Clash oder doch eher Crash? Riot Games will LoL-Spieler in Turniermodus entschädigen

Am 23. und 24. Juli ging der Schatteninsel-Cup des League of Legends Clash in die zweite Runde. Spieler jeglicher Ränge konnten wieder im Turnierformat gegeneinander antreten und um den Schatteninsel-Pokal kämpfen. Zumindest theoretisch, denn in der Praxis lief beim letzten Clash Wochenende so einiges schief.

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Riot verspricht nun, die betroffenen Spieler zu entschädigen. Die Community hingegen hat es langsam satt.

 

Was ist Clash?

Beim Clash können fünf Spieler zusammen ein Team gründen und an einem Turnier in League of Legends teilnehmen. Dafür muss man lediglich seine Placement-Spiele in einer der Ranglistenwarteschlangen erledigt haben und seinen Account per SMS verifizieren. Auf diese Art und Weise können Spieler aus allen Rängen ein auf sie angepasstes Turnier spielen.

Je nachdem wie gut man am Ende des Turniers abschneidet, kann man verschiedene Belohnungen erhalten.

 

Was ist schief gelaufen?

Am vergangenen Wochenende (23.- und 24. Juli) wurde der Schatteninsel-Pokal ausgetragen. Leider lief dieses Turnier überhaupt nicht wie geplant.

Zahlreiche Spieler beschwerten sich darüber, dass sie keine Teams formen konnten, da fälschlicherweise angezeigt wurde, dass sich die Spieler bereits in einem anderen Team befänden.

Andere Spieler steckten Ewigkeiten in der Warteschlange fest oder berichteten von konstanten Verbindungsproblemen und Client-Abstürzen.

Selbst wenn es einige Teams geschafft hatten, ein Spiel zu finden, hörten die Bugs und Probleme nicht auf. Viele konnten das Turnier zwar spielen, erhielten jedoch nach Abschluss ihrer Brackets keine Belohnungen.





Wie hat Riot Games reagiert?

Der Riot Developer “Brightmoon” äußerte sich zu den Problemen und versprach “Clash Erstattungen”. Betroffene nahmen diese Nachricht jedoch weniger positiv auf, denn besonders Teams, die den Cup gewonnen haben, befürchten, nur das Clash Ticket erstattet zu bekommen, nicht aber die hart erkämpften Skin Rewards.

Normalerweise sind technische Schwierigkeiten bei serverweiten Turnieren sicherlich von Zeit zu Zeit zu entschuldigen. Das Problem und der Grund, weshalb viele LoL-Spieler langsam die Nase voll haben, liegt jedoch in der Geschichte des Clash-Systems.

Immer wieder kommt es vor, dass die Server überlastet sind, wenn ein Clash geplant ist. Teilweise sind die Probleme so gravierend, dass neben dem Clash-System gleichzeitig sowohl normale Spiele als auch Ranglistenmatches für Stunden komplett lahmgelegt werden. Es scheint als seien weder die Server von Riot Games noch der Spiele Client dafür ausgelegt.

 

Ein altbekanntes Problem

Auch wenn viele Spieler das Prinzip von Clash sehr willkommen heißen und sich freuen, auch als Amateure die Möglichkeit zu haben in dem Turniermodus Profi-Luft zu schnuppern, ist die Stimmung bei Serverproblemen jedes Mal sehr durchwachsen.

Da der Modus schon seit über zwei Jahren immer wiederkehrt, könnte man erwarten, dass die technischen Probleme nach so vielen Testläufen langsam aber sicher unter Kontrolle wären. Doch was sich 2020 mit dem verschobenen Release des Clash-Systems aufgrund von Server-Crashes schon angekündigt hat, zieht sich bis heute durch.

Das nächste Turnier auf dem EUW Server, der Zhaun-Pokal, ist für den 06. und 07. August geplant. Euer Team für den Cup könnt ihr schon ab dem 01. August zusammenstellen.

Ob Riot aus seinen Fehlern lernt und Clash in Zukunft besser ablaufen wird, bleibt abzuwarten. Nichtsdestotrotz findet ein Großteil der Spieler Spaß daran, mit der Wettkampfs-Motivation an der Seite ihrer Freunde im Clash anzutreten. Hoffen wir also weiterhin, dass Riot sich die Kritik der Spieler zu Herzen nimmt und die Performance ihrer Server und ihres Clients stabilisiert.


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Bildquelle: Twitter, League of Legends
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