohren hängen zu bleiben oder bei zu enger Kurvenführung von der Map zu fallen.

Toads Hafenstadt

Die letzte Rechtskurve vor dem Ziel hat eine große Grasfläche, die mit Pilzen, Sternen und auch einer Rakete (Bullet Bill) überquert werden kann. Vorsicht ist jedoch vor dem Zug geboten, der bei schlechtem Timing einen Strich durch die Rechnung machen kann.

Gruselwusel-Villa

Geistesgegenwärtig sollten Fahrer in der Nähe der Bibliothek sein. Denn kurz vor der Hälfte der Strecke führt in einer Linkskurve ein zweiter engerer Gang parallel entlang. Ein Drift und ein Pilz dazu bringen einen satten Vorsprung. Direkt zum Ende der Strecke ermöglichen Pilze und Sterne über die rechtsliegende Grasfläche zum Ziel.

Shy Guys Wasserfälle

Zum Ende der Runde führen zwei Rampen über die Schlucht, die die letzte Rechtskurve vor dem Ziel einleitet. Die üblichen Beschleunigungs- oder Offroad-Items wie Sterne und Bills bringen den Fahrer in einer kleineren Kurve schneller voran.

Gutes Timing ist nötig bei den Shuy Guy Wasserfällen. (Quelle: Jevon’s Gaming Tricks/Youtube)

Delfinlagune

Wie auf den meisten Tracks bietet auch in der Delfinlagune das Ende den größten Spielraum für eine Abkürzung. Anstelle die leichte Links-rechts-Kurve vor dem Ziel zu nehmen, lassen euch Beschleunigungs-Items direkt geradeaus über den Felsen preschen. Im 200cc-Modus braucht es nicht mal ein Item, denn der allgemeine Top-Speed nach dem Flug oder sogar ein hochgezogener Flug reicht dafür aus.

Discodrom

Ähnliches Szenario wie bei der Strecke Mario Kart-Stadion – die letzte Linkskurve kann mit Beschleunigern und Sternen umgangen werden, indem durch die Gegend mit den Rohren gebrettert wird. Solange hier kein Kontakt mit den Gegenständen oder den Piranha-Pflanzen entsteht, steht dem Last-Second-Finish nichts mehr im Wege.

Wario-Abfahrt

In der großen Haarnadelkurve direkt vor dem ersten Checkpoint ist ein Sprung über die rechte Rampe möglich. Das spart ordentlich Zeit und gibt obendrein mit erfolgreichem Trick einen Mini-Turbo.

Wolkenstraße

Direkt vor dem Ziel ranken zwei Blätter aus dem Abgrund empor. Mit einem Drift und Trick über die Pflanzen werden die letzten beiden Kurven umgangen.

Knochentrockene Dünen

In der Linkskurve vor dem Ziel helfen Beschleunigungs- und Offroad-Items für eine Abkürzung über den roten Sand und durch die Knochenblockaden hindurch. Die geübten Spieler fahren mit einem Drift in die enge Passage, um noch einen Miniturbo kurz vor dem Ziel zu haben.

Kuhmuh-Weide (Wii)

Zur Mitte der schnellen Strecke kann die Straße mit gelegentlich überquerenden Kühen umgangen werden. Denn die Grünflächen bieten eine kleine Abkürzung mit anschließendem Miniturbo, insofern per Drift reingefahren wird.

Marios Piste (GBA)

Entlang der meisten Links-rechts-Kurven können kleine Abkürzungen mit Pilzen und Co. genommen werden. Am wirksamsten sind die Shortcuts bei den letzten zwei Linkskurven durch die Reifen hindurch.

Staubtrockene Wüste (GCN)

Diese Strecke hat zwei der größten Abkürzungen im gesamten Spiel. Vor allem goldene Pilze können hier in der letzten Runde für wahnsinnige Aufholjagden sorgen. Weil der Wüstensand so gut wie keine Begrenzungen hat, kann ein Großteil der Strecke umfahren werden. Das passiert vor allem bei der letzten großen Rechtskurve vor dem Ziel und anschließend auf der Geraden inklusive der folgenden Rechtskurve.

Donut-Ebene 3 (SNES)

Eine kurze dynamische Strecke mit vielen Kurven. Auf der Donut-Ebene 3 gibt es zwei gute Abkürzungen. Die erste erfolgt in der Streckenmitte im Wasser bei der Linkskurve vor den Item-Boxen. Kurz vor dem Ziel bei der Links-Rechts-Kurve geht es auch direkt über das Gras durch eine Lücke in der bunten Abgrenzung. Einfach mit Pilzen durchfeuern, leichte nach rechts steuern und ab zur schwarz-weiß-karierten Flagge.

