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LOS JUEGOS DE BATTLE ROYALE ESTÁN TENIENDO UNA PRESENCIA FUERTE EN LOS INFORMES DE NEWZOO DE FEBRERO

Por Stoyan Todorov eSports 30 mar 2018 141 visualizaciones

La compañía de análisis de mercado de juegos NewZoo ha publicado un nuevo informe que resume el rendimiento de los juegos royales de batalla en el mes de febrero. Las últimas cifras acreditan la creciente popularidad del género, con el 30.1% de los "jugadores de PC" que optan por algunos de los títulos más jugados, incluidos PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) y Fortnite. El informe presentaba títulos relativamente menores como H1Z1 y Ark también, y mencionaba los primeros títulos móviles populares en China.

PUBG también fue el tercer juego de battle royale más visto en Twitch en horas de mayor audiencia para febrero del 2018, superada por Fortnite de Epic Games. Fortnite es la última incorporación digna de mención en el género de batalla real y el título ya superó a PUBG en términos de horas jugadas, revela el estudio de caso mensual de NewZoo de los juegos más jugados.

La prensa también ha informado bastante sobre el aumento de la popularidad del juego, con publicaciones que escriben sobre la asombrosa popularidad del juego con 45 millones de jugadores que ya compiten en todo el mundo. Mientras tanto, Tyler 'Ninja' Blevins ha llegado a los titulares anunciando un próximo torneo de Fortnite en abril que tendrá lugar en el recién inaugurado torneo.

Los fanáticos han difundido el juego en una variedad de plataformas sociales, incluyendo Quora y Reddit. El investigador de NewZoo citó a un admirador que apreciaba el aspecto del juego de "supervivencia del más apto", y el hecho de que el juego exigía un juego atento y prudente como requisito previo para el éxito.

Curiosamente, PUBG es más popular en China, donde más de la mitad de la base de jugadores de PC prefería PUBG a un pequeño 1% para Fortnite. Por el contrario, los países europeos, como Francia y Dinamarca han visto un mayor interés en Fortnite. Mientras tanto, Suecia tiene una base casi igual en ambos juegos, con un 26% para Fortnite y un 20% para PUBG.

El género Battle Royale es definitivamente más popular en China en general. Los juegos Royale de batalla primeros móviles también se perfilan muy bien. Dos de los juegos más populares de China, Knives Out y Rules of Survival, tienen más de 50 millones y 25 millones de jugadores, respectivamente.

NetEase ha respaldado su título, Rules of Survival, y ha preparado el juego para un futuro de eSports. La recién finalizada Terminator 2 International Super League (TSL) tiene un gran premio acumulado de         $ 855,000. Mientras tanto, Fortnite presenció su lanzamiento de iOS a mediados de marzo de 2018.

Las ambiciones de Epic Games van más allá, con la reproducción multiplataforma (que incluye PC, Mac, consolas y dispositivos móviles) que finalmente ve la luz del día.

Por último, NewZoo concluye que el género Battle Royale se expandirá más en el futuro.

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