CS:GO – Warum Saven so wichtig für den Shooter ist

Wenn es um Verbesserung in Counter-Strike geht, denken viele Spieler zunächst an Rückstoßkontrolle, Fadenkreuz-Positionierung oder andere Varianten, um ihr Aim zu verbessern. Vernachlässigt dabei wird die Economy, ein zentraler Bestandteil der strategischen Tiefe des Shooters.

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“It’s the economy, stupid”

In CS:GO geht es am Ende eben doch nicht nur darum, wer das bessere Aim oder die besseren Line-Ups für Granaten hat. Ohne Cash lässt sich selbst mit bestem Aim wenig ausrichten, wenn man nur mit Glock bewaffnet sich mit einer AWP duelliert.

Kluge Spieler rechnen im Kopf also immer mit und überschlagen die Geldreserven des gegnerischen Teams, um gegebenenfalls die Taktik anzupassen.

Wie funktioniert die Economy in CS:GO?

Bevor wir uns “Saves” genauer anschauen, nochmal ein kurzer Abriss über die Economy in CS:GO, falls ihr die Zahlen nicht mehr im Kopf hat.

Jede CS:GO-Partie beginnt mit 800 $ Startkapital bei den Spielern, mit denen sie in der ersten Runde nur leichte Ausrüstung kaufen können. Für Rundensiege erhalten Spieler 3.250 $ als Bonus, während bei Niederlagen nur 1.400$ den Spielern gutgeschrieben werden. Dieser Betrag erhöht sich für jede Niederlage in Folge um 500 $ bis zu 3.400 $ nach 4 Runden.

Zusätzlich dazu gibt es noch je nach Waffe unterschiedliche Prämien für die Eliminierung von Gegnern und für die Bombe. Aber diese begrenzten Einnahmen stehen im Gegensatz zu der vollen Ausrüstung mit Gewehr, Granaten und Schutzrüstung, die dein Einkommen überschreiten.

Dies bringt uns zu der entscheidenden Rolle die ein “Save” in CS:GO spielen kann.

Was ist eigentlich ein “Save” in CS:GO?

Als “Save” bezeichnet man die CT-Taktik. Das Equipment aus der momentanen Runde wird für die nächste Runde gerettet, indem sich die CT-Spieler in einfach zu verteidigende Gebiete der Map bzw. gute Verstecke zurückziehen, um dort den Rundentimer abzuwarten.

Normalerweise entscheidet sich die CT-Seite dafür, wenn eine Bombsite verloren wurde und man nun in Unterzahl keine guten Chancen mehr auf die Rückeroberung und Entschärfung der Bombe hat.

Die Rechnung ist simpel: Mit einer typischen Beispielausrüstung von Armor, M4A1S und Defuse Kit, trägt man bereits Equipment im wer von 4.400 $ mit sich herum. Mehr als man für eine Niederlage erhält – und dabei sind die Granaten noch gar nicht mit einberechnet. Selbst für einen Spieler auf der T-Seite, der kein Geld bekommt falls er die Runde überlebt und verliert, kann sich das rentieren.

Die Standardausrüstung mit AK und Rüstung schlägt schließlich ebenfalls mit 3.700 $ zu Buche. Zwar ist die Entscheidung zum Save auf der T-Seite etwas komplizierter, da man idealerweise keine zu großen Unterschiede im Vermögen zwischen Teammates haben will, aber auch für die Angreifer kann ein Save die bessere Wahl sein.

Vor allem wenn man schon aus den vorherigen Runden mit knapper Kasse rausgegangen ist, ist ein Save eigentlich immer besser für die Siegchancen. Dies hat hltv.org kürzlich in einer Analyse der Profiszene des letzten Jahres nochmals nachgewiesen. So erhöht sich die Siegchance der CTs in der darauffolgenden Runde für jeden Save signifikant. Bei drei Saves erhöht sich die Chance sogar um satte 45 %!

Anstatt in einem hoffnungslosen Unterfangen das kostbare Equipment zu opfern, nimmt man es lieber mit in die nächste Runde, um bessere Chancen zu haben.

Denkt also nochmal drüber nach zu saven statt einen heroischen Clutch-Versuch 2vs4 zu wagen. Solange ihr mit euren Teammates eure Economy gut koordiniert und zu den richtigen Zeiten eure Ausrüstung rettet, habt ihr schon bedeutend bessere Siegchancen.


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Bildquelle: Valve

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