Как и многие другие надежные веб-сайты, eSports.com использует cookie-файлы. Файлы cookie обеспечат безопасность Вашей учетной записи. Сookie-файлы помогают нам лучше понять, какой контент Вам интересен, а также предлагать контент, соответствующий вашим индивидуальным требованиям. Для более удобного использования сайта, пожалуйста отключите какие-либо adblock-расширения.

Согласиться Не Соглашаться Политика конфиденциальности
background image

Riot рассказали о будущих планах в посте на форуме Северной Америки

По Boyan Penev League of Legends 10 авг 2018 14 Просмотры

Недавняя публикация на форуме Северной Америки от ведущего дизайнера League of Legends, Марка “RiotScruffy” Йеттера, внесла ясность о планах Riot Games насчет оставшейся части сезона и следующего предсезона, а также насчет уроков, которые разработчик извлек из того что произошло в этом году.

Непосредственное внимание будет сделано на проблемах, которые Riot хочет решить в следующих патчах. Первая проблема, о которой заявил “RiotScruffy”, заключается в том, что разработчики видят урон и взрывы слишком высокими относительно защиты, особенно в ранней игре. Взаимодействие между различными системными источниками, такими как укладка рун и всплеск предметов, было особенно вызвано как нечто что не может быть преодолимым, и оставляет слишком мало шансов защитнику для ответа. Кроме того, Riot намереваются рассмотреть тот момент, который они называет “стрелку не по себе”, особенно для критовых стрелков, которые слишком сильно пострадали от изменений листинга предметов. Некоторые из этих проблем уже были решены в патче 8.15, но идея состоит в сдвиге кривой подобных героев, чтобы сделать их более актуальными на раннем этапе и не полностью затмевающих всех остальных в поздней игре.

Разработчики внимательно следят за предсезоном для любых существенных изменений, но “RiotScruffy” предупредил, что они не меняют лес и не хотят совершать много фундаментальных сдвигов после уже внесенных изменений за последние несколько месяцев, которые были довольно серьезными. Однако есть несколько целей, которые Riot хотят продолжить с изменениями геймплея и механики:

  • Сделать камбэки более достижимыми и все еще удовлетворяющими - сноуболлинг почти всегда являлся фактором в League of Legends, но ситуация, когда команда получает явное преимущество за первые 10 минут, теперь слишком часто приводит к гарантированной победе. Хоть ранние успехи в игре и должны вознаграждаться, пояснил “RiotScruffy”, команда, стоящая позади, должна быть в состоянии совершить камбэк.
  • Решающие игры должны заканчиваться раньше - с другой стороны, команда, которая сделала все необходимое без реальных шансов на поражение, не должна ждать десяти минут для завершения игры. После проявления решающего преимущества, команда должна иметь возможность действовать быстро, а не тратить свое время и время своего оппонента.
  • Должна быть более длительная и более полноценная лейнинг фаза - это этап, когда игроки сражаются 1v1 или 2v2 и получают возможность продемонстрировать свое мастерство (или относительное его отсутствие) против одного противника, а это ключевой элемент игры. Цель состоит в том, чтобы стабилизировать ее как стандартный период времени в процессе игры, и после ее завершения, игрокам следует ожидать что у них будет один завершенный предмет, а также определенная роль и вклад в середине игры.
  • Направление дистанционной руны от бонусов статы - это является большой частью системы рун согласно стилю руны, которые теперь появляются со своими бонусами статы, но, согласно словам “RiotScruffy”, это препятствует большему количеству вариантов, чем может позволить. Вместо этого игроки получат прямой выбор того, какую стату они хотят.

И наконец, после проведенной оценки фидбэка за последние несколько месяцев, Riot признают, что существуют два факта, которые им необходимо принять во внимание. Во-первых мета, которая требует постоянного обучения и повторного обучения, что делает игру менее увлекательной, и что изменения должны быть размещены таким образом, чтобы у людей мог быть “здоровый период стабильной мета” для свободного изучения и наслаждения. Во-вторых, Riot не должны - преднамеренно или нет - аннулировать стиль игры, которым многие игроки начали наслаждаться и ожидать. Ситуацию, когда у традиционного АД нет гарантированной роли, и целый класс героев оставлен как оптимальный вариант для замены в своем назначенном положении, лучше избегать.

Краткосрочные изменения должны появиться в следующих нескольких патчах и определить мета для Чемпионата Мира, надеемся что это сработает, как планируют Riot. Скорее всего предсезон начнется в ноябре, вскоре после завершения Чемпионата Мира, поэтому времени осталось не так уж и много. Всем удачи и помните - Куинн это победа.

twitter