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PARCHE 4.2.4 DE STARCRAFT II

Por Nikola Petrov StarCraft II 18 abr 2018 14 visualizaciones

El último parche de StarCraft trae cambios para equilibrar las partidas cooperativas y correcciones de errores. No son cambios tan locos como los anteriores, pero definitivamente son más importantes.

No hay necesidad de que los jugadores competitivos se preocupen, todos los cambios van dirigidos a hacer un formato amigable del juego. Dicho esto, estas son todas las notas del parche:

Cambios a las Partidas Cooperativas:

Artanis

  • El costo de la energía de Ataque Orbital u Orbital Strike disminuyó de 50 a 25.
  • El tiempo de enfriamiento de Ataque Orbital u Orbital Strike disminuyó de 60 a 30 segundos.
  • El tiempo de enfriamiento de Sobrecarga de Escudo o Shield Overcharge disminuyó de 300 a 180 segundos.
  • El daño delDragún aumentó de 14 (22 contra blindados) a 14 (28 contra blindados). El aumento de daño de las mejoras ha cambiado de +2 a +1 (+3 contra blindados).
  • El rango base del Dragún aumentó de 5 a 6. Se ha aumentado el alcance posterior a la investigación de Carga de Singularidad o Singularity Charge de 7 a 8.
  • El daño base del Fénix aumentó de 5 (10 contra unidades ligeras) a 7 (12 contra unidades ligeras).
  • El costo para la investigación de la Tormenta Psiónica o Psionic Storm disminuyó de 150/150 a 100/100.
  • El costo de la investigación del Amuleto Khaydarin disminuyó de 150/150 a 100/100.
  • El tiempo de investigación del Amuleto Khaydarin disminuyó de 90 a 60.
  • El costo de investigación de Ascenso de Plasma o Plasma Surge disminuyó de 120 a 90 segundos
  • La maestría “Tiempo de enfriamiento de Sobrecarga de escudo” se ha reemplazado por la maestría “Duración y absorción de daño de Sobrecarga de escudo”. La maestría “Duración y absorción de daño de Sobrecarga de escudo” aumenta la fuerza y la duración de Sobrecarga de escudo o Shield Overcharge un 3% por cada punto, hasta un máximo de 90%.
  • La maestría “Reducción del tiempo de enfriamiento de Carga de Transposición o Warp Charge” se ha reemplazado por la maestría “Regeneración de energía y tiempo de enfriamiento de habilidades”. Esta maestría aumenta la generación de energía y el tiempo de recuperación de las habilidades de todas las tropas de Artanis un 1.5% por cada punto, hasta un máximo de 45%. Algunas de las habilidades afectadas son:
  • Arremetida y Torbellino del Zelot, la Barrera del Inmortal, Crear Escarabajo del Hostigador, Rayo de gravitones del Fénix y Desintegración de la Tempestad. También se aumentará la regeneración de energía de los Altos templarios y los Arcontes.
  • La mejora de nivel 2 de Artanis, Coraza Protectora o Guardian Shell, ahora regenera un 15% de vida y de escudos a las unidades aliadas.
  • La maestría “Restitución de vida y escudos de Coraza Protectora o Guardian Shell” ahora restituye un 0.5% más de salud y escudo por cada punto en lugar de un 1%. La restitución adicional máxima de ha reducido de 30% a 15%

Han y Horner

  • Las habilidades de Salto Táctico o Tactic Jump de todas las unidades de Horner ya no requieren tener visión del área al que quieres saltar.

Karax

  • Se ha aumentado el daño base del Espejismo de 5 (10 contra unidades ligeras) a 7 (12 contra unidades ligeras).