Wario-Arena (DS)

Die Strecke ist in der Regel sehr engführend ohne Abkürzungen. Nur die letzte Linkskurve vor dem Flugabschnitt kann mit Beschleunigungs- und Offroad-Items abgekürzt werden. Weil diese sehr weit geht, sind mehrere Überholmanöver möglich.

Instrumentalpiste (3DS)

Zum Ende der musikalischen Strecke befindet sich in der großen Rechtskurve eine Trommel. Auf diese kann auch ohne Items gefahren werden. Wichtig ist nur, dass ein Drift von links nach rechts erfolgt, um einen Miniturbo vor dem Abgrund zu erzeugen. So kommt es nicht zum ungewollten Absturz.

Yoshi-Tal (N64)

Das Yoshi-Tal ist traditionell mit mehreren Wegen ausgelegt. Empfehlenswert ist die linke Richtung über die ungesicherte Wackelbrücke. Dort ist es zwar am risikoreichsten, jedoch am schnellsten. Zwar ist das keine Abkürzung in dem Sinne, spart im Gegensatz zu den anderen Pfaden dennoch die ein oder andere Sekunde. Die letzte Linkskurve kann wieder mit Beschleunigungs- und Offroad-Items umgangen werden. Im 200cc-Modus reicht auch ein Linksdrift mit anschließendem Miniturbo plus Hop aus.

Ticktack-Trauma (DS)

Die Zeit und das Timing ist hier wortwörtlich der beste Freund. Denn links neben der letzten Linkskurve vor dem Ziel befindet sich eine Uhr, über dessen Zeiger gefahren werden kann. Sollte sich dieser mit der Spitze in Richtung Kurvenbeginn befinden, ist ein Überfahren des kleinen Ganges möglich und spart einiges an Zeit.

Röhrenraserei (3DS)

Comebacks zum Ende sind auch hier möglich. Direkt nach der Flugsequenz gilt der Blick geradeaus. Mit Beschleunigungs- und Offroad-Items geht es durch den Fake-Zaun im Grünen hindurch und in einer kleinen Linkskurve ab ins Ziel.

Vulkangrollen (Wii)

Diese Strecke ist bekannt für ihre abstürzenden Teile. Ab der zweiten Runde gibt es dadurch eine Möglichkeit, um einen Riesensprung vor dem Ziel zu machen. Bei der Weggabelung geht es nach rechts und kurz vor der Rampe ist ein kleiner Hügel zu sehen. Mit einem Pilz über diesen wird die letzte Kurve übersprungen.

Yoshis Piste (GCN)

Neben Staubtrockene Wüste ist Yoshis Piste zweifelsfrei eine der Tracks mit den meisten Abkürzungen. Direkt zum Start geht es mit einem Pilz, Stern oder einer Rakete durch den Wasserfall hindurch. Apropos Rakete – Aufgrund eines Spielfehlers fliegt die Rakete ab dem Wasserfall deutlich länger als gedacht.

Durch den Wasserfall hindurch erspart eine große Kurve. In 200cc geht das sogar ohne Beschleunigungs-Item.

Wer also zu Beginn der letzten Runde zurückliegt, kann mit der Rakete einen Großteil der Strecke innerhalb weniger Sekunden bewältigen. Auch die Sequenz mit den Piranha-Pflanzen kann mit passenden Hops abgekürzt werden. Zu guter Letzt lassen die drei letzten großräumigen Kurven gute Möglichkeiten für Pilze zu.

Excitebike-Stadion

Die simple Strecke ist ein Paradies für Pilze. Anstelle auf den geradlinigen Rampen zu springen, geht es mit Pilzen am Seitenrand deutlich schneller. Auch in den zwei großen Kurven lässt sich einiges an Zeit sparen.

Große Drachenmauer

Eine Rampe in der Mitte lässt sich mit Beschleunigungs- und Offroad-Items ideal überqueren und spart somit zwei enge Kurven. Auch die letzte Rechtskurve vor dem Ende hat eine Menge Gras, die häufig als Abkürzung genommen werden.

Mute City

Sie ist eine der polarisierenden Strecken in Mario Kart 8 Deluxe. Das liegt vor allem an der Abkürzung vor der Start-Ziel-Geraden. Mit einem Rechtsdrift und einer Beschleunigung geht es über zwei Rampen und anschließendem Flug bis vor die Ziellinie.

