Modern Warfare 3 hat nicht nur haufenweise neue Waffen und Karten mit sich gebracht, sondern auch ein komplett überarbeitetes Perk-System. Wir haben uns die unterschiedlichen Stiefel, Westen etc. für euch angeschaut und verraten euch, welche Vorteile sie mit sich bringen.
34" (86,36cm) LG Electronics UltraGear 34GN850-B schwarz/rot 3440x1440 1xDisplayPort 1.4 / 2xHDMI 2.0
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Große Auswahl
Zusammen mit Modern Warfare 3 wurde auch ein neues Perk-System vorgestellt, welches auf verschiedenen Ausrüstungsgegenständen basiert. Neben Stiefeln und Westen bestimmen auch Handschuhe, mit welchen Vorteilen wir in den Kampf ziehen.
Wie üblich bei Call of Duty ist die Auswahl jedoch groß und kann besonders Neueinsteiger schnell überfordern. Wir verschaffen euch daher eine handliche Übersicht über alle Perks und Ausrüstungsgegenstände in Modern Warfare 3.
Schutzwesten
Westen bieten eine Vielzahl an Verbesserungen, können jedoch auch Nachteile mit sich bringen und Ausrüstung reduzieren oder sogar gänzlich sperren.
Infanterieweste
- Verlängert die Dauer des Taktiksprints und verkürzt die Erholungszeit
- Nicht stapelbar mit den Effekten von Leichte Stiefel
Techniker-Wester
- Feindliche Ausrüstung wird hervorgehoben (sogar durch Wände) und beim Ansehen für das Team markiert
- Schnelleres Wiederaufladen der Feldausrüstung
- Doppelte Menge an Taktikausrüstung und Ausstattung
- Nachteil: Es kann keine Primärausrüstung mitgenommen werden
Schützenweste
- Einstieg mit maximaler Munition
- Erhöhtes Nachladetempo
- Erlaubt zwei Primärwaffen
- Nicht stapelbar mit Magnethalfter
- Nachteil: Es können keine Stiefel ausgerüstet werden
Sprengkommando-Weste
- Primär- und Taktikausrüstung wird alle 25 Sekunden aufgefüllt
- Doppelte Menge an Primärausrüstung
Overkill-Weste
- Erhöhte Waffenwechselgeschwindigkeit
- Beim Sprinten nachladen
- Nicht stapelbar mit Schnellgriff-Handschuhe oder Kommando-Handschuhe
- Nachteil: Kein Slot für Feldausrüstung
CCT Comms-Weste
- Erhöht die Dauer die Feinde auf dem Radar sichtbar bleiben
- Zoom Out des Radars (Minimap), auch für Verbündete in der Nähe
- Eliminierte Feinde lassen Informationspakete fallen, die beim Einsammeln einen Radar-Ping für Träger der Weste und Verbündete in der Nähe erzeugen
- Doppelte Menge an Ausstattung
- Nicht stapelbar mit Data Jacker
- Nachteil: Keine Taktik- und keine tödlichen Granaten
Attentäterweste
- Keine Feindlichen Schädel
- Verhindert Ortung durch feindliche Drohnen und Radar, auch im Stillstand
- Nicht stapelbar mit Ghost’s T/V-Tarnung
- Nachteil: Keine Feldausrüstung
Handschuhe
Handschuhe bieten primär Vorteile beim Handling eurer Waffen und können die Interaktion mit eurer taktischen und tödlichen Ausrüstung beeinflussen.
Schnellgriff-Handschuhe
- Erhöhte Waffenwechselgeschwindigkeit
Plündererhandschuhe
- Tote Spieler füllen Munition und Wurfmesser auf
Kommando-Handschuhe
- Beim Sprinten nachladen
Kampfhandschuhe
- Ausrüstung wie Granaten und Wurfmesser können weiter geworfen werden
- Timer für zurückgeworfene Granaten wird beim Aufheben zurückgesetzt
Schützenhandschuhe
- Weniger Zucken und Wackeln beim Zielen
Angriffshandschuhe
- Verbesserte Präzision während des Springens und höhere ADS-Geschwindigkeit
Stiefel
Ob Laufen, Schwimmen oder Schrittlautstärke, Stiefel bieten ein breites Spektrum an Verbesserungen eurer Bewegungsfähigkeit.
Leichte Stiefel
- Steigert das Lauf- und Schwimmtempo
- Verringert die Lautstärke beim Schwimmen
Kletterstiefel
- Steigert die Geschwindigkeit beim Klettern und Überwinden von Hindernissen
- Verringert den Fallschaden
Pirscherstiefel
- Steigert die ADS-Bewegungsgeschwindigkeit
- Erhöht das Strafing-Tempo
Taktische Polster
- Erhöht die Rutschdistanz
- ADS während des Rutschens möglich
- Verbesserte Haltungswechselgeschwindigkeit und Bewegungstempo im Ducken
Verdeckte Sneaker
- Ihr verursacht keine Schrittgeräusche
Laufschuhe
- Erhöht die Dauer des Taktischen-Sprints
- Verkürzte Erholungszeit für Taktischen-Sprints
Ausstattung
Ein Großteil der Ausstattung lässt euch für Feinde unsichtbar werden, warnt euch vor gegnerischen Minen oder reduziert einfach nur den Schaden, den ihr normalerweise erleiden würdet.
System zur Bedrohungserkennung
- Während des Zielens über ADS und dem Anvisieren mit dem Fadenkreuz werden eure Gegner gepingt
Data Jacker
- Ausgeschaltete Gegner lassen ein Smartphone fallen, durch das beim Einsammeln ihr Standort gepingt wird
Signal Störer
- Stört gegnerische Claymores und Minen
- Warnt vor feindlicher Ausrüstung in der Nähe
Gestohlenes IFF Stroboskop (Hijacked IFF Strobe)
- Unsichtbar für KI-Zielsysteme und Thermal Visiere
- Unsichtbar für feindliche Taktik-Kameras und Aufklärungsdrohnen
Magazin Holster
- Erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Schwarzlicht-Taschenlampe
- Zeigt gegnerische Fußspuren
Bombenräumer-Schutz
- Weniger Schaden durch Nicht-Abschussserien-Sprengwaffen und Beschuss
Taktikmaske
- Verringert die Wirkung feindlicher Blend-, Betäubungs- und Gasgranaten
- Immunität gegen Schock-, EMP- und Schnappschussgranaten
Missionskontrolle-Comlink
- Abschussserien kosten einen (1) Abschuss weniger
- Kosten für Punkteserien um 125 reduziert
Knochenschall-Headset
- Verringert Kampfgeräusche (gegnerische Schritte besser hörbar)
L/R-Detektor
- Warnt vor gegnerischen Laser- und Strahlungsquellen
Ghosts T/V-Tarnung
- Verhindert die Erkennung durch Drohnen, feindliche Radarquellen und Herzschlagsensoren beim Bewegen
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Bildquelle: Blizzard Activision