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La Propuesta de Hawái para una Ley sobre las Loot Box no logró avanzar

Por Nikola Petrov eSports 03 abr 2018 68 visualizaciones

No hace mucho, los representantes de Hawái realizaron una serie de propuestas acerca de los videojuegos que contuviesen loot box. Ninguna de ellas logró avanzar.

Como recordarán por nuestro reporte anterior sobre los sucesos actuales de Hawái, se propusieron un total de tres documentos. Dos de ellos, la Propuesta de la Cámara 2686 y la Propuesta del Senado 3024, prohibirían la venta de todo videojuego que incluyera la compra de contenido desbloqueable aleatorio para todo usuario menor de 21 años. Otros dos documentos, la Propuesta de la Cámara 2727 y la Propuesta del Senado 3025 exigen que los desarrolladores de videojuegos indiquen explícitamente que sus juegos contienes estas características, además de hacer públicas las distintas probabilidades de obtener cada objeto dentro de cada loot box.

Según Chris Lee, el objetivo era lograr que una gran parte del mercado diera una mala opinión acerca de esto, así los desarrolladores y las publicadoras se verían obligadas a cambiar sus modelos de obtención de ingresos y disminuir o remover las loot box.

Sin embargo, ninguna de estas propuestas logró avanzar. La Propuesta de la Cámara 2686 no pudo pasar a través de un solo comité y la Cámara de Representantes fue finalizada. La Propuesta del Senado logró avanzar hasta la Cámara de Representantes a principios de Marzo pero los Comité no le permitieron avanzar más allá. La Propuesta de la Cámara 2727 logró avanzar hasta el Senado pero se estancó, siéndole imposible avanzar.

La Propuesta del Senado 3025, que originalmente acompañaba a la Propuesta de la Cámara 2727, tuvo el avance y desarrollo más peculiar. Logró sobrevivir, pero desde ese entonces ha sido modificada cambiando completamente su propósito. Todos los aspectos de su antiguo escrito fueron removidos y reemplazados con la solicitud de que las franquicias comuniquen públicamente si no están participando en la promoción de su franquicia, un concepto que poco tiene que ver con los videojuegos por no decir que no tiene nada que ver.

Este parece ser el fin para la campaña anti-loot box. Sin embargo, Lee y sus colegas han afirmado que no piensan rendirse. Continuarán la lucha contra los que ellos refieren como “prácticas agresivas” y una gran parte de la comunidad gaming apoya su esfuerzo. Seguiremos al tanto e informaremos sobre cualquier avance.

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