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GLOSARIO HEARTHSTONE PARTE 1: TIPOS DE MAZOS

Por Nikola Petrov Hearthstone 17 abr 2018 173 visualizaciones

En este nuevo segmento haremos lo mejor posible para explicar todos los términos que usamos al discutir nuestro juego favorito, algunos de los cuales pueden ser confusos para los jugadores nuevos.

Hearthstone competitivo es un juego que trae jugadores apasionados y analíticos. A menudo estudiamos estadísticas, observamos a jugadores profesionales y sobre analizamos cada una de sus jugadas. Durante este proceso, mencionamos palabras curiosas que podrían confundir ligeramente  a un espectador. Añade a esto el hecho de que Hearthstone le pertenece a una familia de juegos de cartas de 25 años, con esta larga tradición  hay un gran vocabulario. Aunque un veterano esté muy familiarizado con la terminología de este juego, este artículo está enfocado a los principiantes. Siéntete libre de compartir esto con tu amigo que apenas  empezó a jugar para ahorrarle la molestia de descubrir de qué estamos hablando de la manera difícil.

Una vez realizada la introducción, discutamos el primer tema a la mano: ¡los tipos de mazos en Hearthstone!

Aggro

Abreviación de la palabra ‘Aggresive’ (Agresivo en inglés), y es exactamente lo que su nombre sugiere: rápido y sucio. Los mazos Aggro buscan que el juego termine lo más rápido posible. Idealmente  en el turno cuatro o cinco.

No se detendrán hasta llegar a esta meta y no les importan los cambios, ventaja de cartas o ventaja de vida – solo el tiempo y el daño directo.

El ejemplo perfecto de Aggro en Hearthstone es Cazador, y específicamente la versión Face Hunter – la cual se basa en esbirros con Carga y hechizos de daño directo; y que va por el todo o nada cada vez.

Combo

De nuevo, como el nombre sugiere, este tipo de mazos se basan en interacciones entre cartas específicas para alcanzar metas específicas. Los mazos Combo buscan constantemente combinaciones sinérgicas de cartas para aumentar su poder y finalmente dominar al oponente.

Un ejemplo de un mazo Combo es el del arquetipo Brujo Cubo – al usar Cubo Carnívoro con Señor del Vacío, el ya fuerte efecto Estertor se activa hasta dos veces más, lo que incrementa aún más su valor y hace que sea muy difícil para el oponente ganar el juego.

Control

Los mazos Control son la antítesis de Aggro – son lentos y metódicos, a menudo utilizan los recursos del oponente contra él. Los mazos Control tratan de hacer que el juego dure lo más posible y contrarrestar la ofensiva del enemigo. Una vez que el oponente se queda sin cartas que jugar, terminan el juego con una última jugada definitiva. Mago y Sacerdote son ejemplos de mazos Control, ya que suelen preservar su vida (ya sea por curación u otros métodos) y aguantan muchísimo daño antes de dar la vuelta a la partida con cartas como Piro explosión.

Midrange

Midrange se coloca entre Aggro y Control. No es tan agresivo, pero tampoco es tan lento. Estos mazos tienden a controlar el campo muy temprano en la partida y a apoyar a sus esbirros con protecciones y mejoras. Buenos ejemplos de mazos Midrange son algunas versiones de Cazador y Paladín, a las cuales les gusta usar habilidades como Provocación y Escudo Divino para después ir por su oponente de los turnos seis al diez.

OTK

Abreviación de “Derrotar en un turno” (OneTurnKill en inglés). Estos mazos están enfocados en la idea de terminar el juego de un solo golpe. Puedes pensar en ellos como versiones más condensadas de los mazos Combo, pues no buscan interacciones interesantes entre sus cartas, sino combinaciones específicas que terminen el juego. Un ejemplo de un Mazo OTK es el Mago Exodia – un mazo cuya una finalidad es colocar cuatro copias de Aprendiz de Hechichero y un Archimago Antonidas en el campo, creando un bucle infinito de Bolas de Fuego de costo de maná 0 que acaba con el oponente sin importar la cantidad de vida y armadura que tenga restantes.

¡Así concluye la primera parte de nuestro viaje! La próxima vez hablaremos de la jugabilidad.

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