Raynor

  • Las unidades de la Fábrica y el Puerto Estelar de Raynor ahora reciben una bonificación de 20% en el costo de gas, en lugar del costo de minerales.
  • Las Banshees ahora obtienen +2 de alcance cuando están camufladas.
  • Los Cruceros de Batalla ahora pueden disparar mientras están en movimiento.
  • Se ha reducido el tiempo de enfriamiento del Cañón Yamato o Yamato Gun de los Cruceros de Batalla de 100 a 60 segundos.
  • Hemos reemplazado la maestría “Duración del Estimpack” con la maestría “Reducción de costo de investigaciones”, que reduce el costo de todas las investigaciones un 2% por cada punto, hasta un máximo de 60%.
  • La maestría “Reducción de daño durante las curaciones de las Médicas” se ha reemplazado por la maestría “Velocidad de ataque de unidades mecánicas”. La maestría “Velocidad de ataque de las unidades mecánicas” aumenta la velocidad de ataque de las unidades de la Fábrica y el Puerto Estelar de Raynor un 1% por cada punto hasta un máximo de 30%.
  • Se ha aumentado el valor de la maestría “Tiempo de enfriamiento del Hiperión” de -3 a -4 segundos por cada punto. La bonificación máxima ha aumentado de -90 a -120 segundos.
  • El Salto Táctico o Tactic Jump del Crucero de Batalla ya no requiere tener visión del área al que quieres saltar.

Swann

  • Ahora los VCE se ven beneficiados de la mejora de nivel 1 Mecánico Especializado o Vehicle Specialist, que reduce el tiempo de construcción de los VCE un 20%.
  • Ahora los VCE se ven beneficiados de la mejora de nivel 15 Pericia mecánica o Mechanical Know-How, que aumenta los PV de los VCE en un 20%.
  • Se han aumentado los PV de los Murciélagos infernales de 135 a 235.
  • Se ha reducido el costo del Ciclón de 150/150 a 150/100.
  • Se ha reducido el costo de la mejora Ópticas de Ataque o Targeting Optics de 150/150 a 100/100.
  • Se ha reducido el tiempo de investigación de Ópticas de Ataque o Targeting Optics de 90 a 60 segundos.
  • Se ha reducido el costo de la mejora Acelerador de Campo Magnético o Mag-Field Accelerator de 120 a 90 segundos.
  • El tiempo de la animación desde el inicio hasta el final del lanzamiento del Cañón de 330mm del Thor se ha reducido de 2 a 0.5
  • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento del Cañón de 330mm de 7 a 10.
  • Hemos rediseñado la mejora Amplificador de Pulso o Pulse Amplifier del Ánima. Ahora tiene la siguiente funcionalidad: cuando el Ánima está en movimiento, el daño de sus Misiles Géminis aumenta un 100% y el daño de Ráfaga Láser aumenta un 300%
  • Ahora la mejora Campo de desplazamiento o Displacement Field del Ánima otorga un 20% más de velocidad de movimiento cuando están camufladas.
  • Se ha reducido la desaceleración de las Ánimas de 2.6 a 1.25.
  • Se ha aumentado el arco de ataque de Ráfaga Láser y los Misiles Géminis de las Ánimas de 0 a 90.
  • Se ha aumentado la velocidad de giro de las Ánimas de 720 a 1440.
  • Se ha reducido el tiempo entre los ataques de Ráfaga Láser del Ánima de 1.7 a 1.25.
  • Se ha reducido el daño de Ráfaga Láser y Misiles Géminis de 0.167 a 0.0446.
  • El Salto Táctico o Tactic Jump del Hércules ya no requiere tener visión del área que quieres saltar.
  • Ahora las unidades enemigas cercanas al objetivo del ataque del Taladro Láser Drakken tratará de buscar y atacar cualquier unidad que otorgue visión al láser.
  • Se ha aumentado la regeneración de vida del Bioacero Regenerativo de 0.6 a 2 por segundo.
  • La maestría “Tiempo de construcción y mejora de Taladro Láser” cambió su nombre a “Tiempo de construcción de Taladro Láser, tiempo y costo de mejora”. Ahora reduce el tiempo de construcción, el tiempo de mejora y el costo de mejora un 1.5% por cada punto, hasta un máximo de 45%

Corrección de errores

  • Partidas Cooperativas
  • Se han normalizado las velocidades de reparación de todas las unidades mecánicas de los Protoss.

