Busted! CoD-Experten entkräftigen Mythos um “Skill Based Audio” in MW2

Seit einiger Zeit existiert in der Call of Duty-Community die Vermutung, dass gute Spieler in Modern Warfare 2 weniger Geräusche in ihren Lobbys hören würden als schlechtere. Dieses angebliche System, um die “Skill-Gap” weiter zu vergrößern, wurde “Skill Based Audio” genannt.

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Einige Content-Creator haben diese “Verschwörungstheorie” genauer unter die Lupe genommen und Selbstversuche gemacht. Darunter auch der YouTuber “TheXclusiveAce”.





Bessere Methode als andere YouTuber

Er bemängelte allerdings die Methoden der anderen Content-Creator. Diese würden zu viele Variablen offenlassen, da sie das Audio in normalen Multiplayer-Lobbys testen würden.

Stattdessen veröffentlichte er einen Test, bei dem er einen High-Level- und einen Low-Level-Account in derselben Lobby am selben Ort platziert und das Audio von beiden Aufnahmen vergleicht.

Das Ergebnis fiel relativ eindeutig aus. Zwischen den beiden Aufnahmen waren keine Unterschiede zu hören. Damit sollte die Verschwörungstheorie um das “Skill Based Audio” widerlegt sein.

 

Audioprobleme in MW2 sind nicht abzustreiten

Doch ganz im Unrecht scheint die Community nicht zu sein. Die Unterschiede im Audio, welche von vielen Spielern bemängelt werden, könnten laut dem YouTuber einfach durch generelle Probleme des Audiosystems zustande kommen. TheXclusiveAce bezeichnet dies als “anscheinende Inkonsistenz der Schrittgeräusche”, welche wohl häufiger in High-Skill-Lobbys auftreten würde.

Dafür hat er mögliche Erklärungen. Zum einen passiert in besseren Lobbys viel mehr, was dazu führt, dass die Geräusche von Schritten eher von anderen Geschehnissen übertönt werden.

Zum anderen könnte die Wahrscheinlichkeit, dass ein Audio-Bug auftritt, in High-Skill-Lobbys deutlich höher sein. Als Grund dafür nennt er auch die Häufigkeit von anderen Geschehnissen wie Schusswechsel und Explosionen.

 

Gibt es eine Audiobegrenzung?

Es könnte auch eine Art Begrenzung für Audioquellen pro bestimmter Zeit geben, welche dazu führt, dass bestimmte Geräusche nicht ausgespielt werden. TheXclusiveAce habe diese Theorie schon in einem Custom Game versucht zu bestätigen, aber sei zu keinem Ergebnis gekommen.

Zuletzt könnte es laut TheXclusiveAce auch einfach daran liegen, dass bessere Spieler mehr darauf achten, keine Geräusche in unpassenden Situationen zu machen. Im Gegensatz dazu, würden die Spieler in Low-Skill-Lobbys oft einfach ohne Ziel herumsprinten. Ohne das Bewusstsein über die Geräusche, die sie dabei produzieren.

 

Kein Verlass auf Schrittgeräusche

Abseits der “Skill Based Audio”-Diskussion bemängelte TheXclusiveAce die Genauigkeit des “vertikalen Audios”. Die Entwickler sollten dieses verbessern, da er oft nicht genau erkennen könne, auf welcher Ebene sich Gegner befinden.

Für seine Zuschauer hat er noch einen abschließenden Tipp: “Viele von euch verlassen sich zu sehr auf die Geräusche von Schritten als primäre Wahrnehmungsquelle. Das ist Call of Duty. Das kann man in Call of Duty nicht machen und dann erwarten, erfolgreich zu sein.”

Man solle sich stattdessen eher auf die Minimap oder Spawnpunkte konzentrieren.


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Bildquelle: Activision (Montage)

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