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RESUMEN DEL PARCHE DEL JUEVES

Por Tasho Tashev Dota 2 03 abr 2018 20 views

En Valve son sorprendentemente puntuales con los parches a cada dos semanas que han estado llegando hasta ahora. Esta vez tenemos algunos verdaderos cambios, en lugar de solo oro y economía, también como se esperaba Pangolier ha sido agregado al modo Capitán.

Neutrales

  • La recompense para el  Neutral Creep Stack aumentó de 15% a 20%

Una ventaja para el cambio reciente a favor de los supports. Teniendo en cuenta que, en promedio, el apilador recibía entre 9 y 26 piezas de oro dependiendo del campamento / variando de pequeño a antiguo /, esto aumentaría en 1/3. Los supports reciben un poquito más de oro, eso siempre es bueno

Items o Artefactos

  • Claridad: Regeneración de maná reducida de 3.2 a 3.0
  • Corazón de Tarasca: La fuerza aumentó de 40 a 45
  • Esquirla Lunar: Velocidad de ataque aumentada de 120 a 130
  • Nulificador: La velocidad del proyectil disminuyó de 1200 a 900
  • Orbe Revigorizante: La regeneración de maná aumentó de 3 a 5
  • Satánico: La duración aumentó de 4.5 a 5 segundos
  • Hoja Sombría: La duración del descanso disminuyó de 5 a 4 segundos
  • Hoja Sombría: El Enfriamiento es reducido de 24 a 22
  • Aplastacraneos: La duración del golpe aumentó de 1.4 a 1.5
  • Hoja Abisal: La duración del golpe aumentó de 1.4 a 1.5
  • Spirit Vessel: El daño actual basado en la salud del enemigo cambió de 3% de modificación directa de HP a 4.5% de daño mágico

Claridad se ha discutido muchas veces desde el rework o la reelaboracion de cómo funciona la regeneración en el juego. Menos de un 10% de disminución no se considera realmente una molestia para el ítem o artefacto, sino más bien un ajuste para el potencial de maná que se puede obtener mediante las claridades de correo no deseado. Podemos ver algunos buffs menores en el corazón de Tarasca, Esquirla Lunar, Satánico y el aplastacraneos, Orbe Revigorizante, pero esos apenas serán perceptibles. La duración de la pausa de la Hoja Sombría se reduce aproximadamente un 25%, mientras que el tiempo de reutilización disminuye solo un 10%, no es la mejor de las ofertas, pero como un elemento situacional, aún así se hará el trabajo. Además, puedes volverte invisible y hacer que el embrague se escape con más frecuencia. La velocidad del nulificador se reduce aún más, como si ya no fuera lo suficientemente lenta, por lo que las personas tendrán aún más tiempo para reaccionar y usar BKB. Spirit Vessel, un objeto común en los soportes o supports que no proporciona mucho, finalmente es más equilibrado, por lo que no pisotea por completo a héroes como Huskar, ahora que el daño es mágico.

Héroes

 Anti -Mage

  • El daño de Mana Void aumentó de 0.6 / 0.85 / 1.1 a 0.8 / 0.95 / 1.1

Buff para un juego rápido para AM, manteniendo el escalado tardío del juego tal como es. Un 0.2 aumento en el nivel 1 Mana Void podría ser la diferencia entre la vida y la muerte. Los héroes con enormes reservas de maná y baja salud ahora tendrán miedo durante todo el juego

 Arc Warden

  • El tiempo de reutilización del flujo se redujo de 18 a 16
  • El campo magnético AoE aumentó de 275 a 300

Pequeños buffs para Arc Warden, ahora le permiten lanzar Flux dos veces con Tempest Double nivel 3.

Axe

  • La duración del Hambre de Batalla aumentó de 10 a 12

Axe ahora se ralentiza / es más rápido por 2 segundos adicionales. Woah

Bounty Hunter

  • El costo de mana de Shuriken Toss aumentó de 120/130/140/150 a 150

Bounty ha sido popular en los parches recientes y lo están golpeando donde duele, la falta rápida de maná forzará a los jugadores a contar sus shurikens y solo los usará cuando las cosas estén seguras.

Bloodseeker

  • La duración de la recompensa de la sed o Thirst linger aumentó de 2 a 4

Probablemente hayas tenido un momento en el que un compañero de equipo mate un objetivo de salud bajo y te impida sacar más provecho de la situación, ahora que el tiempo restante se duplicó, estarás en modo Sonic por más tiempo.