Alarak

  • Se ha agregado correctamente la etiqueta “Psiónica” a la Nave Nodriza de Alarak.

Artanis

  • Se ha corregido un error de escritura en la mejora Ascenso de Plasma o Plasma Surge de Artanis
  • Se ha corregido la tecla de acceso rápido de la investigación de Tormenta Psiónica o Psionic Storm de Artanis en los Archivos Templarios.

Dehaka

  • Se han cambiado correctamente los nombres de las etiquetas de armadura terrestre de las Langostas Primigenias, los Furtivos Explosivos y Los Empaladores Enterrados de Dehaka.

Fénix

  • Se ha corregido un error que hacía que cancelar las Transposiciones o Warps activara el Protocolo de Venganza o Avenging Protocol de Fénix
  • Se ha actualizado la descripción emergente del “Conjunto de mejoras para Fénix” de la mejora de nivel 6 de Fénix para reflejar los valores de dañó actualizados.
  • Se ha actualizado la descripción emergente del “Conjunto de investigación de tropas de choque” de la mejora de nivel 4 de Fénix para reflejar la mejora actualizada de Gladias de Rebote O Ricochet Glaives.

Han y Horner

  • Se ha actualizado la descripción emergente del “Conjunto de mejoras para el Puerto Estelar del Dominio” de la mejora de nivel 7 de Han y Horner para reflejar el aumento de velocidad de ataque actualizado de las Ánimas.
  • La Plataforma de Caza de Ataque ahora tiene el botón de selección de trabajador mientras se está construyendo.
  • Se ha corregido un error en el que no se les otorgaban las mejoras de armadura a las Minas Viudas mientras estaban enterradas.
  • Se ha corregido un error en las teclas rápidas relacionadas con el Cuervo Theia.

Raynor

  • Se ha corregido un error donde la mejora de nivel 15 de Raynor, Municiones de Mercenario o Mercenary Munitions, estaba otorgando más de velocidad de ataque de lo debido.

Stukov

  • Se ha agregado correctamente la etiqueta “Biológico” al Apocalisco de Stukov.
  • Se ha agregado correctamente la etiqueta “Blindado” al Aleksander de Stukov.
  • Se ha corregido un error que hacía que el Apocalisco infligiera daño de proximidad a su objetivo principal.
  • La habilidad de Ataque Enterrado o Burrow Charge ahora sí inflige daño de hechizo en lugar de daño melé.
  • El complejo de los colonos infestados ahora tiene los botones de selección de trabajador y de parar construcción mientras se está construyendo.
  • El Búnker Infestado ahora tiene los botones de selección de trabajador y de parar construcción mientras se está construyendo.

Swann

  • Se ha corregido un error que hacía que los robots clase ARES de Swann no aturdieran a los enemigos.
  • Se ha reducido levemente los plazos de tiempo de la habilidad Fijar Objetivo o Lock-on para evitar aplicar daño fraccionario.
  • Se ha corregido un error que hacía que la habilidad Fijar Objetivo o Lock-on del Ciclón le infligiera demasiado daño a Dehaka.
  • Se ha corregido un error que hacía que la mejora Autocargadores KMC o KMC Auto-Loaders de Swann aumentara demasiado la velocidad de movimiento.

Multijugador

  • La desaceleración del Vigía Supremo y del Observador ya no demorará la activación de las habilidades Vigilancia y Modo Vigilancia.
  • Cuando se lance la Bomba Parasitaria sobre el mismo objetivo varias veces, el efecto de brillo se mostrará de manera adecuada y no desaparecerá antes de tiempo.
  • Cuando se utilice Parásito Neural o Neural Parasitic sobre una Víbora que haya usado Bomba Parasitaria, el efecto de Bomba Parasitaria no pasará de un jugador a otro.
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