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HEARTHSTONE ARGOT PARTE 2: JUGABILIDAD

Por Nikola Petrov Hearthstone 24 abr 2018 30 visualizaciones

Esta es la segunda entrega de nuestro segmento para explicar la terminología de Hearthstone el cual es acerca de los conceptos claves de la jugabilidad.

Ventaja del Tablero

Tienes la ventaja del tablero cuando tienes más esbirros en el campo de batalla que tu oponente. También podrías tener la ventaja del tablero si tus esbirros son menos, pero con mayores estadísticas o efectos útiles. Cuando se tiene la ventaja del tablero, este fuerza a tu oponente a priorizar a ocuparse de tus esbirros tan pronto como sea posible, en vez de dañar tu vida directamente. Esto puede resultar en la forma de cambios desfavorables o el uso de hechizos dañinos inoportunos y la retirada. Cuando el enemigo está derrochando sus bolas de fuego sobre tus súbditos y no los está utilizando en tu contra directamente, eso es lo bueno.

Ventaja de Cartas

Esto es un concepto mucho más simple, tienes la ventaja de cartas, cuando tienes más cartas en la mano. Podría decirse que es el borde más importante a tener en el juego, ya que más cartas significa más opciones, la posibilidad de reaccionar a una variedad más amplia de amenazas y más tipos de combos.

Sin embargo, la ventaja de cartas no es siempre tan simple como contar las cartas en tu mano y compararlas con la parte superior de la pantalla. Esto afecta la forma en que tomas las cartas. Por ejemplo, El Oráculo Luz Fría (Coldlight Oracle) te hace tomar dos cartas para ti y para tu oponente. Esto no estaría dándote ventaja de cartas. En otra mano, cartas como Acolito de Dolor (Acolyte of Pain) tiene el potencial de hacerte tomar tres o hasta a veces más cartas, lo cual es casi siempre excelente. Tanto así, que la gente solía llamarlo Acolito de Ganancia (Acolyte of Gain).

Como casi todo en Hearthstone, la ventaja puede tornarse en contra del jugador. Demasiadas cartas en mano podrían ponerte en peligro de fatigar tu mazo si empiezas a sobregirar cartas (o el oponente te fuerza a tomar cartas) Aquí es cuando su oloroso Oráculo viene a mano.

Ventaja de vida

No entraremos en detalle aquí, ya que es bastante auto explicativo lo que se refiere. Pero podemos tocarun viejo refrán de jugador de cartas que dice: 'la única diferencia en la vida es entre 0 y 1'. Es un error común de novato ir directamente por la vida del oponente o proteger tus puntos de vida a cuenta de jugadas mucho más beneficiosas. Los buenos jugadores saben cuándo empujar y cuándo protegerse manteniendo su atención en el estado del tablero. Algunas clases como el brujo y el guerrero incluso usan como recurso sus puntos de vida – todo va, si eso significa que tu oponente pierde antes que tú.

Tempo

Esto es algo que probablemente se escuche todo el tiempo sin saber verdaderamente que significa, es un concepto clave en mazos constructores de juegos, pero algo que no es obvio para forasteros

En resumen, tener el Tempo significa estar delante de tu oponente en términos de cartas jugadas, forzándolo a reaccionar a tus jugadas, en vez de lograr un avance.

Parte fundamental de jugar con Tempo es jugar los esbirros correctos en cada turno, no desperdiciar mana. Un buen ejemplo de jugadas con tempo puede verse en los mazos de Murlocs. En un juego perfecto, un jugador de Murlocs debería poner uno o dos esbirros en el primer turno, seguido de un esbirro que coste 2 de mana en el segundo turno, luego colocar un Líder de Guerra Murloc (MurlocWarleader) en el tercer turno, y si el oponente no hace algo drástico (Llamas Infernales-Hellfire, Consagración-Consecration, etc), ellos deberían estar muertos y desaparecidos para el quinto turno.

Mazo tope

Este término es usado en un par de formas. El Mazo tope es la carta superior de tu mazo, la cual estarás a punto de tomar al siguiente turno. Lo que estas es buscando por una carta que cierre el juego, tus esperanzas por tomar la carta superior del mazo. Otro uso del término es cuando tu estas sin cartas en la mano. Usualmente, tú no tienes una confiable maquinaria de jugadas en el campo, así que dependes en las cartas que tomes del mazo en cada turno. Esto es llamado “estar al tope del mazo”. Cuando el juego entra a la fase, especialmente si ambos jugadores están en la misma posición es cuando mucha de la emoción es sentida, porque la suerte decidirá quién gana y quien pierde, manteniendo a ambos jugadores y a la audiencia al borde.

Nuestra serie continuará con la exploración de la terminología de juego en la próxima entrega!

 

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