Analyst nennt Konsumenten von Lootboxen dumm

Lootboxen sind im Fadenkreuz der Gesetzgebung seit 2016, als Valve in einen Prozess mit den Eltern von Teenagern verwickelt wurden, deren Argumentation war, dass ihre Kinder als Minderjährige an Glücksspielen teilgenommen hatten. Seitdem ging Valve selbst in die Offensive, indem das Unternehmen gegen Drittplattformen, wie Loungewebseiten oder In-Game-Itemhändler, vorgeht.

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Die europäischen Staaten haben ebenfalls begonnen, Lootboxen zu verbannen, jedoch erwarten Marktforscher, dass deren Beliebtheit weiter ansteigen wird. Die neusten Schwingungen in der Welt der Lootboxen wurden vom Analysten von Wedbush Securities, Michael Pachter, verursacht, der mit der Video Game Bar Association sprach und dort erklärte, dass Lootboxen nur deshalb beliebt sind, weil „Konsumenten dumm sind’.

VentureBeat hat ein Transkript des Gesprächs von PAchter mit der Video Game Bar Association veröffentlicht. Pachter war sehr kernig in seinem Ausblick über die Industrie, speziell was Lootboxen angeht:

Es gibt drei alternative Szenarien für die momentane Regulierung und Gesetzgebung. Entweder gehen die Publisher damit konform und entfernen die Lootboxen, was, wie ich denke, eher unwahrscheinlich ist oder sie wehren sich, was sehr wahrscheinlich ist, oder sie ziehen sich aus den betreffenden Ländern zurück und lassen die Konsumenten jammern und klage, was, wie ich denke, das wahrscheinlichste Resultat sein wird.

Pachter entlarvte schnell das Verlangen für den Kauf von Lootboxen und brach es auf Fehlinformationen der Konsumenten herunter:

Wieso gibt es Lootboxen? Weil die Konsumenten dumm sind und lieber tausende Dollar ausgeben, um schwer erhältliche Dinge zu bekommen. Wenn man es für 500$ auf den Markt bringt, dann kaufen sie es nicht. Ich denke, dass die chinesische Lösung – die Quoten für den Erhalt eines jeden Items zu veröffentlichen – der richtige Weg ist. Dieses Ding hat eine 1 zu 250 Chance in der Lootbox oder man kann es direkt für 250$ kaufen. Und dann stellen die Leute fest, dass sie 600$ für 250 Lootboxen ausgeben müssen, um das Item zu erhalten und dann kaufen sie es lieber.

Trotz seiner scharfen Kritik an Lootboxen ist sich Pachter sicher, dass die eSports weiterhin wachsen werden: ‘Das wird ein ganz großes Ding.’

Die vollständige Abschrift der Fragerunde mit Pachter ist hier abrufbar.

 

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