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Estudiantes rusos predicen resultados de Dota 2 en una competencia

Por Tasho Tashev Dota 2 26 abr 2018 95 visualizaciones

Los mejores 100 estudiantes rusos de secundaria han estado desarrollando unos algoritmos para predecir el resultado de los juegos de Dota 2 como parte de un “Hackathon” (un evento de programadores y computistas) patrocinado por la institución financiera más grande de Rusia, Sberbank. GOSU.AI proporcionó al concurso los datos necesarios, estamos hablando de alrededor de 30.000 juegos.

Los participantes de la competencia científica, Sberbank AI Academy, desarrolló algoritmos   usando técnicas de aprendizaje automático. La tarea era simple: se les otorgaba la repetición de un juego aleatorio y se detenía en un cierto punto, luego los estudiantes tenían que calcular la probabilidad de ganar de un equipo. Cada repetición brindaba una gran cantidad de datos que necesitaban utilizar y tomar en consideración y además, habían muchos pequeños detalles, como por ejemplo los registros del chat. Lo más impresionante es que era con un límite de 0,75, lo que quiere decir que si Radiant / Dire tuviera un 75% de posibilidades de ganar  lo tomarían como victoria  y un resultado por debajo del 75% sería considerado una derrota.  Lograron tener un acierto del 66%  en los juegos que les dieron. En cambio, con el límite a 0,5 el porcentaje aumentaba a 90.

Puedes buscar más detalles en el sitio oficial de esta competencia, con la opción adicional de descargar todos los resultados. GOSU.AI menciono que pronto lanzarán  datos de más ferias científicas con diferentes tareas para los juegos populares de los eSports como CS:GO, PUGB y Dota 2.

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