Call of Duty: Modern Warfare II – Ein erster Blick auf die Waffenschmiede 2.0

Die Beta von Modern Warfare II ist in greifbarer Nähe und mit jedem Tag kommen neue Details ans Tageslicht. Auf dem offiziellen Twitter-Account wurde nun die neue Waffenschmiede 2.0 von MWII vorgestellt.

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Endlich weniger Grind

Unverhoffte Neuigkeiten erreichten die CoD-Community am Abend des 14. September. Via Twitter haben die Entwickler von Modern Warfare II ein Video veröffentlicht, in dem sie die neue Waffenschmiede in einem dreiminütigen Video vorstellen. Es scheint, als hätte der unendliche Grind von immer neuen Waffen und deren Aufsätzen endlich ein Ende. Allerdings können wir nicht wie bei Vanguard zehn Aufsätze an unserer Waffe anbringen, sondern nur noch fünf.

Statt wie bisher jede Waffe einzeln Leveln zu müssen, werden Aufsätze künftig auf mehreren Waffen verfügbar sein. Dabei wird es einen extra Slot in der Waffenschmiede geben – den Receiver. Schalten wir den Receiver frei, wird eine neue Waffe innerhalb dieser Waffenfamilie verfügbar. Die M4, M16, 556 Icarus, FTAC Recon und die FSS Hurricane gehören zum Beispiel zur selben Familie von Waffen und teilen sich daher den gleichen Receiver.

 

 

Leichter als es klingt

Wenn wir beispielsweise das M4 Sturmgewehr spielen und bei Level 13 angelangt sind, schalten wir den Receiver für diese Plattform frei. Durch den Receiver erhalten wir Zugang zur nächsten Waffe innerhalb dieser Familie – der FTAC Recon. Bei dieser neuen Waffe können wir dann alle Aufsätze, die wir bereits für die M4 freigespielt haben, mitnehmen und einsetzen. Spielen wir die FTAC Recon auf Level 13 folgt als nächstes die FSS Hurricane. Wer lieber das LMG 556 Icarus spielt, erhält nach Level 13 Zugriff auf die M16.

 

Es kann auch vorkommen, dass sich Waffen über ihre Gattung hinaus den gleichen Receiver teilen. Manche Aufsätze werden also zum Beispiel für Sturmgewehre und SMGs freigeschaltet, wenn sie sich den gleichen Receiver teilen.

Es wäre also möglich, aus einer Standard AK-47 AR ein RPD LMG oder eine AK-74U SMG zu bauen, da alle drei Waffen über den gleichen Receiver verfügen. In einem Video über die FJX Cinder sehen wir, wie aus dem Sturmgewehr im Handumdrehen ein LMG, SMG oder eine DMR wird.

 

Außerdem werden manche Aufsätze für alle Waffen unabhängig von Receiver oder Gattung verfügbar, während andere nur innerhalb ihrer Waffenfamilie freigeschaltet werden. Magazin, Lauf, Schaft, Griff und Receiver werden nur innerhalb ihrer Familie freigeschaltet. Laser, Visier, Munition, Unterlauf und Mündung werden, nachdem wir sie erspielt haben, hingegen für alle Waffe verfügbar, unabhängig von der Waffenfamilie oder Gattung.

Schalten wir also beispielsweise einen Schalldämpfer frei, während wir unsere M4 spielen, wird es möglich sein, diesen an allen Waffen anzubringen. Wenn wir jedoch einen Lauf erhalten, wird dieser nur auf Waffen derselben Waffenfamilie nutzbar sein. Generell können wir, anders als noch bei Vanguard, künftig nur noch fünf Aufsätze auf unseren Waffen anbringen.

 

Es kann davon ausgegangen werden, dass die Waffenschmiede 2.0 auch in Warzone 2 eingeführt wird.


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Bildquelle: Activision
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