Kurioser Vorwurf in MW2 – Hören gute CoD-Spieler leisere Schritte als schlechte Spieler?

Ein absurder Vorwurf spaltet die Community von Call of Duty: Modern Warfare 2. Die Geräusche im Spiel sollen je nach Fähigkeitslevel des Accounts besser oder schlechter zu hören sein. Dieses “Skill Based Audio” soll angeblich absichtlich eine Lücke in der Spielerschaft kreieren.

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Einige MW2-Spieler beschweren sich auf Reddit über eine Funktion, welche die “Skill-Gap” absichtlich größer machen soll. Schon in der Vergangenheit gab es Probleme und Beschwerden über das Audiosystem in dem Spiel.

 

Skill-Based-Audio in Modern Warfare 2?

Der User IVgormino teilte in einem MW2-Subreddit einen Post, in dem jemand behauptet, Beweise für den Vorwurf gesammelt zu haben. Dazu schrieb der User: “Ihr müsst mit den Verschwörungstheorien aufhören, das ist lächerlich”.


Laut dem Spieler seien die Gegner auf seinem Main-Account deutlich leiser zu hören als auf seinem tiefer gewerteten Smurf-Account. Auf diesem könne er deutlich bestimmen, wo die Schritte herkommen.

Laut anderen Usern würde das daran liegen, dass Lobbys mit einer höheren Skill-Wertung einfach generell viel lauter seien, da mehr passieren würde:

Die Geräusche von Schusswechseln, Explosionen und Umgebung würden die Schritte einfach übertönen.

 

CoD-Experten reagieren

Der Call of Duty-Experte TrueGameData zog in einem Video selbst den Vergleich:

Er selbst würde keinen Unterschied hören, aber wolle es seinen Zuschauern überlassen, sich selbst eine Meinung zu bilden.

Die Call of Duty-Community regt sich auch immer wieder über das “Skill Based Match Making” (SBMM) auf, dessen Funktionsweise aber nie wirklich offengelegt wurde. Mit dem “Skill Based Audio” hat die Spielerschaft jetzt wohl weiteren Stoff gefunden, um die SBMM-Diskussion erneut aufleben zu lassen.


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Bildquelle: Activision (Montage)

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