Chen

  • Holy Persuasion ya no puede atacar a los creeps aliados no jugadores

Chen ya no puede teletransportar catapultas de carril amigas, evitando así el asedio sin fin.

Clinkz

  • La duración de la cuerda o Strafe aumentó de 3 a 3.5 segundos

Casi un 20% de aumento en la duración, crucial cuando necesitas esquivar el golpe que está a punto de matarte.

Crystal Maiden

  • El daño base aumentado en 3
  • La regeneración del auto-maná Arcane Aura aumentó de 1/2/3/4 a 1.3 / 2.2 / 3.1 / 4

Maiden obtiene más rápido regeneración de maná junto con daño adicional en el ataque base que rara vez usa.

Dark Seer

  • Aumento de la AoE en la Succión desde 250/350/450/550 a 400/450/500/550
  • Enfriamiento a la Succión cambiado de 32 a 60/50/40/30
  • Rango de colado a la Succión cambiado de 500 a 450/500/550/600
  • La duración del tirón a la Succión aumentó de 0.5 a 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6
  • El daño a la Succión se cambio de 40/80/120/160 a 25/50/100/200
  • El daño de la ilusión entrante del Muro de Replica se redujo de 400% a 300%
  • El ancho del Muro de Réplica aumentó de 1000 a 1300

Probablemente lo que podemos llamar los 'grandes' cambios de este parche. Es una broma de que Dark Seer se vuelve nerf después de ser nerf durante años. Pero este parche es casi lo opuesto, todo se mejora desde el principio hasta el final, excepto el mayor tiempo de reutilización de los niveles iníciales de la Succión. Tal vez alguien se dio cuenta de que su ult es solo una versión mala de Reflejo de Terorblade y decidió que era hora de darle un poco de jugo.

 Dark Willow

  • El tiempo de lanzamiento de Terrorize o Aterrorizar aumentó de 0.8 a 1.0
  • El enfriamiento de Bedlam o Alboroto aumentó de 40/30/20 a 40/35/30

Mucho tiempo hemos esperado por nerfs en nuestra posición favorita 5 que puede matar a un núcleo sin necesidad de ningún elemento. Lamentablemente, el daño de Bedlam o alboroto sigue siendo tan ridículo como antes

Dazzle

  • Daño por Contacto Venenoso aumento de 10/20/30/40 a 10/24/38/52

El Toque Venenoso de Dazzle fue recientemente rediseñado, por lo que tiene una duración potencialmente infinita, siempre y cuando el objetivo sea atacado por auto ataques. Aumentando el daño en eso, por qué no.

Death Prophet

  • El tiempo de restablecimiento de la carga del Spirit Siphon aumentó de 45 a 60/55/50/45
  • El costo de silencio de maná aumentó de 80 a 80/90/100/110

¿Podía llegar a su fin el metamorbilismo del Profeta de la Muerte o Death Prophet? Probablemente no, ya que el tiempo de reutilización de Siphon es el mismo en el nivel 7, lo que la hace menos efectiva que su oponente de carril. En cuanto al coste de maná del Silencio, es insignificante ya que lo usas solo de forma situacional para evitar que alguien lo castigue.

Disruptor

  • Tormenta Estática ya no se queda en tu héroe durante 0.5 segundos después de alejarse del AoE (ya termina inmediatamente una vez que el hechizo termina)
  • El enfriamiento del campo cinético aumentó del 13/12/11/10 al 19/16/13/10

Otra parte de la meta de deathball antes mencionada se ve afectada. Disruptor fue el héroe más elegido en los últimos torneos, lo que lo convirtió en la principal prioridad para el nerf hammer.

Drow Ranger

  • La recompensa del daño de ataque del Aura de Precisión  aumento de 10/18/26/34% a 10/20/30/40%
  • La recompense por el daño de ataque del Aura de precisión aumentó de 10/18/26/34% a 10/20/30/40%

Este cambio es interesante si consideramos el hecho de que los dos anteriores estaban intentando al menos frenar la agrupación constante de cinco. Con el aumento y el talento de nivel 25, el 60% de daño adicional para todos los héroes a distancia no es una broma. Implica que cualquiera elige el talento del Aura de precisión en lugar de la reducción del 50% de enfriamiento.

Elder Titan

  • La duración inicial del aturdimiento del Pisotón Resonante o Echo Stomp es reducida de 0,8 a 0,2

Este cambio es un poco complicado, ya que ahora solo tienes un quinto de segundo para infligir daño después del pisotón, sin despertar al objetivo. Parece una buena decisión de balance.

