CS:GO-Experte erklärt – So verändern sich Granaten, Molotow-Cocktails & Co. in Counter-Strike 2

Wer einigermaßen aktiv in der CS:GO-Community ist und nicht gerade hinterm Mond lebt, der dürfte den Namen TheWarOwl bereits das ein oder andere Mal gehört haben. Mit circa 900 Videos und über 1,4 Millionen Abonnenten gehört sein YouTube-Kanal zu den bekanntesten, wenn es um das Thema Counter-Strike geht.

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Kleine Änderungen, große Auswirkungen

Der CS:GO-Experte TheWarOwl ist vor allem für zwei Dinge bekannt. Er kennt jedes Detail in Counter-Strike und ist hat manchmal ziemliche Probleme mit seiner Frisur. In seinem neuesten Video klärt der YouTuber mit den widerspenstigen Haaren auf, wie und welche Änderungen uns bei der Ausrüstung in CS2 erwarten werden.

In einem Großteil seiner Videos beschäftigt sich der US-Amerikaner mit Tutorials, Guides und gibt Tipps, wie ihr besser in CS:GO werden könnt. In seinem neuesten Video hat er sich mit Counter-Strike 2 und dessen Granaten auseinandergesetzt und räumt mit einigen Mythen auf, die sich in der kurzen Zeit seit der Beta, bereits verbreitet haben.

Wir haben die wichtigsten Änderungen für euch kompakt zusammengefasst.

Rauchgranate

  • Neue Rauchgranaten ermöglichen wesentlich mehr Interaktion
  • Nebel hält in CS2 etwa 3,5 Sekunden länger als in CS:GO
  • Die Rauchwand ist in CS2 etwas größer

Blendgranate

  • Das von Blendgranaten erzeugte fiepende Geräusch ist etwas leiser in CS2
  • Der Sound ist wesentlich dumpfer, nachdem wir von einer Blendgranate getroffen wurden

HE-Granate

  • Die kleine Staubwolke, die explodierte Granaten hinterlassen, wurde entfernt
  • HE-Granaten können Rauchwände kurzzeitig verschwinden lassen

Molotow-Cocktail/Brandgranate

  • Der Bereich der brennenden Fläche ist wesentlich besser zu erkennen
  • Der Feuereffekt löst sich auf, sobald es keinen Schaden mehr verursacht

Decoy-Granate

  • Ködergranaten halten in CS:GO 3,5 Sekunden länger als in CS2

Allgemeines

Auch wenn einige der Änderungen auf den ersten Blick nur klein und unwesentlich erscheinen mögen, können sie jedoch gewaltige Auswirkungen auf das Gameplay haben.

Beispielsweise benötigen wir in CS:GO auf Dust2 A-Lang zwei Rauchgranaten, um als Terrorist die Lücke zur CT-Base vollkommen zu verschließen. In CS2 reicht dafür nun eine vollkommen aus und zusätzlich dazu muss diese auch nicht mehr 100 % passgenau geworfen werden.

Ähnliches gilt auf Mirage für die Jungle/Connector und CT-Smoke auf T-Seite, die nun wesentlich leichter geworfen werden kann, ohne jedes Mal eine exakte Anleitung einhalten zu müssen.

Vollkommen neue Möglichkeiten

Es dürfte relativ klar sein, dass einige der Änderungen vollkommen neue Optionen für Taktiken und den Einsatz von Equipment bieten. Besonders die überarbeiteten Rauchgranaten werden Counter-Strike 2 besonders am Anfang auf denn Kopf stellen.

Ehemals unmögliche Taktiken könnten plötzlich spielbar werden. Angetäuschte Angriffe auf eine Bombsite könnten dank der entfernten Skyboxes quer über die Map eingeleitet werden und den Gegner vom eigentlichen Ziel weglocken.

Größere Rauchwände verschließen Lücken, die in CS:GO noch kleine Sichtfenster offenließen und Peeks ermöglichten. Ganz zu schweigen von den neuen Einsatzmöglichkeiten für HE-Granaten, die in Counter-Strike 2 im wahrsten Sinne Löcher in Nebelwände sprengen können.

Es dürfte eine gewisse Zeit dauern, bis sich die Community an die neuen Mechaniken gewöhnt hat. Zudem muss Valve bei so manchem CS-Veteranen und aktuellen Profispieler noch etwas Überzeugungsarbeit leisten, um ihnen einige der Neuerungen schmackhaft zu machen.


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Bildquelle: Valve, TheWarOwl-Montage

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