Regenbogen-Boulevard (SNES)

Kleine Rampen in einigen Kurven geben einen kleinen Speed-Boost. Eine größere Abkürzung bietet vor der letzten Kurve eine gespaltene Straße. In der Mitte befindet sich eine Rampe, die mit einem Pilz überquert werden kann. Das spart ein wenig Zeit und gibt einen Miniturbo für den Endspurt.

Polarkreis-Parcours

Zwei Abkürzungen sind hintereinander möglich. Zur Track-Hälfte kommt eine weiße Rampe auf der rechten Seite. Diese ist auch ohne Beschleunigung möglich – genauso wie die anschließende nach der Landung. Es geht dann quasi direkt geradeaus weiter unter dem Eis entlang über eine weitere Rampe. Durch die Tricks an den Rampen bringen euch Miniturbos zusätzliche Geschwindigkeit. Zum Ende vor der letzten Rechtskurve ist ebenfalls eine Rampe, mit der auch ohne Item etwas Zeit gespart wird.

Hyrule-Piste

Zu Beginn der Strecke geht es mit Beschleunigungs- und Offroad-Items schnell über das Gras auf der linken Seite. Eine Rampe gibt noch eine Option für einen Miniturbo, ehe es bereits mit der nächsten Abkürzung an der Rechtskurve weitergeht. Wer hier Pilze hat, macht einiges an Boden gut.

Im Schloss gibt es in der großen Linkskurve drei Schalter. Sind alle gleichzeitig aktiv, bildet sich im anschließenden Mittelraum eine Beschleunigungsrampe im Zentrum. Auch die folgenden Grasabschnitte sind mit den Hilfsitems sehr vorteilhaft zu überqueren.

Baby-Park (GCN)

Die simple Strecke bietet auf der Innenseite der Kurven leichte Möglichkeiten zur Abkürzung. Diese sind in der Regel aber weniger ausschlaggebend als die meisten anderen Shortcuts.

Käseland (GBA)

Eine der drei großen Comeback-Tracks des Spiels: Recht früh kann eine Rechtskurve mit einer Durchfahrt durch ein Käseloch abgekürzt werden. Das ist wie so oft mit Beschleunigungs- und Offroad-Items möglich. Viel wichtiger auf dieser Strecke ist aber der Schlussabschnitt. Denn vor den letzten Item-Boxen ragt eine Rampe empor, über die gefahren werden kann. Im Idealfall habt ihr zwei Pilze parat, um eine Doppelabkürzung zu nehmen. Denn nach dem Flug geht es direkt zur zweiten Rampe auf der linken Seite, über die es anschließend zur Zielgeraden geht.

Wilder Wipfelweg

Vor den letzten beiden Kurven ist eine Rampe auf der linken Seite zu sehen. Diese kann mit Beschleunigungs- und Offroad-Items überquert werden.

Animal Crossing-Dorf

Anstelle der langen Rechtskurve zum Ende geht es beispielsweise mit einem Pilz direkt durch den Rasen hindurch in Richtung Ziel. Vorsicht ist aber bei den Steinen auf dem Rasen geboten, die bei Kontakt ein schnelles Durchfahren verhindern.

Koopa-Großstadtfieber (3DS)

Wie bei der Wario-Arena hat die letzte Linkskurve eine größere Fläche. Diese wird mit Beschleunigungs- und Offroad-Items überquert, um noch den ein oder anderen Platz gut zu machen.

Party-Straße (GBA)

In der Streckenmitte gibt es auf der rechten Seite zwei Rampen, die hintereinander angefahren und übersprungen werden können. Die große Abkürzung wartet aber am Ende mit Pilzen und Co. durch die Torbögen auf der rechten Seite.

Marios Metro

Bei der letzten Linkskurve gibt es ein Stück Rasen, das mit Beschleunigungs- und Offroad-Items überfahren wird. Danach geht es ruckzuck ins Ziel.

Big Blue

Die Strecke hat oft gespaltene Straßen. Direkt nach dem zweiten Checkpoint ist es sogar möglich, von der oberen Strecke während der Linkskurve auf die untere zu fliegen. Kurz vor dem Ende geht das auch. Zwischen den vorletzten und letzten Item-Boxen ist ein Sprung nach links möglich. Ganz zum Schluss können mit Pilzen und Co. die Kurven ignoriert werden, um geradeaus ins Ziel zu preschen.

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Bildquelle: Nintendo
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