Ember Spirit

  • La base de la armadura aumento por 1

Se convirtió literalmente en "indestructible" con casi 3 armaduras en el nivel 1.

Enchantress

  • El intocable o Untouchable tiene un  cambio lento de 40/70/100/130 a 20/60/100/140
  • El enfriamiento del Encantado o Enchant ha cambiado de 30/24/18/12 a 55/40/25/10
  • El Encantamiento lento o el Enchant slow  ha sido aumentado de 2.25 / 3.5 / 4.75 / 6 a 3/4/5/6
  • La duración del Encantamiento dominante o Enchant dominate tiene un cambio de 80 a 50/60/70/80
  • El costo de maná de Ímpetu o Impetus se cambio de 55/60/65 a 40/55/70

¿La hechicera es menos molesta al principio? Inscríbeme. Eso es hasta que alcanza el nivel 6 y comienza a enviar spam a Impetus, que ahora es un 30% más barato.

Gyrocopter

  • El enfriamiento del Cañón Antiaéreo o Flak Cannon aumento de 30 a 40
  • Los golpes para destruir del Misil Buscador o Homing Missile se redujeron de 3/3/4/4 a 3

El Cañón Antiaéreo o Flak Cannon ahora debe usarse con más precaución, pero la idea general de la habilidad es la misma. Guárdalo para limpiar pilas o un combate de equipo. Por una vez, doy la bienvenida al golpe menos necesario para destruir un Gyrocopter.

 Io

  • El Vinculo o Tether ahora establece la velocidad de movimiento para que coincida con la velocidad del objetivo atado
  • El enfriamiento de el Traslado o Relocate aumentó de 120/100/80 a 130/110/90
  • El Vinculo o Tether ya no tiene tiempo de duración
  • La velocidad de el Vinculo o Tether cambio de 10/12/14/16% a 7/10/13/16%
  • El Intercambio del Regen del Vinculo o Tether  cambio de 1.5x a 1.2/1.3/1.4/1.5
  • El daño en la base se ha reducido por 4

Sin dudas los cambios más emocionantes del parche. El Vinculo o Tether ahora es interminable y te ofrece una velocidad de movimiento significativamente mayor que antes. Io ya no necesita botas y eso es realmente emocionante. Espere ver más bolas de discoteca y cubos de compañía en los juegos a seguir.

Leshrac

  • La velocidad de movimiento base aumentó de 325 a 330
  • El daño de la Tormenta Eléctrica o Lightning Storm ha cambiado de 50/100/150/200 a 80/120/160/200
  • La duración lenta de la Tormenta Eléctrica o Lightning Storm cambió de 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1,0 a 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1,0
  • El punto de lanzamiento de la Tormenta Eléctrica o Lightning Storm se redujo de 0,45 a 0,4

Hablando de disco, el pony se vuelve más rápido tanto en movimiento como en lanzamiento de la Tormenta Eléctrica o Lightning Storm. El último es ahora un hechizo de 75 de maná y 80 de daño en un tiempo de reutilización de 4 segundos, pero puedes esperar alcanzar a alguien desde el nivel 2 en adelante.

Lich

  • La conversión del sacrificio de maná aumentó de 30/50/70/90 a 55/70/85/100

Una buena ventaja para Lich, incluso más molesta para sus oponentes. Por lo general, quieres Sacrificar la fluencia a distancia, ya que afecta el equilibrio del carril más, pero eso no te deja con suficiente maná para enviar spam a la Explosión Gélida o Frost Blast, eso ya no será el caso.

Lifestealer

  • El costo de maná de las Heridas abiertas o Open Wounds ha aumentado de 140/130/120/110 a 140

Un cambio apenas perceptible en un héroe que ya no puede permitirse lanzar Heridas abiertas más de dos veces y rápidas.

Lion

  • El  Costo del maná de el Púa Terrenal o  Earth Spike  cambio de 100/120/140/160 a 70/100/130/160

Ya sabes que para un héroe que siempre puede tener maná drenando a un creep o un héroe enemigo, esto realmente se siente innecesario. ¿Esperas la misma cantidad de Púas terrenales o Earth Spikes que antes?

Magnus

  • La AoE del Ensartamiento o Skewer aumentó de 125 a 135
  • La duración del aturdimiento por polaridad invertida aumentó de 2.25 / 3 / 3.75 a 2.75 / 3.25 / 3.75

Magnus ahora es simplemente mejor. Eso es realmente.

Mirana

  • Rango de daño de ataque base de 39-50 a 43-48

Los jugadores de Mirana tuvieron problemas para obtener los últimos golpes debido al enorme rango de daño, ahora es más confiable y fácil de lograr.

