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Termina el Año del Mamut en Hearthstone

Por Nikola Petrov Hearthstone 19 abr 2018 109 visualizaciones

Con la nueva temporada competitiva del juego ya disponible, demos un paso atrás y veamos qué trajo el Año del Mamut al juego.

Hearthstone es un eSport extremadamente exitoso y el rey sin discusión de los juegos de cartas electrónicos. Cada expansión del juego ha añadido cambios mayúsculos al entorno competitivo y cambios masivos de poder de los muchos arquetipos disponibles. Veamos cómo le fue a la última expansión.

Adiós a lo viejo

La primera cosa que hace cada nuevo set de cartas es reemplazar al anterior en el formato Estándar. Con el fin del Año del Mamut, decimos adiós a cartas influyentes como Justicar Corazón Veraz, Emperador Thaurissan y especialmente Reno Jackson. Sin embargo, el estilo de juego que ellos añadieron no se fue para siempre, simplemente se transformará en nuevas y emocionantes maneras de lograr efectos similares – tal como Baku la Devora luna, quien es, de cierta manera, la nueva Corazón Veraz.

El Año del Mamut fue también el primer año en añadir el Salón de la Fama, una característica amada y odiada a muerte por los jugadores. Cartas poderosísimas como Ragnaros el Señor del Fuego y Poder Sobrecogedor, quienes fueron sellos en muchos mazos ahora solo están disponibles en Modo Salvaje. Esto fue hecho con el objetivo de que hubiera una mayor diversidad de arquetipos en el meta y para dar un poco de paz mental a jugadores veteranos. Ahora, un año después, podemos decir que la característica aguantó los embates del tiempo y funciona como es debido. Sin embargo, la inclusión de varias cartas mago al Salón de la Fama hizo que ahora una clase particular tenga menos cartas que las otras. Seguramente en algún futuro algo se hará para arreglar este problema.

Hola a lo nuevo

La expansión del Año del Mamut trajo consigo algunos de los cambios de mecánicas más radicales que el juego haya visto.

Descubrir fue una habilidad amada unánimemente por la comunidad, pues les brinda a los jugadores decisiones significativas que tomar durante sus jugadas y cambia el juego dramáticamente el juego de un turno a otro. También premia la habilidad y conocimiento de los detalles, algo extremadamente importante para un título de eSports tan respetable.

Las Misiones fue un concepto tan diferente que, literalmente, hay un nuevo tipo de carta que no existía antes de Viaje a Un’Goro. El ligero aspecto de ‘un jugador’ en los mazos de misiones molestó a una fracción de la comunidad, pero los resultados finales demostraron que ninguna de las misiones eran tan poderosas; en lugar de ello dejaron de ser usadas en los juegos de más alto nivel, o fueron usadas simplemente para complementar otras estrategias. Además, iban muy bien con un juego llamado “Heroes of Warcraft”.

Los Caballeros de la muerte fueron algo que la comunidad pedía aun antes de que el juego fuera lanzado. ¿Dónde está la décima clase que conocemos de World of Warcraft y WOW: TCG? Bueno, pues de alguna manera extraña, la conseguimos. Ésta llegó en forma de un nuevo tipo de carta nunca antes visto, demostrando a los jugadores que en Hearthstone nada está escrito de manera definitiva, ni siquiera las vidas y el bienestar de los personajes principales. Las cartas de Héroes dejaron una marca significativa en el meta que incluso sigue aumentando el día de hoy.

eSports

Muchos torneos brindaron gloria y dinero a muchos jugadores. La escena competitiva empezó originalmente como un movimiento muy sencillo organizado por jugadores apasionados, pero Blizzard tomó rápidamente el control de su propia creación y ofreció soporte oficial abundante. Cuatro o cinco años después, Hearthstone es uno de los videojuegos más vistos y de más alto perfil en cuanto a torneos. El Hearthstone Championship Tour reúne a los jugadores más talentosos de todo el planeta y culmina en el WorldChampionship, un evento bastante llamativo y prestigioso. El campeón del Año del Mamut fue el novato tom60229, quien salió de la pequeña escena competitiva taiwanesa y se quedó con toda la gloria en los dramáticos juegos de Ámsterdam. El espectáculo de eSports de Hearthstone no da muestras de detenerse y la nueva temporada seguramente traerá eventos extremadamente interesantes que sintonizar.

Pues bien, esto fue un resumen del Año del Mamut. Fue genial, pero todo lo bueno tiene que terminar. La buena noticia es que parece que el Año del Cuervo será aún mejor. ¡Esperemos tener otra increíble temporada competitiva!

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