Call of Duty: Modern Warfare 2 – So funktioniert das neue Perk-System

Modern Warfare II möchte nicht nur vieles neu, sondern auch besser machen als seine Vorgänger und krempelt dafür eine ganze Menge im traditionellen CoD-Gameplay um. Neben einem verbesserten Waffenschmied der auch Casual-Spielern ein schnelleres Leveln von Waffen ermöglichen soll, wurde auch an den Perks geschraubt. Wir verraten euch, wie das neue System funktioniert und welche Perks ihr im Auge behalten solltet.

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So geht’s

Modern Warfare II hat eine ganze Reihe an neuen Funktionen in Call of Duty eingeführt. Neben neuen Spielmodi, Movement-Optionen und einem neuen Waffenschmied wurde auch das Perk-System massiv verändert. Bisher war es so, dass wir jeweils einen Perk aus drei verschiedenen Kategorien auswählen konnten und diese zum Spielstart aktiviert waren. In Modern Warfare II läuft das Ganze etwas anders ab.

Das Perk-System in Call of Duty: Vanguard

 

Statt aus wie bisher drei Kategorien jeweils einen Perk auszuwählen, werden wir uns künftig ein Paket aus vier Perks schnüren, welches wir mit ins Gefecht nehmen. Zwei Basis Perks, einen Bonus Perk und einen Ultimate Perk.

Zu Anfang gibt es vier vor eingestellte Standardpakete von Perks “Assault”, “Phantom”, “Hunter” und “Deadeye”, die wir natürlich nach belieben verändern können. Alternativ können wir uns auch ganz individuell Pakete mit unseren Lieblingsperks erstellen.

Das neue Perk-System in Modern Warfare II

 

Anders als noch in Modern Warfare (2019) BOCW und Vanguard, können wir in einem Match allerdings nicht von Anfang an auf alle Perks zugreifen. Während wir die ersten beiden Perks (Base Perks) zum Beispiel E.O.D. und Battle Hardened bereits zu Beginn nutzen können, erhalten wir Resupply (Bonus Perk) erst nach circa vier Minuten. Den letzten Perk Survivor (Ultimate Perk) gibt es dann nach etwa acht Minuten. Kills, Assists und Objekt-Punkte beschleunigen die Freischaltung.

 

Die kennen wir doch

Einige Perks aus Modern Warfare II sollten eingefleischten CoD-Veteranen bekannt vorkommen. Perks wie “Overkill” und “Flinke Hände” wurden aus vergangenen Spielen übernommen und sorgen im Multiplayer für das klassische CoD-Feeling.

 

Basis Perks

  • Overkill: Zwei Primärwaffe
  • Eiltempo (Double Time): Längerer taktischer Sprint und schneller geduckt laufen
  • Kampfgestählt (Battle Hardened): Verringert die Stärke von feindlichen Blend-, Betäubungs-, Gas- und Schockgranaten
  • Plünderer (Scavenger): Munition bei toten Spielern auffüllen
  • KRD (EOD): Reduzierter Schaden von Sprengstoff und Feuer, ausgenommen Killstreaks
  • Spurenleser (Tracker): Feine hinterlassen rote Fußabdrücke, Killmarker sind für Gegner unsichtbar
  • Starker Arm (Pitcher): Ihr seht die Flugbahn von Wurfgegenständen
  • Extra Taktik-Ausüstung (Extra Tactical): Spawnt mit einem zusätzlichem taktischen Ausrüstungs-Item

Bonus Perks

  • Auffüllen (Resupply): Spawnt mit einem zusätzlichem tödlichen Ausrüstungs-Item, Ausrüstung lädt sich nach 25 Sekunden wieder auf
  • Kundschafter (Spotter): Feindliche Ausrüstung wird durch Wände angezeigt und kann gehackt werden
  • Kaltblütig (Cold Blooded): Unsichtbar für KI-Systeme, Wärmebild und Drohnen
  • Flinke Hände (Fast Hands): Schnelleres Nachladen, Waffenwechseln, Items nutzen
  • Zusammenflicken (Quick Fix): Kills und Missionsziele lassen euch schneller heilen
  • Fokus (Focus): Atem länger anhalten, weniger Zucken und Schwanken bei ADS

Ultimate Perks

  • Alarmiert (High Alert): Sicht pulsiert sobald ein Gegner außerhalb eures Sichtfelds auf euch zielt
  • Geist (Ghost): Unsichtbar für UAVs, Radarsysteme und Herzschlagsensoren
  • Hardliner (Hardline): Killstreaks kosten euch 1 Kill, Scorestreaks 125 Punkte weniger
  • Übertakten (Overclock): Ihr erhaltet ein zweites Field Upgrade, Cooldown 40 % kürzer
  • Überlebenskünstler (Survivor): Statt zu sterben, werden ihr lediglich gedownt und könnt euch selbst wiederbeleben
  • Vogelblick (Bird’s Eye): Größere Minimap, Radar und UAV verraten die Richtung der Feinde, Bei Freischaltung: Zeigt Feinde auf der Karte an

 

Auch wenn das neue Perk-Systems frischen Wind in den etwas angestaubten Multiplayer von Call of Duty bringt, birgt es auch Nachteile. Startet man beispielsweise nicht mit einer Lobby in ein Match, sondern tritt ihr erst nachträglich bei, wird es zuweilen schwierig, den vierten Perk freizuspielen. Die Matches sind teilweise schon zur Hälfte gelaufen und bieten nicht genügend Zeit, um den letzten Perk zu bekommen.

 

Aktuell erhalten nachträglich beigetretene Spieler keinen Bonus auf den Perk-Fortschritt, um die fehlende Zeit aufzuholen, daher bleibt es in einem Match für Spieler oftmals nur bei ihren Basis und dem Bonus Perk. Es bleibt abzuwarten, ob oder wie Infinity Ward dieses Problem lösen wird.


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Bildquelle: Activision
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