Monkey King

  • Tasa de ataque del soldado del Comando de Wukong mejoró de 1.4 a 1.3

Es uno de esos momentos en los que te preguntas si este cambio tendrá algún impacto. En teoría sí, es una mejora del 5%.

Necrophos

  • El Aura Detienecorazones o Heartstopper Aura aumentó de 0.5 / 1 / 1.5 / 2% a 0.5 / 1.1 / 1.7 / 2.3%
  • Costo de maná de el Pulso Mortal o Death Death cambio de 125/145/165/185 a 100/130/160/190

El Aura Detienecorazones o Heartstopper Aura  de Necro siempre ha sido difícil de equilibrar, primero, se cambio, luego se redujo el alcance y ahora vivimos para ver los porcentajes aumentar de nuevo. Death Pulse  o Pulso Mortal ahora es más barato y puedes usarlo más a menudo sin vergüenza.

Ogre Magi

  • La Multidifusión ya no aumenta el costo de maná de Explosión de Fuego

La construcción habitual va para Encender o Ignite primero, pero las pocas personas que priorizaron los Lanzamientos Múltiples o Fire Blast, y aquí la tienes.

Omniknight

  • El costo del maná de la Repulsión o Repel aumentó de 50 a 85

La Repulsión sigue empeorando cada parche, duración, rango y ahora el coste de maná. Omniknights elige Soul Ring en la mayoría de los casos, por lo que esto no debería marcar una gran diferencia.

Phantom Assassin

  • La Daga Sofocante o Stigling Dagger puede ser objetivo de ser inmune a un hechizo o Spell Immune (el desaceleramiento no tendrá ningún efecto, pero el daño físico se producirá)

En otras noticias, ahora nada puede evitar que PA le envíe spam dagas. Simplemente no hay escapatoria.

Phoenix

  • El Radio de supernova ha aumentado de 1000 a 1300
  • El Supernova ahora convierte la noche en día para la duración (tiene la más alta prioridad)

Este fue muy solicitado en los foros, ya que solo tenía sentido una supernova ardiente gigante para iluminar el campo de batalla. Después de todo, el Eclipse de Luna ya funcionaba con la misma mecánica.

Razor

  •  El rango de conversión del Vinculo Estático o Static Link se ha reducido de 600 a 550 (el rango de interrupción sigue siendo 800)
  •  El daño a la Corriente Inestable se ha reducido de 100/130/160/190 a 60/100/140/180

Un ligero nerf al rango del Vinculo Estático, pero el mayor cambio aquí es el daño en la Corriente inestable. Ahora va a estropear el último golpe de la gente con seguridad, ya que generalmente se mantiene en el nivel 1 durante la mayor parte del juego inicial.

Riki

  • Tricks of the Trade reelaborado. En lugar de golpear a cada héroe en el AoE una vez por segundo, golpea a un héroe aleatorio una vez cada 0.5 / 0.45 / 0.4 segundos.
  • Tricks of the Trade golpeará a creeps si no hay héroes disponibles
  • La duración de Tricks of the Trade aumentaron de 3/4/5 a 4/5/6

Este podría ser el parche que convierte a Riki en un asesino adecuado, permitiéndole elegir individuos varados. En el nivel máximo, Tricks of the Trade golpea 5 veces durante 2 segundos, si se trata de un solo objetivo. Agrega a eso Backstab y otros modificadores de ataque y barras de vida desaparecerán.

Rubick

  • El enfriamiento de Telekinesis aumentó de 22 a 28/26/24/22

No hay mucho cambio, ya que 6 segundos antes no son nada y la habilidad es una prioridad cuando se nivela.

Sand King

  • La duración del aturdimiento de el Asalto Subterráneo o Burrowstrike se cambio de 2,17 a 1,9 / 2,0 / 2,1 / 2,2
  • La Velocidad del movimiento base es  reducida de 295 a 290

La arena es más lenta y más susceptible a ganks cuando el aturdimiento está en enfriamiento. Además, si no tienes un límite de Burrowstrike, ya no podrás hacer cola en Epicentre y terminar de lanzarla antes de que termine la duración.

