Usamos cookies para asegurarnos de darte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Al continuar aceptas usar nuestras cookies. Para más información visita nuestra política de cookies. Aceptar Rechazar

Usamos Google Analytics con anonimizador de IP para proteger su información personal. Si aún no quiere ser rastreado, puede darse de baja. Cerrar Darse de baja

background image

GLOSARIO HEARTHSTONE PARTE 4: EN EL JUEGO

Por Nikola Petrov Hearthstone 03 may 2018 26 visualizaciones

Continuamos con nuestro glosario de Hearthstone, esta vez explicando algunas palabras que descubren situaciones importantes en el juego.

Face

Literalmente “cara” en inglés. La cara de tu oponente es su retrato de héroe, el cual también muestra su total de vida restante. “Atacar a la cara” significa ir directamente por el héroe enemigo en lugar de atacar a sus esbirros. Lo mismo aplica con los hechizos.

“Face” también es un término utilizado para descubrir los tipos de mazos más agresivos. Usualmente tratan de terminar el juego en el turno 5 o 6, algo que logran atacando con todo al héroe oponente, prácticamente sin tomar en cuenta el campo y los esbirros. El arquetipo más prominente de estos arquetipos es “Face Hunter” (Cazador Face).

Fatiga

Un jugador entra en modo Fatiga cuando robó hasta la última carta de su mazo.  La primera vez que un jugador roba de un mazo sin cartas, toma 1 punto de daño. Después toma 2, 3, 4 puntos de daño y así sucesivamente hasta que pierde inevitablemente. Fatiga también se usa para describir a cierto tipo de mazo Control – uno que  se basa en ralentizar el juego lo suficiente como para que el oponente agote sus recursos y empiece a tomar daño de Fatiga. Todo esto mientras el jugador Control se mantiene a salvo al tener disponibles muchas cartas, armadura o formas de curarse.

Letal

Tener disponible daño letal significa que tienes a tu disposición los suficientes esbirros, hechizos y armas para acabar con tu oponente. Si el enemigo solo tiene 6 de vida restante y tienes  Bola de fuego en la mano, tienes daño letal.

Sin embargo, estas situaciones no siempre son tan obvias – a veces tienes que hacer algunas operaciones matemáticas considerando lo que tienes en la mano, los efectos Estertor, daño de Fatiga y otros efectos para terminar el juego. “Encontrar el daño letal” es una de las cosas más emocionantes de Hearthstone y de la vieja comunidad de memes. También es una de las razones por las cuales Hearthstone es tan popular entre los espectadores y no solo los jugadores.

Mill

Un término  que fue acuñado en Magic: The Gathering debido a una carta en particular: “Millstone” (Rueda de molino). “Milling” (literalmente fresar) significa remover cartas de un mazo sin robarlas o jugarlas. En Hearthstone, el número máximo de cartas en la mano es 10. Una vez que robas (o que eres obligado a robar) tu onceava carta, no va a tu mano, sino que se destruye y no hay manera de jugarla o recuperarla. Y recuerda, la Fatiga es importante, por lo que puedes derrotar a tu oponente obligándolo a “millear” hasta que pierda. Probablemente la carta más icónica de este estilo es Oráculo de la Luz Fría – la cual obliga a tu oponente a robar cartas; lo que a veces es una bendición… y otras, lo que acaba con él.

Removal

Todas las cartas que destruyen esbirros son consideradas Removal. Estas pueden ser encontradas a manera de daño, o de maneras más intrincadas como regresarlos a la mano, condenándolos a morir en el siguiente turno o regresándolos al  mazo. Sin importar el estilo, si el esbirro ya no está en el campo, o al menos ya no es una amenaza (como en el caso de  Polimorfia o Maleficio), se considera removido.

En la siguiente ocasión hablaremos sobre terminología de construcción de mazos. ¡Permanezcan atentos!

esl icon