Shadow Demon

  • La ralentización de Purga Demoníaca o Demonic Purge ahora escala siempre linealmente con el tiempo de 100% a 20%
  • El tiempo de enfriamiento de Purga Demoníaca o Demonic Purge aumentó de 40 a 60 (afecta reabastecimiento de carga)
  • La duración de Purga Demoníaca o Demonic Purge aumentó de 5 a 7 segundos
  • La Purga Demoníaca o Demonic Purge ya no enraíza a unidades que no sean héroes durante 3 segundos
  • La Purga Demoníaca o Demonic Purge ahora disipa continuamente el objetivo

Shadow Demon tuvo una especie de reelaboración o rework en su habilidad definitiva, los cambios afectan el tiempo de enfriamiento base y la mejora de Aghanim con las cargas. La duración ahora es más larga y la disipación continúa siendo una buena manera de contrarrestar a héroes que dependen de las mejoras o buffs para ser efectivos.

Slark

  • La regeneración de HP base aumentó de 1.5 a 2.75
  • La tasa de rotación mejorada de 0.5 a 0.6

Slark es más difícil de matar en el carril, convirtiéndolo más en un hostigador con la regeneración casi al doble. Tal vez veamos más de Slark en 2018 ya que la popularidad del héroe ha disminuido desde que el Hex o polimorfismo se hizo indispensable.

Slardar

  • La Carrera del Guardián o Guardian Sprint ya no tiene una amplificación de daño del 15%
  • La duración de la Carrera del Guardián o Guardian Sprint se redujo de 12 a 10

Literalmente, ya no hay un lado negativo para la Carrera del Guardián o Guardian Sprint, puedes usarlo muy seguido o spamearlo en el tiempo de enfriamiento sin pensarlo mucho. Ah, y si hay un Io unido a un Slardar, ambos podrían ir en el río con una velocidad de 750.

Sniper

  • El costo de mana de Asesinato o Assassinate es reducido de 175/275/375 a 175/225/275

Spectre

  • El daño de Daga Espectral o Spectral Dagger aumentó de 50/100/150/200 a 90/140/190/240

Spirit Breaker

  • La activa de Rapidez Potenciadora o Empowering Haste ya no reduce la velocidad de movimiento después de utilizarla
  • El tiempo de enfriamiento de Rapidez Potenciadora o Empowering Haste aumentó de 12 a 20

Templar Assassin

  • La velocidad de movimiento aumentó de 300 a 310

Timbersaw

  • Reducido el costo de maná por segundo del Chakram del 20/25/30 al 16/23/30
  • El Costo inicial del Chakram reducido de 100/150/200 a 80/140/200

Treant Protector

  • La Inteligencia base aumentó en 3

Troll Warlord

  • El Tiempo de ataque base de Furia de Berserker o Berserker’s Rage mejoró de 1.5 a 1.45

Tusk

  • El Tiempo de enfriamiento de Fragmentos de Hielo o Ice Shards aumentó del 19/16/13/10 al 21/18/15/12

Winter Wyvern

  • El Rango de ataque de Quemadura Ártica o Artic Burn cambió de 275/375/475/575 a 350/425/500/575
  • La Inteligencia base aumentada en 1

Mejoras o buffs y ajustes menores, estos cambios apenas modificarán algo.

Tiny

  • La Regeneración de salud base reducida de 2.5 a 1.5
  • El tiempo de enfriamiento de Avalancha o Avalanche aumentó de 17 a 20/19/18/17

Tiny ahora es más susceptible a ser expulsado del carril, lo que debería complicarle el escalar de nivel sin control.

Undying

  • El aumento del ataque crítico del Undying Zombie incrementado de 50 a 75
  • La curación del Gólem Carnal o Flesh Golem por la muerte de un héroe aumentó del 10% al 15/20/25%

Nunca nos pareció como si Undying era realmente no-muerto, ahora hay una posibilidad de que esté a la altura de su nombre con un aumento en la curación de 2.5 veces al asesinar héroes.

Warlock

  • El daño de ataque de los Gólems aumentó de 75/100/125 a 75/125/175

Los Gólems ahora golpean más fuerte, ¡cuidado! El daño de ataque jamás fue el factor principal en el kit del Warlock ni en el potencial de su combo, ¡pero hey! Es una mejora, así que hay que disfrutarlo.

Zeus

  • El rango de ataque aumentó de 350 a 380
  • El Daño base aumentado en 5

Zeus podría ser semi-eficiente al negar a los súbditos, en lugar de simplemente usar muchas veces o spamear el Arco Eléctrico o Arc Lighting. Un aumento de 30 al rango de ataque no será mucha diferencia.

Esa es un repaso breve a los cambios. En general, el parche parece enfocarse en ajustar el potencial del juego temprano en algunos héroes, manteniendo intacto su kit básico y el juego tardío. Tenemos dos semanas enteras para probar estos cambios y encontrar algunos errores o bugs, como siempre hay.

 

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